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有网站获得了某权威人士提供的配置/帧率对应关系表,谨供参考:
最小需求
CPU: 2GHz Intel Core 2 Duo;或与之相当的AMD Athlon 64 X2
系统内存: 2GB
显卡:具备512MB显存的8800GT;或HD3850
DX9.0c、Shader Model 3.0、Windows XP环境
以上配置在1024x768分辨率下可稳定在20帧/秒的水平上。
推荐配置
CPU:2.66GHz Intel Core 2 Duo或与之相当的AMD Athlon 64 X2
系统内存:3GB
显卡:具备1GB显存的GTX280;或HD4870
DX9.0、Shader Model 3.0/4.0、Windows XP环境
以上配置在1680x1050分辨率下可稳定在30帧/秒的水平上。
强烈建议配置
CPU:3GHz Intel i7
系统内存:4GB
显卡:GTX560Ti;或HD4870 X2
显存:1.8GB Video Memory
DirectX 11、Shader Model 3.0/4.0、Windows 7环境
以上配置在1920x1200分辨率下可保证有每秒30帧的帧率。
PC玩家可能会对此配置表示怀疑,这不像是出自一个内行人士之手——上哪儿去找1.8GB显存的GTX560Ti?神马4870x2能支持DX11?神马打枪游戏要3GHz的i7出马才能搞定30帧?
此外,Crytek的CryEngine游戏引擎已被SCE(索尼计算机娱乐)列入了公司下一代掌机即NGP的开发工具兼容名单。
除CryEngine外,Epic的虚幻引擎也名列其中:
· Blitz Games -BlitzTech
· Crytek – CryEngine
· Epic Games – Unreal Engine
· Terminal Reality – Infernal Engine
· Trinigy – Trinigy
· Vicious Cycle – Vicious Engine
物理/AI/动画中间件技术
· Havok
· NaturalMotion
音频
· Audiokinetic
· CRI Middleware
· Firelight Technologies
· RAD Game Tools
用户界面
· AiLive
· Scaleform
索尼已确认上述引擎及中间件现在即可用于NGP平台。
另外,Valve的老板Gabe Newell在接受美国一所中学的视频连线时表示,《Portal 2》已开发完毕,就等相关方审核通过然后送厂压盘(主机平台)。Gabe称公司今年下半年的任务是把《DotA 2》搞出来,但他没提到HL和EP3。
Gabe还和学生们谈到了一些有意思的想法,比如那些在网上行为不端的家伙应该接受强制看广告一百遍的惩罚;而那些对团队作出建设性贡献的玩家应该得到免费的游戏内容。此外他还提供了一些与数字发行有关的数据,比如游戏2.5折出售所带来的收入反而比正价时高40%。
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