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1UP的记者在推特上追问SCE全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida),对于公司发布的新掌机(NGP/PSP2),大家最关心的一个问题就是,其电池续航能力表现如何?
吉田修平答曰:“与老款PSP相当。”
意即根据玩家使用习惯,新掌机的电池寿命可持续几个甚至好几个小时——可参考官方修订的PSP掌机(PSP Go)电池续航能力指引:
至于售价,吉田修平只称会让大家都买得起——比起久多在PS3首发时劝大家打第二份工以便买得起599美元的PS3来说算是前进了一大步。
吉田在另一个场合回答《Game Informer》杂志的采访时表示,“从技术角度来说,新掌机等于是拥有两个卡槽”,你可以插入专用闪存载体(角色类似以往的UMD游戏碟),玩家能在上面储存游戏存档;再则玩家还可使用空白闪存卡装载下载内容。
鉴于日转英会丢失某些语言方面的微妙细节,尤其是谈话对象闪烁其辞之时。现在我们还无法确定这台新掌机会接纳怎样的闪存卡格式。索尼称这些闪存卡将使用私有格式储存游戏(和数据),目的是防盗版。
吉田确认NGP/PSP2将支持PSN的奖杯特性,至于通过PlayStation Suite机制扩散出去,运行在Android平台的PS游戏是否仍支持奖杯属性时,吉田表示这一部分内容现在还不好说。
巧的是,任天堂昨天也重拾电池续航力这一话题。系统设计师Ryuji Umezu详尽描述了3DS电池在各种情况下的表现:
“若将节能模式关闭且背光亮度调至最大,3DS的电池可维持大约三个小时”,Umezu称,“若启用节能模式但其它设定不变,则电池寿命延长10-20%。”
“若背光亮度调至最低,电池寿命可持续至五小时,这时无论是否采用节能模式区别都不大,因为3DS的节能模式就是根据屏幕上图像动态调节背光亮度。”
若关闭设备的3D效果,则电池寿命可再延长25%,因为3D效果有赖于双眼图像合成,每一只眼睛接收的光通量仅是平常的一半。为了达到常规亮度,3D条件下的背光照明将消耗更多电力。
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