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Tegra 2双核手机的推出不仅仅让手机用户们兴奋,游戏开发商们也都跟着不停的呐喊,就因为NVIDIA在他们的Tegra 2处理器中集成了他们的GeForce GPU。目前高端智能手机使用的GPU芯片主要是PowerVR SGX系列和Adreno系列,新的对手加入将会让手机游戏市场更加好玩。
NVIDIA今天发布了一个名为《为手持设备带来高端图形性能》的新白皮书,详细的说明了Tegra 2处理器中的GeForce GPU架构,并与PowerVR SGX540 GPU做了性能对比,以力压这款高端移动GPU寻求头名。
白皮书下载地址:http://www.nvidia.com/content/PDF/tegra_white_papers/Bringing_High-End_Graphics_to_Handheld_Devices.pdf ,原版英文,共28页,主要从GPU架构和用户体验两部分解释GeForce GPU优势。
超低功耗GeForce GPU架构
Tegra 2 SoC片上系统内置的GeForce GPU采用了超低功耗(ULP)架构设计,与桌面版GeForce GPU类似。NVIDIA拥有多年的GPU设计经验,并设计了多款不同的移动GPU以找到降低功耗并提高图形质量的最好方式。
移动版GeForce GPU支持OpenGL 2.x,可以实现渲染管线的编程控制。移动版GeForce GPU中共有四个像素着色器核心和四个顶点着色器核心,以提供高速的图形处理,他们还实现了独有的各向异性纹理过滤(AF) 以提高图像质量,最高支持16x AF。
其他的功能还包括:
-支持Early-Z,过滤不可见的像素
-综合像素着色器(Integrated Pixel Shader)和可编程混合单元(Blend Unit)可以提供更高的编程灵活性和更高的性能
-像素缓存、纹理缓存、顶点、属性缓存减少内存压力
-独特的5x CSAA(覆盖采样抗锯齿),可以用较低的内存带宽达到更高的图像质量
-更先进的各向异性过滤,以达到更高的纹理细节
-独特内存控制器可以为GPU带来更好的性能,并降低功耗
-大量的电源管理功能降低功耗
GeForce GPU用户体验
之前有许多人反应Tegra 2的GeForce GPU性能要比Galaxy系列手机中蜂鸟处理器的PowerVR SGX540 GPU低,但是在NVIDIA的基准测试中,GeForce GPU要快出25%到50%。而且这种差距可能还会继续拉大,NVIDIA表示目前的手机游戏并没有对GPU形成太大的压力,许多先进的图形功能还没有应用。
NVIDIA与Adobe的合作也延续到了移动平台,移动版GeForce GPU对Flash的硬件加速支持可以减少电量消耗,并减少CPU压力以提升整体性能。在Falsh基准测试中可以看到,硬件加速处理Flash的性能要比CPU处理提高2到3倍。
NVIDIA也表示,Tegra 2也可以对Android的触摸式用户界面进行硬件加速支持,可以提升界面的流畅度。
最后NVIDIA还表示包括艺电、Epic Games、Gameloft、Glu、Factor 5、Trendy Entertainment等知名游戏厂商将会与他们合作,开发针对Tegra 2优化的游戏,以充分发挥Tegra 2设备的图形能力。
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