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《CoD:MW2》的P2P联机体制曾让许多玩家头疼不已。如今,THQ的FPS大作《Homefront》(国土防线)不仅支持联机专用服务器(dedicated servers),而且该作三个版本(PC、PS3、Xbox 360)均会采用这一体系。
该作资深设计师Brian Holinka认为让玩家充当主机无疑会限制游戏的发挥——不仅要客串主机一职,同时还要参与游戏,这势必对游戏的参与人数、载具数量、地图规模等关键要素有负面影响。
因此,《Homefront》将采用专用服务器体系,将支持16v16的32人大混战,每个人都可拥有载具(要在游戏里用点数买,买来就是自己的,别人没法抢,自然也不会有人去卧轨)。
32人混战对当今广受主机拖累的FPS游戏来说已算是个奇迹了,但仍有人认为既然连主机版都用上了专用服务器,为何不让战场变得更热闹一些,比如容纳64人混战以回复BF2昔日荣光?
“32人是最合适的”,Holinka解释说,“如果让你和50或60人挤在一起,每次进去走两步就被秒了。”
另附战锤40K系列《DoW II:报应》多图:
《DoW II:报应》定于3月4号与PC玩家见面,弃用GFWLive体制转投Steam平台(Live成就也成浮云,取而代之的是50项Steam成就)。
游戏内置六方派系,安排了至少16个任务,英雄达到了20+(每方四个)。其中某些任务与派系相关,这意味着玩家要玩六遍方能遍历整部游戏。
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