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智能手机市场越来越大,对相关性能评测工具的需求也是越来越高。Kishonti Informatics公司今天就正式发布了GLBenchmark 2.0,可衡量各种智能手机平台的图形性能。
GLBenchmark 2.0支持iOS、Android、Symbian、Windows Mobile等多种平台,以考察OpenGL ES标准图形性能为主,包括两个主要测试场景:其一名为“Egypt”(埃及),测试最新、压力最大的OpenGL ES 2.0,其二名为“PRO”,测试旧版的OpenGL ES 1.1,均支持FSAA(全屏抗锯齿)。
同时还有一些独立测试项目,包括交换缓冲、纹理填充、三角形、几何测试等等,还涉及到基于纹理的直射光照、碰撞、环境、辐射贴图、软阴影、基于顶点着色的皮肤、细节等级支持、多程延迟渲染、噪音纹理、ETC1纹理压缩等技术。
GLBenchmark 2.0官方网站与下载:
http://www.glbenchmark.com/
运行界面截图:
测试场景截图:
参加本次测试的手机设备及其原生分辨率:
测试结果:
三星Fascinate、Google Nexus S均采用了三星1GHz蜂鸟处理器、PowerVR SGX 540图形核心、Android系统(2.1/2.3版),性能在参测各款机型中也是无出其右者,两个项目中都有很明显的领先优势。
myTouch 4G、T-Mobile G2使用的高通Adreno 205图形核心也相当不错,搭配高通自家的MSM系列处理器成绩不低,远好于搭配德州仪器OMAP3430处理器的Adreno 200,但是看起来Adreno系列依然式系统中的瓶颈,因为处理器速度相差最多200MHz的情况下最终得分却没有拉开。
苹果A4处理器搭配PowerVR SGX 535的表现很一般,尤其是在第一项测试中排在了榜尾。
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