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我们已经反复说过,GeForce GTX 570其实是一款多方面综合而来的显卡:它拥有GeForce GTX 580的内核(GF110),GeForce GTX 480一般的流处理器(480个)、纹理单元(60个),GeForce GTX 470等级的ROP单元(40个)、显存位宽和容量(320-bit 1280MB)、二级缓存(640KB),同时又有属于自己的核心/流处理器/显存频率。
GeForce GTX 580/570/480/470规格对比
GeForce GTX 570架构示意图(涂黑处即屏蔽掉的单元)
如此复杂的变化之下如何衡量GeForce GTX 570究竟进步了多少?这里我们就将其频率调回到GTX 480的水平上,也就是降低到700/1401/3696MHz,就像之前对待GTX 580那样。
受显存位宽与容量、ROP单元、二级缓存进一步精简的影响,GTX 570在失去频率优势之后也落到了GTX 480的后边,特别是《潜行者》、《地铁2033》、《质量效应2》等这些对内存带宽比较敏感的游戏中,不过好在差距并不大,最多也不过6%。
而在《尘埃2》、《鹰击长空》中,降频后的GTX 570依然跑得更快一些,Folding@home并行计算也能与GTX 480平起平坐,证明优化过的GF110核心确实有其独到之处。
顺便再看看几个GPU计算项目的成绩:
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