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拒绝同质化 华硕超公版HD6850评测
2010-12-01 15:28:19  出处:快科技 作者:良宵 编辑:良宵     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[导言]

2010年10月22日,AMD正式向全球发布了面向中端市场的HD6850/HD6870系列显卡,新品的发布可以说吸引了很多玩家的眼球,各大厂商纷纷发布了自家的基于HD6800系列核心的产品,作为全球著名一线板卡大厂的华硕自然也不甘落后,一口气发布了多款HD6800系列产品,其中既有中规中矩的公版产品,也有拒绝同质化、充分展示华硕强大研发实力的超公版产品。

拒绝同质化 华硕超公版HD6850评测

 近期本站评测室就收到了一款来自华硕的超公版HD6850,其型号为华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5。

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 那么华硕的这款HD6850新品是如何做到在众多同类型产品中脱颖而出的呢?除了华硕独有的4U品质外,更是因为其身怀多项绝技,下面就让笔者为您一一进行介绍。

[显卡特色技术简介]

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Eyefinity技术进行全面的升级

Eyefinity技术可以让单卡实现更多屏幕的输出,通过多屏幕系统组建起一个超大的显示器阵列,让游戏、办公、多媒体等更多用途的用户得到一个超高分辨率的显示矩阵。作为第一代的Eyefinity显示技术,虽然带来了众多技术方面的创新,但是始终无法达到尽善尽美。例如如果玩家想要通过单卡实现6屏输出,那么必须购买特定的产品才能够实现这一技术。不过今天这种情况将会不复存在,新一代的Eyefinity技术将会在三个方面提供更加优秀的支持,分别包括了:简便、支持和经济。华硕的EAH6850显卡在显示接口方面提供了双DVI接口以及HDMI和DisplayPort接口,可以方便玩家实现Eyefinity显示技术。

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支持HD3D技术

AMD提供的HD3D技术并非独步自封的一项专有技术,而是将未来的趋势开放出来,让更多的厂商都能够参与到AMD的HD3D立体显示技术当中。当然了,即便是开放的HD3D技术,同样需要有一些必须的设备或者软件来帮助AMD完成。想要组建一套完整的AMD HD3D显示系统除了必备一块AMD HD6000显卡外,还需要有3D显示设备、3D眼镜、3D游戏或蓝光3D、第三方的3D转换软件方面的支持。华硕EAH6850显卡为玩家提供了硬件基础。

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 AMD在Radeon HD 2000时代首次为显卡加入了全新的UVD引擎,伴随着HD6000显卡的出现,AMD再次对UVD引擎进行了升级,最新的UVD引擎已经升级到了UVD3.0版本。在UVD3.0引擎当中,除了加入MPEG-2、MPEG-4 part2以及DivX高清格式的解码能力,最重要的是还加入了蓝光3D的高清解码引擎功能,可以降低CPU的使用率。

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 EAH6850在散热方面使用了DirectCU散热技术,熟悉华硕显卡的玩家对这种散热设计不会陌生,通过纯铜直接与GPU核心接触,配上两根8毫米纯铜热导管将核心热量传递到密密麻麻的纯铝散热片上,最后再通过超大静音风扇进行散热,提供了非常好的散热效果,据官方数据显示,这种散热设计可将散热能力提升20%。

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华硕多年来的经典附带软件Smart Doctor整合了显卡实时监控、超频、温度管理、风扇转速管理等功能,简单易用,备受好评。此次华硕发布的EAH6850显卡具备了独家的Voltage Tweak(简易电压调整)技术,通过华硕独有的VoltageTweak技术,玩家可以在调节显卡GPU和显存频率的同时通过新增的核心电压调节模块轻松提高GPU的核心电压,从而使显卡获得更强的超频性能和超频后的稳定性能。

[显卡做工细节赏析]

介绍完多项技能,下面我们来看看规格方面。

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 华硕EAH6850 DC/2DIS/1GD5显卡采用了AMD Radeon HD 6850核心,内建960个流处理器,支持DX11规范。

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显卡采用了高速GDDR5显存颗粒,构成了1GB/256bit的显存规格,核心/显存频率默认为790/4000MHz,在出厂前华硕对这款显卡进行了小幅超频,其核心频率高于公版频率,这样的超频幅度相对来说还给玩家提供了一定的超频空间。

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 显卡采用了华硕独家的DirectCU散热设计,由于铜的导热性能最好,所以华硕的工程师让铜直接和显示核心接触,将核心的热量传到热管,再通过热管到散热鳍片,这种设计可有效提升散热性能高达20%。显卡同时采用了防尘风扇,不仅便于用户清理,同时也降低了风扇运行时所产生的噪音。

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供电方面,显卡采用了核心与显存独立的供电方式,由于EAH6850的TDP设计只有127W,所以外接供电接口部分仅提供了一个单6pin接口,这样已能满足HD6850的供电需求。用料方面,显卡继承了华硕4U金牌品质设计理念,用料精挑细选,保证显卡高频下稳定的运行。

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 显卡接口方面,显卡采用了双DVI接口以及HDMI和DisplayPort接口,可以满足一般玩家的各种使用需求,同时也方便发烧玩家实现Eyefinity技术,从而欣赏到更加震撼的视觉效果。

[测试平台及说明]

A卡、A U、A板,3A平台是AMD多年以来不断融合和壮大的产物,而随着“ATI”彻底的告别,以后的3A平台从表面上看就更加纯正了。为了迎合本次HD 6800系列的测试,我们自然选择3A配置作为测试平台。

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[DX10理论性能测试:3DMark Vantage]

3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。

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3Dmark Vantage各选项详细规格表

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:

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 从测试结果来看华硕EAH6850 DC/2DIS/1GD5的表现十分出色,凭借较高的默认频率在三个级别测试中均超越了公版的HD6850。

[DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1]

游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。Heaven Benchmark 2.0版中,对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。

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 测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为 1920x1200,分为noAA AF/4AA 16AF两个选项,Tessellation:Normal/Extreme。结果如下:

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全新升级的Heaven Benchmark极具考察显卡的DX11性能,尤其是曲面细分部分。从结果来看,华硕EAH6850 DC/2DIS/1GD5的各项帧数表现尚可,符合该显卡的基本定位。同样由于频率的因素,其成绩较公版HD6850要提升不少。

[DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》]

由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏。与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。
 

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测试方法:《异形大战铁血战士》测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA 16AF/8AA 16AF ,所有画质均调至最高,同时关闭垂直同步选项。4AA 16AF,开启Tessellation。

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 作为新一代DX11游戏的代表《异形大战铁血战士》可以说是又一个显卡杀手,尤其的是曲面细分的引入即使是拥有960个SP单元的HD6850也有些力不从心,同样由于频率的因素,华硕EAH6850 DC/2DIS/1GD5成绩较公版HD6850要有一定程度提升。

[DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》]

随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。

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《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率1920x1200,NO AA/4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

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与之前的测试结果基本一致,华硕EAH6850 DC/2DIS/1GD5在这个游戏里毫无压力,即使开启4AA依然能够保证可玩性,得益于较高的出厂频率其成绩大幅领先公版HD6850。

[总结]

通过我们前面测试环节大家不难看出,在大多数游戏玩家注重的3D性能上华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5的表现是相当出色的,在目前大多数主流显示器所支持的1920x1080高清分辨率下开启最高画质也能轻松保证目前大部分主流游戏的流畅运行。同时,由于默认出厂频率高达790/4000MHz,其性能已超越AMD公版HD6850产品,同时也足以力压市场上竞争对手的同级别产品。

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华硕EAH6850 DC/2DIS/1GD5作为新一代显卡,从技术上为玩家带来了更多的使用体验,例如新一代Eyefinity技术、UVD3.0技术以及HD3D技术,这些技术将为显卡带来更多的附加值,从工用料方面来说这款产品同样十分优秀,华硕4U金牌品质为用户提供了前所未有的稳定使用体验,并且华硕还为其提供3年质保服务,目前这款产品已经到货各大卖场,售价为1499性价比颇高,绝对适合追求品质的游戏玩家选择。

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