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从田忌赛马谈起!讲述HD6800的前世今生!
2010-11-26 09:24:18  作者:Lucky 编辑:Lucky     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
田忌赛马成习惯?看不懂的HD6800!

从HD3000系列开始,AMD总是在中高端显卡市场布下奇兵来抢占市场,获得了消费者的极高认可,这种被国内电脑玩家戏称为“田忌赛马”的产品线布局屡获建树,迎合了国内显卡产品“性价比”第一的市场需求。其实从HD3000开始,AMD打下来的江山,和发展到HD6000,都与这种策略密不可分。

从田忌赛马谈起!讲述HD6800的前世今生!

 HD3000是开始,HD4000是进阶,HD5000是爆发,那HD6000呢?其实从AMD几代产品来看,保持的高端性价比领先是一直都持续着,而HD6000的发布,很多人看不懂AMD葫芦里卖着什么药,就像看不懂的中国经济一样,那HD6000到底意味着什么,我们就从“田忌赛马”谈起。

HD6000让人差异的地方,其实要从HD5000说起,2009年9月,第一代DX11显卡推出,HD5000不但在API上率先接轨DX11,产品的规格和性能也大幅度提升:

 HD4870拥有800个流处理器,HD5870拥有1600个流处理器。

HD4850拥有800个流处理器,HD5850有有1440个流处理器。

2010年10月,HD5000后的DX11第二代产品——HD6000正式发布,在万众期待之下,HD6800发布的规格却让人看不懂:

 HD5850拥有1440个流处理器,HD6850只有960个流处理器。

HD5870拥有1600个流处理器,HD6870只有1120个流处理器。

HD6000的推出,没有了HD4000到HD5000时流处理器成倍的增长,反而HD6800的流处理器较HD5800普遍降低了,也没有了全新工艺的转换,更没有新的API革命。

其实,在长期的“田忌赛马”竞赛规则下,很多人对AMD每一代产品的推出都寄予了厚望,而试想,在现有40nm工艺下,再想创造HD5000流处理器成倍的增加,其实已经很难实现了。“田忌赛马”可以说在策略上是成功的,但长期来看,AMD品牌的牵引,也受到了“过期望”的影响,这也就是为什么很多人对HD6000的提升感觉有限。

 HD6800初衷!AMD不得以拉虎皮!

其实“田忌赛马”抓住的正是消费者期望与满意模型,即将中高端的显卡,以合适的价格销售,以创造消费者的实际满足要大于期望。其实,综观整个HD6800上市的前前后后,就不难发现,原本HD6800的初衷并非目前的定位。

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发布前一个月还是HD6770/HD6750。

如今的HD6870/HD6850,即使在HD6800发布的前一个月,前身其实还是HD6770/HD6750,因此不难看出,HD6870/HD6850原来的定位,就是一匹中等马,是用于取代1000-2000元价位段HD5770产品的,那出于什么原因,上市摇身变成了HD6870/HD6850?

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GTX460也使出“田忌赛马”的狠招。

其实在HD6800发布前,NVIDIA已经虎视耽耽了,被HD5000抢先了DX11,AMD的产品更新速度也让NVIDIA不得不出狠招,那就是GTX460玩田忌赛马一样不亦乐乎,1299-1499元的GTX460推出,不但造成巨大的市场效应,同时这把双刃剑提前灼了对手,也让更高的GTX400受了伤。

GTX460变成一匹中等马杀入市场,这是个突如其来的变化,AMD已制定的产品策略是无法改变了,那总得有方法来应对吧,就出现了今天的HD6870/HD6850,其实这个变化就是个拉虎皮树大旗的策略,抓住消费者认为高端产品必然先发的心理。

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让中等马HD6770/HD6750变成上等马,HD6870/HD6850应运而生。

之所以会采用这样的转换手段,还是因为HD5770从上市到今天,对于原本定位1000元以上的产品而言,规格过低,其实消费者真正开始接受HD5770,也是在价格跌到999元以后,而如果用原先的计划,HD6770/HD6750的定位无疑让人觉得这只是匹中等马,对应NVIDIA的中等马GTX460,并没有100%的胜算,因此AMD借助HD5870/HD5850在原有高端市场无可撼动的地位,要让其变成一匹“上等马”。

其实让人看不懂的HD6800,其实还是在田忌赛马,只是区别在于,AMD想把中等马让人以为是上等马,才有了今天HD6870/HD6850规格不但没有提升,反而有所降低的局面,那对于HD6000而言,这是一种激进的退步吗?显然不是!

HD5700定价+HD5800性能=HD6800

如何看待HD6800?1299元的HD3850,1499元的HD4850,1499元的HD5770,1299元的HD6850,其实高性价比的策略AMD一直在走,只是时间不同了,消费者对于产品要求也不同了。不过HD6800的提升并非那么显而易见,因此还需要消费者仔细琢磨。

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HD6800带来了两大改变,一个是双线程图形分配引擎数量增加,HD6000增加了一个双线程图形分配引擎,相应的指令缓存是HD5000的两倍,流处理器数量减少,但增加分配引擎的数量,因此HD6000的运算效率显著提高。另一个则是细分曲面的效率提升,曲面细分是DX11接口极为重要的组成部分,因此提升其效率让HD6000在DX11下的运算得到提高,可以看到,HD6870曲面细分性能最多时可以达到HD5870的两倍。

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从3DMark Vantage实际性能看,HD6870和HD6850达到HD5870和HD5850的90%,HD6000拥有17亿个晶体管,比之前21.5亿个晶体管的HD5850和HD5870降低不少,从成本上能得到更好的控制,这就是为什么2000元以下的HD6800,能拥有HD5850/HD5870出色的游戏效能。

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再分析价格,如今上市的HD6870均采用公版设计,如最新到货的双敏无极HD6870 DDR5黄金版,目前价格1899元,无极2 HD6850 DDR5白金版,价格为1299元。

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结合HD5000上市价格体系看,HD5770上市价格1499元,HD5850上市价格2399元,因此HD6850和HD6870的上市定价分别处于HD5770和HD5850之下。

同步,不得不提的是DX11第二代,HD6000相对HD5000带来很多提升,如全新Eyefinity、加入DirectCompute反锯齿、UVD3.0、HDMI1.4、DisplayPort1.2、APP、HD3D等一系列改变,对于消费者而言的关键在于体验,从不同的应用角度,带来了不同的应用改变,因此对于消费者,HD6800应该这样理解:

HD5800性能 + HD5700定价 = HD6800

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