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GeForce GTX 580双路、三路、四路SLI狂飙
2010-11-24 23:38:58  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Radeon HD 6900系列诞生之前,GeForce GTX 580是毫无疑问单芯卡皇,而借助SLI技术,它还可以两块、三块乃至四块并联起来,组建近乎恐怖的多路系统,破纪录完全是小Case。近日,罗马尼亚网站Lab501.ro就进行了一次特别测试,看看在搭配风冷4.3GHz乃至液氮5.4GHz的六核心处理器时,GTX 580从单路直到四路都能跑出什么速度,还考察了大家一定都很关心的功耗、温度。

这四块GTX 580有一块是原厂公版,三块来自华硕。公版卡的核心/流处理器/显存频率772/1544/4008MHz,华硕的则略微超至782/1564/4008MHz,测试中均以此为准。另外系统中合计有多达6GB GDDR5显存。

首先是图赏时间。华硕GTX 580显卡包装盒:

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四块GTX 580: 

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单路:

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双路: 

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三路: 

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四路: 

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四路处理器液氮超频:

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测试平台配置:

处理器:Intel Core i7-980X @ 4.3GHz (六核心)
散热器:猫头鹰NH-D14、Coolink SWiF2-120P
主板:技嘉GA-X58A-UD9
内存:威刚XPG DDR3 2GB×3 @ 1920MHz(CL8/7-7-7-21-1T)
硬盘:西部数据WD5000AAKS
电源:银欣游侠ST1500W
操作系统:Windows 7 64位旗舰版
驱动程序:GeForce 262.99正式版
环境温度:25℃

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3DMark03:双路、三路分别提升34.5%、42.5%,都不算高,四路又倒退仅有17.4%。 

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3DMark05:双路仅仅提升0.6%,三路和四路反而还不如单路。 

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3DMark06:双路、三路分别提升了3.0%、3.2%,聊胜于无,四路又比单路还慢了。很显然,这三个版本的3DMark已经过时,双卡支持都很差劲。

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3DMark Vantage P总分依次提升46%、69%、82%,且四路得分超过了五万分,GPU子项得分则依次提升65%、99%、121%,多路系统终于起作用了。 

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3DMark Vantage P利用液氮将处理器进一步超至5.4GHz,四路总分、GPU子分又分别提升了14.5%、11%。显然,纵然是如今的顶级六核心处理器也喂不饱四块GTX 580。 

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3DMark Vantage H:四路总分接近4.4万,是单路的2.2倍,GPU子分更是2.5倍。 

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3DMark Vantage H:液氮模式继续提升13%、11%。

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3DMark Vantage X:四路总分超过3.7万,是单路的2.8倍,GPU子分更是2.9倍。  

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3DMark Vantage X:液氮模式继续提升11%、10.5%。

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《Far Cry 2》:双路效率非常高,平均帧率提升超过80%,三路也有进一步提升,但是四路基本没啥作用。 

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《Crysis Warhead》:2560×1600高分辨率下柱状图几乎完美,但是1920×1080分辨率下四路不进反退,最低帧率更是接近单路。

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《正当防卫2》:双路效率近乎百分之百,三路四路更是惊人爆发,不但平均和最低帧率继续增加,最高帧率更是高得有些离谱。 

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《异形大战铁血战士》:SLI如鱼得水的一款游戏。

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《失落的星球2》:双路表现不错,三路很一般,四路非常诡异:最高帧率突然拔高一大截,平均和最低帧率却又下来了。 

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《地铁2033》:比较混乱的游戏,双路到四路的最高帧率又一次奇高,平均帧率只有双路正常,四路支持不好,最低帧率都异常可怜,三路和四路只跑出了2FPS。

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《鹰击长空2》:双路继续发挥出色,三路的效率其实也相当不错了,四路最高和最低帧率又上去了,平均帧率却下来了。 

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《Unigine Hevean 2.1》:双路非常漂亮,三路作用有限,四路就完全没必要了。

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单路《Crysis Warhead》

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四路《Crysis Warhead》

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系统功耗:这个其实是可以预料的,毕竟GTX 580本身已经相当耗电,四块放一起必然就是个超级火炉了:FurMark拷机测试中突破1000W大关,《Crysis Warhead》游戏中更是接近1200W,如此一来系统电源额定功率是不能低于1500W了。另外因为每块GTX 580都需要一个六针和一个八针辅助供电,所以四路系统就需要电源能够提供四个六针和四个八针供电接头。 

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温度:不过得益于新核心新卡的优化设计,热度却丝毫不夸张,四块卡在游戏中都是85℃左右,拷机中也没有超过90℃,值得称道。

小结:

对高端玩家和发烧友来说,用两块GeForce GTX 580组建双路SLI系统是非常划算的做法。SLI技术的驱动和游戏支持越来越完善,执行效率也越来越高,大部分时候都能获得80%以上的性能提升,而且基本上没什么兼容性问题。

四块GTX 580肩并肩看起来确实非常壮观,但实际效率奇差,很多时候不但不会带来更快的速度,反而会走下坡路,与此同时功耗却是直线上升,完全的华而不实。很显然,现在的驱动和游戏还很难同时发挥四颗GPU的威力。只有在3DMark Vantage这样的较新基准测试中,四路SLI的潜力才能被充分释放,因此这种系统注定只能是极限玩家的尤物,短期内没什么实用价值。

三路SLI则有些高不成低不就。绝大多数情况下还是能看到性能提升的,但是幅度并不够大,效率与双路SLI相比还有不小的差距,偶尔也会有些许倒退。

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