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要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7
2010-11-24 15:00:16  作者:小乔 编辑:小乔     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

11月绝对是游戏的井喷月份,不少著名厂商都在年末的时候推出旗下的大作。最近,玩家们讨论得最多的游戏莫过于是使命召唤7了。使命召唤系列每一代作品都会给广大玩家带来意想不到的惊喜,可谓是FPS游戏中精品中的精品了。

要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7

在试玩了使命召唤7之后,有不少玩家反应这款游戏对CPU的性能要求比较高,即使使用性能不太高的显卡也能流畅运行。因为游戏加强对多核处理器的优化,但也有部分玩家反应要爽玩游戏,一定要有一款高性能的显卡。对于各有各说法,究竟在游戏中是CPU占主导地位还是GPU呢?

要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7

首先,我们要了解一下这款游戏的官方配置要求。

操作系统:Windows XP/Vista/7;

处理器:Intel Core Duo E6600/AMD Phenom X3 8750 or better;

内存:2 GB以上;

硬盘:12 GB 剩余空间;

显卡:NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon X1950 Pro 以上 256MB显存,支持Shader 3.0;

从官方配置要求中不难看出,双核处理器是运行这款游戏的最低要求,而2G内存也是必须的。但这套配置对于目前主流的电脑配置来说不算太高。而官方推荐配置在某些玩家口中通常被称为“官方不能玩配置推荐”。毕竟使用官方配置,通常不能开启太多的特效!

要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7

对于游戏特效的优化,制作小组还是非常用心的,从上图可以很直观的看出在不同的AA级别的不同画质。开启多倍抗锯,效果有明显的提高,显然这对显卡的图形处理能力有了一定要求。由于游戏中海带有大量的游戏特效运用,导致CPU的负担不轻。

3A测试平台介绍

测试平台我们采用3A平台,毕竟3A平台对驱动的整机性能有优化。测试我们分为3部分,1.各款处理器+集显测试 2.各款处理器+HD5770测试 3.四核处理器+各款A卡测试。通过场景帧数对比,测试瓶颈在CPU上还是在GPU上。

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AM3接口处理器

由于采用3A平台做测试,所以处理器方面都要统一采用AM3接口的处理器。CPU方面,从几百元双核的速龙到上千元四核的奕龙,我们一一对比。

 

要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7

主板方面采用梅捷 SY-A890G+ V2.0节能版 是一款基于AMD 890GX + SB850 芯片组设计的ATX主板,使用黑色PCB板、L.P.U极致冷用料,搭配蓝白色插槽,采用 全固态电容 ,板载128M DDR3 1333高速显存,配备豪华的蓝色热管散热、全视频输出接口,做工扎实,用料良好,支持3E能效引擎和L.P.U极致冷、无盘权威认证。

各款处理器+集显测试

硬件测试平台
CPU
AMD Athlon X2 225(3.1G)
AMD Athlon X3 445(3.1G)
AMD Athlon X4 645(3.1G)
AMD Phenom X2 555(3.2G)
AMD Phenom X4 955 (3.2G)
AMD Phenom X6 1090T (3.2G)
内存
2G DDR3 1600Mhz
硬盘
WD 1TB 黑盘
主板
梅捷SY-A890G+节能特攻版
显卡
AMD HD4290
电源
Tt Toughpower 1000W(W0132)

要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7
游戏设置

处理器方面采用双核速龙到六核的奕龙,为了减少主频不同而带来的误差,这些处理器的默认频率在3.1G和3.2G。由于是集显的关系,设置方面我们统一设置为默认设置,不开启任何特效。

要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7

由于集显性能的限制,游戏的帧数一般集中在20-30帧左右,在场景有爆破或者其他特效的时候未免有些小卡。而从数据上看多核CPU的性能明显优于双核,看来使命召唤在多核CPU优化上下了不少苦功。

各款处理器+独显测试

硬件测试平台
CPU
AMD Athlon X2 225(3.1G)
AMD Athlon X3 445(3.1G)
AMD Athlon X4 645(3.1G)
AMD Phenom X2 555(3.2G)
AMD Phenom X4 955 (3.2G)
AMD Phenom X6 1090T (3.2G)
内存
2G DDR3 1600Mhz
硬盘
WD 1TB 黑盘
主板
梅捷SY-A890G+节能特攻版
显卡
AMD HD5770 1GB(850/4800MHz)
电源
Tt Toughpower 1000W(W0132)

由于采用集显限制了CPU性能的发挥,因此这次采用独显测试,由于采用独显,所以我们也打开4AA选项。分辨率依然为1024*768。

要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7
爆破场景帧数立降

要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7

采用了独显HD5770之后,游戏马上顺畅起来,而在爆破和其他多种特效的场景中也没见有卡机的现象。而根据帧数显示,多核心处理器在游戏中的提升是十分明显的。

四核+独显A卡测试

硬件测试平台
CPU
AMD Phenom X4 955 (3.2G)
内存
2G DDR3 1600Mhz
硬盘
WD 1TB 黑盘
主板
梅捷SY-A890G+节能特攻版
显卡
AMD HD5550 512MB(550/3600MHz)
AMD HD5670 512MB(775/4200MHz)
AMD HD5770 1GB(850/4800MHz)
AMD HD5830 1GB(800/4000MHz)
AMD HD5850 1GB(725/4000MHz)
AMD HD5870 1GB(850/4800MHz)
电源
Tt Toughpower 1000W(W0132)

采用四核的AMD Phenom X4 955搭配上各系列A卡,组建3A平台测试。游戏设置依然是1024*768,特效为4AA。

要的是CPU还是GPU 主流CPU显卡实战COD7

凭借多核处理器的优势,在不开启AA特效时,HD5550已经能跑40帧以上,能流畅运行游戏。但是在开启4AA特效时,游戏帧数仅有30帧。而采用HD 5850以上级别的显卡时,开启4AA特效已经和没开启特效时帧数也没有太大变化,这已经很好的说明仅要5770或者5830等主流的显卡在对应这款游戏时已经卓卓有余。

总结:通过测试,我们不难看出使命召唤虽然是大作,但要运行起来配置要求不算太高,即使是890GX附带的HD4290也能玩,但仅为10多帧,而是要开启游戏特效,则需要四核的处理器搭配上HD5830等主流显卡。在测试中,我们不难发现这款游戏对CPU的依赖要高于显卡,而且这款游戏对多核心处理器优化相当到位,四核的处理器基本成为了标准的配置。

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