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[前言]
显卡销售竞争最为激烈的战场是中低端,在低端产品方面NVIDIA的MX4000与FX5200轮番上阵,ATI则以R9200SE迎战;因为FX5200具备AGP8X/DX9支持的特性,以R9200SE来全面应对显得很吃力,所以,ATI年后推出了采用和R9600XT具有相同核心的R9600SE与其抗衡。因而FX5200和R9600SE成为双方支持DX9的最低端产品。我们在收到斯巴达克的R9600SE后,第一时间把FX5200和R9600SE进行了对比测试。
[产品观察]
斯巴达克R9600SE采用绿色PCB公版设计,因为这款产品定位于中低端,所以不可避免的要降低成本,虽然元器件用料相对较省,但严格遵照公版规范。
它的显示核心采用了和9600标准版类似的基于0.13微米制程的RV350,拥有4条像素流水线(采用4x1设计),并且继承了R350(RADEON9800)的许多特性。核心频率为公版设计的325MHz,0.13微米有效降低了核心发热量,有一定超频潜力。不过这款产品只采用了被动散热片,没有配散热风扇,因而其超频空间受到很大制约。但这种设计的好处就是静音,可以将噪音降到最低,使你拥有安静的工作环境,这种设计已经成为中低端显卡的流行趋势。
为了和标准版R9600拉开档次,R9600SE只采用了64bit的显存位宽,是标准版128bit的一半,这是一个较为明显的缺陷。从上图中可以看出PCB板上预留的空位,如果八颗显存全部搭配就将成为128bit/256MB 的R9600。不过这款斯巴达克R9600SE采用了4纳秒(500MHZ)显存,高于公版设计的400MHZ,某种程度上弥补了显存位宽减半带来的性能下降。
现代4纳秒显存,采用TSOP封装。
这是显卡的供电电路部分
[产品评测]
我们重点测试了这款显卡在实际应用中的表现,并与MSI 128MB/128BIT的5200标准版做了对比。因为现在正是显卡从DX8向DX9的过渡时期,很多应用软件和游戏都还是基于DX8开发的,而最新的显卡又有很多都支持DX9特性,更多的基于DX9的软件也将会得到应用,所以我们分别从DX8和DX9下面的性能表现对显卡进行评测。
集成测试软件包:3Dmark2001 SE
测试软件: 3Dmark2001 SE Bulid 330
测试场景: 全部,批处理方式
测试设定: 三线性过滤,32bit,压缩纹理,Pure Hardware
我们最先测试的是3DMark2001SE,在DX8的应用中,拥有更高核心频率和支持更多新技术的R9600SE,还是败给了采用公版设计的微星FX5200。由此可以发现,R9600SE的64bit显存在进行DX8下大纹理的数据处理时,由于位宽过低产生了瓶颈,影响了性能发挥。
集成测试软件包:3Dmark03
测试软件: 3Dmark03 Bulid 340
测试场景: 全部,批处理方式
测试设定: 三线性过滤,32bit,压缩纹理,Pure Hardware
3DMark03兼顾了DX8和DX9的应用,在这项测试中,R9600SE超过了对手,取得性能上的领先。这时在进行DX9的应用测试中,FX5200的核心频率和核心技术都落后于R9600SE,即使其显存位宽高出一倍,但瓶颈已经是GPU了。
集成测试软件包:AquaMark3
测试软件: AquaMark3
测试场景: 全部,批处理方式
测试设定: 三线性过滤,32bit,压缩纹理,Pure Hardware
AquaMark3的测试成绩更是说明了这一点,R9600SE的得分已经接近FX5200的两倍。DX9下性能的优势完美体现出来。看来FX5200的部分支持DX9与R9600SE的完全支持还是有一定差距的。
我们同时也可以看出,R9600SE的显存位宽制约了其核心性能的充分发挥,虽然成绩相比FX5200有大幅提高,但其绝对性能还只是能向消费者提供基本的DX9应用,运行DX9游戏时最高也只能在1024x768分辨率下运行,谈不上流畅。
总的来说,R9600SE的实际性能表现并没有大家预计得那么好。虽然拥有众多新技术以及用于高端产品的功能,但显存的低位宽最终成为性能发挥的制约因素。但与MSI 5200标准版相比,其价格具有一定优势(MSI 5200 128MB/128Bit标准版价格为700元 资料来源:ZOL中关村在线)。
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