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[b] [硝烟弥漫的2003——“DirectX 9”年] [/b]
当Direct 9由测试阶段进入到实际应用阶段,正式走到前台时,2003年也就成了名副其实的“DirectX 9”年。
回首这一年,是显卡发展最快速的一年,也是NVIDIA和ATI这两大巨头各自推出新品最多的一年。虽然其它厂商,如XGI、VIA/S3虽然也宣布了对应DirectX 9的新一代产品,但迟迟不见上市,使得2003年市场上可见的DirectX 9显卡只有NVIDIA与ATI两家的产品,于是由于DirectX 9,显示芯片领域由2002年的“诸侯争霸”变成了2003年的NVIDIA与ATI的“双雄对抗”。不管我们愿不愿意,2003年的显示卡市场是属于NVIDIA和ATI的,这次的主流显卡大阅兵,也就成了NVIDIA和ATI的产品秀。
虽然竞争者只有两个,但是它们之间相互竞争的激烈程度可以说是前所未有的。2003年是NVIDIA和ATI各自推出新品最多的一年,两者为了壮大竞争实力和不断的丰富自身的产品线,都分别推出了多款覆盖了整个市场各个层次的新型显卡。
我们先来看看NVIDIA与ATI现在的主流显卡:

怎么样,这些什么5***、9***、Ultra、XT、Pro和SE等等,一大堆阿拉伯数字和英文字母有没有把你搞得头昏脑涨的?你清楚所有这些显卡的性能差异吗?可能你会说,那有什么,数字越大当然性能越高了!情况真的是如此吗?
为了让你对NVIDIA和ATI的全线产品都有一个很好的了解,驱动之家评测室搜罗了六十多块知名显卡,基本涵盖了NVIDIA和ATI从高端到低端的所有产品线,在新春之际为大家带来一个2003年主流显卡大阅兵!

本次评测总共收到了来自20家厂商的64款显卡,涵盖了NVIDIA和ATI目前的所有主流核心——总共有22款芯片。由于显卡到的时间的差异和部分显卡需提前归还,所以无法来张大阅兵的全家福。这只是本次大阅兵的部分显卡。
[b] [显卡阅兵之NVIDIA军团] [/b]

2003年是NVIDIA有史以来推出新显示芯片最多的一年,NV30、NV31、NV34、NV35、NV36、NV38等六款芯片相继出现在市场上。其中年初推出的NV30(GeForceFX 5800 Ultra)因多种因素而很快悄然退出市场,也是NVIDIA加速推出新品的一个重要因素。
让我们来看看这次大阅兵的NVIDIA部分的显卡具体型号和参数

注:黄色为频率比官方标准频率高,红色为频率比官方标准频率低。
[b] [GeForce FX 5900系列] [/b]
GeForce FX 5900系列是NVIDIA的高端系列,显存位宽全部达到了256bit,该系列目前拥有GeForce FX 5950Ultra、GeForce FX 5900Ultra、GeForce FX 5900和GeForce FX 5900XT四个型号。GeForce FX 5900XT就是之前一直非常的神秘的GeForce FX 5900低频版,由于NVIDIA官方一直没有正式发布,所以也还没有一个具体型号,我们这里就依据NVIDIA的Forceware 驱动53.03中新增支持的“5900XT”来称呼它。GeForce FX 5950Ultra是NVIDIA的新一代旗舰产品,虽然它的核心代号跟其它FX5900系列的产品不一样,但它跟GeForce FX 5900Ultra的唯一区别就是提升的频率,而在架构和特性上几乎完全相同。所以此次GeForce FX 5950Ultra和GeForce FX 5900Ultra我们就只选出GeForce FX 5950Ultra来当代表。
GeForce FX 5950Ultra:承启SA5950U、XFX PV-T38F-UCF7
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承启SA5950U和XFX PV-T38F-UCF7均采用公版设计,核心/显存频率都为475MHz/950MHz,配备256MB 256bit的高速显存。接口方面都提供了一个VGA接口、一个VIVO接口和一个数字视频输出的DVI接口。散热方面承启SA5950U采用了自家独创的Gas-Turbine双涡轮增压风扇,在减少噪音的同时,具有很好的散热性;XFX PV-T38F-UCF7则为显存和GPU都搭配了很大的散热片,并在上面采用风道式的散热器来加强散热,不过安装时也就要占用了两条机箱挡板位置。
GeForce FX 5900:旌宇SP8835-PT
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说起旌宇SP8835-PT这款产品,不得不说说它的包装,SP8835-PT采用了旌宇特有的桶型外包装,十分抢眼,显卡板载128MB 256bitDDR显存,400/850MHz工作频率,散热方面则没有采用公板设计,只使用了单挡板,节省了主板的PCI插槽的位置,但庞大的散热片依然覆盖了显存和GPU的表面,实际使用中散热一点都不比风道式的散热器逊色。附件还提供了一个SCART转接器,让你转换视频信号更方便。
GeForce FX 5900XT:七彩虹风行5900合金版、昂达闪电9590
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七彩虹风行5900合金版和昂达9590除了核心/显存默认频率为400/700MHz比GeForce FX 5900低些外,其他基本跟GeForce FX 5900一模一样,具备了GeForce FX 5900系列的所有特性:拥有256Bit显存和8条渲染管线,具备UltraShadow终极阴影计算技术的CinFX 2.0渲染引擎,支持高性能压缩技术的Intellisample HCT智能采样技术以及256位显卡架构等。显存容量为128MB,输出方面提供DVI、Video In/Out和VGA输出。
[b] [GeForce FX 5700系列] [/b]
GeForce FX 5700系列是NVIDIA新发布的一个系列,它具备了一些原本在GeForce FX 5900系列中才拥有的特性,包括Cine FX2.0体系架构、Ultra Shadow阴影加速技术和Intellisample HCT高分辨智能采样等,同时顶点处理管线也从5600系列的1条增加到了3条,理论上,顶点处理能力和浮点性能比GeForce FX 5600系列分别提高了三倍和两倍。其中GeForce FX 5700 Ultra还是NVIDIA由IBM代工的第一代芯片产品,IBM为其带来了低介电系数材料工艺(low-k dielectric),它用来绝缘5700核心中的铜环路,可以在不增加芯片功耗的情况下可以提升核心频率,加上配备了DDRII显存,所以5700 Ultra的工作频率达到了核心475MHz,显存900MHz。GeForce FX 5700标准版虽然没有如此高的运行频率,但凭借着先进的架构,性能依然十分出众。显而易见,NVIDIA推出GeForce FX 5700系列的目的就是替换GeForce FX 5600和GeForce FX 5600 Ultra现在在中端市场的地位。
GeForce FX 5700 Ultra:富彩FX5700ULTRA、XFX PV-T36F-NAF5、斯巴达克英雄5700Ultra
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这三款产品的同为采用公版设计,核心/显存频率为475/906MHz,显存搭配了128MB 128bit的DDR II显存,只有在散热方面有些不同,接口方面都提供了TV-OUT、DVI和CRT输出接口。其中XFX生产的FX 5700Ultra有两种版本,一种是带有双DVI数字接口和一个TV-OUT,一种是带普通的DVI、Video In/Out和VGA输出接口,我们这次拿到的是普通接口版本。
GeForce FX 5700:富彩5700、七彩虹风行5700 CF白金版、双敏速配5718、 XFX PV-T36K-NAF5、影驰5700
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这五款5700除了双敏速配5718外,采取的全都是公版设计,核心/显存频率都为425/550MHz,搭配128MB 128bit的DDR显存。散热方面都采用主动式散热,其中值得一提的是,七彩虹风行5700 CF白金版和双敏速配5718在显存上覆盖了散热片,这样有效的增强了显卡的超频性能。接口方面也都为DVI、VGA和TVOUT全接口设计。
[b] [GeForce FX 5600系列] [/b]
GeForce FX 5600系列是NIVIDAI寄予厚望主打中端市场的主力,而且FX5600在市场中的销量也很不错,但这说是FX5600的成功还不如说是NIVIDIA的市场宣传的成功。该系列共有GeForce FX 5600 Ultra、GeForce FX 5600和GeForce FX 5600 XT三个型号。FX5600 Ultra在市场现有两种版本,一种是核心/显存频率为350/700MHz的旧版,一种是核心/显存频率提升到400/800MHz的改进版本,显而易见,改进版本的FX5600 Ultra要比旧版的FX5600 Ultra性能强。由于旧版的FX5600 Ultra现在在市场中已不多见,我们这次就以改进版本来介绍。GeForce FX 5600 XT是这个系列刚推出的低端型号,它的核心和FX5600完全相同,两者的区别仅仅是核心的频率不同,GeForce FX 5600 XT的核心/显存频率下调为235/400MHz,但这只是公版的默认频率而已,厂商可以自行规定FX 5600 XT的频率,所以现在市面上存在多种频率的GeForce FX 5600 XT。而且更要注意的是NVIDIA官方规定GeForce FX 5600 XT可以搭配位宽为64bit的显存,所以还有128bit和64bit的产品同时存在。
GeForce FX 5600 Ultra:艾尔莎FX732Ultra、升技Siluro FX5600Ultra、昂达9560Ultra、昂达9560Ultra2、七彩虹风行5600Ultra CF版
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这五款5600 Ultra都为新版的GeForce FX 5600 Ultra,艾尔莎FX732Ultra、升技Siluro FX5600Ultra和昂达9560Ultra采取的为公版设计,昂达9560Ultra2和七彩虹风行5600Ultra CF版则为非公版设计,但不管是否为公版,这五款显卡的共同点就是做工都非常不错。频率规格方面也都相同:核心/显存频率都为400/800MHz,搭配128MB 128bit的DDR显存。并都提供完整显示输出接口,支持DVI、D-Sub和S-Video输出。其他方面则各具特色,艾尔莎FX732Ultra通过一块飞利浦的SAA7114H视频解码芯片提供了对VIVO功能的支持;升技Siluro FX5600 Ultra的散热系统使用了自家独有的OTES散热器。
GeForce FX 5600:昂达9560、QDI 夸父载天N5600 128MDV、七彩虹风行5600 CF白金版、XFX PV-T31K-NAF5、承启A-FM6P、微星FX5600-VTDR128
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这六款5600的频率规格都相同,核心/显存频率同为官方标准频率的325/550MHz,显存位宽为128bit,容量为128MB。其中QDI 夸父载天N5600 128MDV和微星FX5600-VTDR128都提供了VIVO功能,而承启A-FM6P更是一款Personal Cinema显卡,使用Philips SAA7174HL电视信号解码芯片,通过这一数字高频头,可以接收电视节目,采集和录制视频,成为一个多媒体中心。
GeForce FX 5600 XT:恩雅魔铠者5600XT航母版、富彩FX5600XT PRO、昂达8560Pro、七彩虹风行5600XT CH白金版、双敏速配5618XT、斯巴达克英雄5600XT、 XFX PV-T31L-NAD5
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由于厂商可以自行规定5600 XT的规格,所以这七款5600XT也是存在了多种规格。频率上只有恩雅魔铠者5600XT航母版、双敏速配5618XT和斯巴达克英雄5600XT采用了官方的标准频率235/400MHz,其他的频率都超出标准,其中昂达闪电8560Pro更是达到了325/500MHz,这也就是它的成绩要好过其他5600XT的重要原因。显存位宽都为128bit,容量也不尽统一,斯巴达克英雄5600XT的显存容量达到了256MB,而昂达闪电8560Pro则只有64MB,其他的则都为128MB,但显存容量对5600XT这个档次的显卡的性能影响还是太小。
[b] [GeForce FX 5200系列] [/b]
GeForce FX 5200系列是FX家族里面最低端的系列,它虽然也支持DirectX9和CineFX引擎,但不具备FX家族其他系列所拥有的Intellisample智能采样技术、色彩缓存和Z缓存压缩等技术。该系列拥有GeForce FX 5200 Ultra和GeForce FX 5200两个型号。GeForce FX 5200虽然频率较低,但由于采用的是成熟廉价的0.15微米制造工艺,使得生产成本不高市场价格也比较低,加上“DirectX 9”的光环,一时称霸低端市场。它也跟GeForce FX 5600 XT一样,厂商可以自行规定产品频率,而且也可以搭配位宽为64bit的显存,所以市面上同时存在多种频率多种规格的GeForce FX 5200。而GeForce FX 5200 Ultra的命运则不太好,它的核心/显存频率被规定得太高(325/650MHz),甚至超过了GeForce FX 5600标准版的频率(325/550MHz),而高频率带来的就是需搭配高规格的显存颗粒,高规格的显存带来的则是高生产成本,造成它的市场定位不是很准确,市场的反映也就比较平淡了。
GeForce FX 5200 Ultra:昂达8520Ultra、七彩虹风行5200Ultra CH版
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这两款5200 Ultra有一些不同,首先在板型方面,昂达8520 Ultra采用的是短板设计,七彩虹风行5200 Ultra CH版采用了8层大板设计;规格也不太一样,闪电8520Ultra采用的是64MB显存,七彩虹风行5200 Ultra CH版采用了128MB显存。其他则差不多:mBGA封装HY 2.8ns显存颗粒,位宽128bit,频率为325/650MHz,接口也都为D-Sub、DVI和TV-Out的全接口设计。
GeForce FX 5200:双捷5200、佰钰5200、昂达8520、QDI5200、XFX PV-T34K-MAD5、恩雅魔铠者5200旗舰版2、富彩FX5200、七彩虹风行5200 CF白金版、昂达9520、捷波NV34-AT-128B
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5200是这次所有芯片中收到最多厂商发来的显卡,达到了10块,可以算得上一个5200的显卡横向评测了。跟5600XT一样,5200的频率规格也存在多种,最大的区别应为显存位宽有128bit和64bit之分,而且两者的性能差异比较大,所以在测试的成绩表上我们也把其分开来对待。频率上大都为官方标准频率的250/400MHz,XFX PV-T34K-MAD5和七彩虹风行5200 CF白金版的频率同为250/500MHz,富彩FX5200则为250/460MHz。显存容量上一般都为64MB和128MB两种,由于对性能影响不大,有需要大容量显存的消费者留意一下即可。
GeForce4 MX4000
MX4000是一款综合了GeForce FX5200支持的显存规格和GeForce 4 MX440-8X核心特性的产品。它的研发代号为NV18B,就是NV18的改进版,因此在硬件特性上同GeForce 4 MX系列相同,所以它与上一代MX440一样仅支持DirectX 7标准。而它的芯片规格采用了很多GeForce FX5200的制造标准,因此MX4000的芯片可以直接安插在FX5200的PCB上,MX4000还加入了对16Mb×16bit规格显存颗粒的支持。这一特性以往要在FX5200和更高级别的NVIDIA显卡上才能支持。它的核心/显存频率为275/400 MHz,比GeForce FX5200还高些,但其显存位宽却只有64bit,所以性能有些缩水。而且其各向性过滤只支持到2X。
GeForce4 MX4000:恩雅魔铠者MX4000、富彩MX4000、七彩虹烈火4000 CV版、斯巴达克英雄MX4000
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这四款MX4000各自都有一些不同,板型方面只有斯巴达克英雄MX4000采用了公版的P162板型,其他三款都只使用了窄板设计,而且因为板型的关系,也就只有斯巴达克英雄MX4000采用了D-Sub、DVI和TV-Out的全接口设计;散热方面也不尽相同,恩雅魔铠者MX4000和七彩虹烈火4000 CV版采用了加装散热风扇的主动式散热,斯巴达克英雄MX4000和富彩MX4000采用了散热片覆盖的被动式散热;频率只有斯巴达克英雄MX4000 没有达到官方标准的275/400MHz,它只有250/400MHz;显存规格则都达到了标准的64bit,128MB。
[b] [显卡阅兵之ATI军团] [/b]

本次评测厂商送测的ATI显卡的数量比较少,跟NVIDIA显卡的比例有点悬殊,虽然说不能代表了现在的市场状况,但却可以从侧面看出ATI的市场做的仍然没有NVIDIA的成熟。
这是ATI部分的显卡具体型号

注:黄色为频率比官方标准频率高,红色为频率比官方标准频率低。
[b] [Radeon 9800系列] [/b]
Radeon 9800系列是ATI高端市场的主打产品,它提供了完全的DX9.0支持,对VertexShader以及PixelShader的支持到2.0,又将Hyper Z技术发展到Hyper Z III+,而且还支持N—Patch和96bit浮点像素着色器计算精度。Radeon 9800系列包括有Radeon 9800 XT、Radeon 9800 Pro、Radeon 9800和Radeon 9800 SE四个型号。Radeon 9800XT是ATI目前最强劲的显卡,核心/显存频率提升到了412/730MHz,并且具备了“OverDrive”动态超频功能,该功能是通过内部的温度传感器监测GPU的核心温度,温度较低时能自动提升到适当的频率。Radeon 9800Pro和Radeon 9800则一度是追求性能玩家的不二选择,由于ATI已经停产Radeon 9800 Pro 的256MB版本,这里就只使用128MB版本。Radeon 9800 SE是“only for China”的产品,也是Radeon 9800系列中最低端的产品,它跟Radeon 9800系列的其他显卡相比,除了降低的核心/显存频率,主要的区别就是屏蔽了四条像素渲染流水线,同时显存位宽也缩水到128bit,主要是定位在中端市场。
Radeon 9800 XT:艾尔莎980XT
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这块艾尔莎980XT是一块完全原厂设计的Radeon9800 XT,做工十分精细,规格方面都同公版的相同:MBGA封装HY 2.5ns显存颗粒,256MB显存,256bit位宽,频率达到了412/730MHz,散热方面使用了整块纯铜散热片加一个强劲的风扇的风道散热,艾尔莎980XT配备了标准的D-Sub、DVI和TV-Out的全接口输出,视频输出的制式可以通过PCB背面的小型DIP开关来切换。
Radeon 9800 Pro:ATI原厂9800 Pro
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ATI具备一个nVIDIA所没有的特点,那就是它在生产芯片的同时也推出自有品牌显卡,而凭借着优异的品质,ATI原厂显卡向来是爱好者们梦寐以求的产品。它的做工就不用多说,规格为:256bit的显存位宽,128MB显存容量,频率378/675MHz,接口为D-Sub、DVI和TV-Out的全接口输出。
Radeon 9800:ATI原厂9800
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这块同样是ATI原厂的显卡,Radeon 9800和Radeon 9800 Pro在规格上的唯一区别就是降低后的频率,Radeon 9800的频率为325/580MHz。
Radeon 9800 SE:七彩虹镭风9800SE CH黄金版
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这块Radeon9800SE黄金版的核心/显存频率分别为275/540MHz,核心频率比普通的Radeon9800SE低了,但显存频率则高了,显存位宽为128bit,容量为128MB,具有很大的超频潜力。
Radeon 9700 Pro
Radeon 9700 Pro是全球第一张支持DirectX 9的显卡,也曾经登上了3D图形技术的最强宝座,但现在已经慢慢淡出市场,由Radeon 9800系列接过它的传接棒。
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这是我们这次评测的第三块ATI原厂显卡,它的规格为:位宽256bit,容量128MB,频率为325/620MHz。
[b] [Radeon 9600系列] [/b]
Radeon 9600系列是ATI的中端市场主力,它拥有Radeon 9600 XT、Radeon 9600 Pro、Radeon 9600和Radeon 9600 SE四个型号。Radeon 9600 XT和Radeon 9800 XT一样,拥有“OverDrive”动态超频功能,Radeon 9600 pro则是ATi第一款采用0.13微米制程的产品,而Radeon 9600 SE的频率跟Radeon 9600一样,但把显存位宽降低到64bit,是ATI新推出来争夺中低端市场的利器。
Radeon 9600 XT:七彩虹镭风9600XT CH版、斯巴达克9600XT、双敏火旋风9618XT
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这三块9600 XT在规格上最大的不同就是它们的频率,只有斯巴达克9600 XT完全按照公版卡来设计,板型和频率(500/650MHz)跟官方标准一样,七彩虹镭风9600XT CH版是把显存频率提高到700MHz,双敏火旋风9618XT则是降低显存频率到600MHz,显存位宽和容量则都一样:128bit/128MB。之外,七彩虹还有一款带VIVO功能的镭风9600XT版,斯巴达克则有一款使用DDR2显存的9600XT 豪华版。
Radeon 9600 Pro:艾尔莎960FX Pro
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艾尔莎幻雷者960FX Pro采用了ATI公版设计,并在显存上覆盖了散热片,有利其散热和超频,显存使用的是mBGA封装的三星2.8ns DDR,正反共8颗 128M 128bit,核心频率400MHz,显存频率600MHz,输出方面提供了DVI、TV-OUT、VGA。
Radeon 9600:七彩虹镭风9600 CF版、双敏火旋风9618FX、迪兰恒进镭姬杀手9600加强版
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这三款9600的板型设计上都不太一样,但都使用了红色PCB,比较显眼。频率上七彩虹镭风9600 CF版和双敏火旋风9618FX都为官方标准频率的325/400MHz,迪兰恒进镭姬杀手9600加强版则“高人一等”,频率为400/400MHz,所以成绩也就自然高过其他9600了;其他规格基本相同,显存位宽为128bit,容量为128MB。
Radeon 9600 SE:华硕9600SE
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华硕9600SE的规格为:使用TSOP封装的三星3.6ns的显存颗粒,容量128MB,位宽64bit,频率为324/400MHz,输出为D-Sub、DVI与S-Video全接口的设计。
[b] [Radeon 9200系列] [/b]
Radeon 9200系列定位于低端入门级,它只支持DirectX 8.1,目前拥有Radeon 9200 Pro、Radeon 9200和Radeon 9200 SE三个型号。Radeon 9200 Pro的情况同GeForce FX 5200 Ultra一样,高频率和高规格造成的生产成本高,定位不是很准确,所以基本在市场上已经非常少见了,这次评测也就不考虑它了。Radeon 9200 SE的核心/显存频率比Radeon 9200稍低一些,但显存位宽缩水为64bit,是ATI目前市场的最低端产品。
Radeon 9200:双敏火旋风9218FX、斯巴达克惊天镭9200
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这两款Radeon 9200的规格为:显存容量128MB,位宽128bit,频率为250/400MHz,散热上输出为D-Sub、DVI与S-Video全接口的设计。
Radeon 9200 SE:迪兰恒进9200SE、捷波92SE-AD-128B
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迪兰恒进9200SE使用的是窄板设计,捷波92SE-AD-128B则使用了Radeon9200 SE上少见的大板设计,所以接口也比一般窄板设计的全。频率上迪兰恒进9200SE跟官方标准一样,为200/400MHz,捷波92SE-AD-128B的频率则只有200/265MHz,降低的频率对其性能影响比较大。
[测试平台]

NVIDIA ForceWare驱动53.03 WHQL官方正式版:

NVIDIA Forceware 驱动 53.03的新特性有:新驱动提升了NVDIA显卡在自家的nForce3系统上的性能;针对HDTV的Y Pr Pb 色差输出可以支持480i, 480p, 720p以及1080i多种格式;正式加入了对5900XT的支持;新增了NVIDIA nView 3.0 多头显示技术。
ATI催化剂驱动3.10官方正式版:

从催化剂3.10开始支持OpenGL渲染语言,使9500至9800系列显卡支持OpenGL Shading Language(GLSL),它很灵活且独立于硬件的高级图像程序设计语言。催化剂3.10的其他表面变化不多,主要修改了大量的bug,从而提高驱动与游戏的兼容性。
(注:在我们截稿的时候,ATI官方已经发布了2004年的两款新款驱动——ATi催化剂4.1版和4.2版驱动程序。)
[DirectX 8性能测试]

2000年11月9日,微软发布了DirectX 8,一场显卡的革命开始,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Vertex Shader)与顶点渲染引擎(Pixel Shader),反映在特效上就是动态光影效果。

接着,在大量的DirectX 8游戏上市之前,Madonion(就是今天的Futuremark)就发布了基于DirectX 8的3DMark2001显卡性能测试软件,它率先为我们展示了DirectX 8带来的令人瞠目结舌的画面效果如水面动态波纹光影效果,也借机奠定它在D3D测试领域的权威。
虽然现在已经是DirectX 9的时代,但目前我们玩的大多数3D游戏还依然只是基于Direct 8,所以Direct 8依然是必不可少的显卡性能衡量标准。

在DX8 中ATI的Radeon 9800 XT和Radeon 9800 Pro独占鳌头,而NVIDIA的最高端卡GeForce FX 5950Ultra只与9700Pro和9800处于同一水皮线。在这里,ATI的高端系列9800系列完胜NVIDIA的高端系列5900系列。在中端市场中,NVIDIA中有了新主力GeForce FX 5700系列的加盟,加上原有的GeForce FX 5600系列,则全面压制住了ATI的中端主力Radeon 9600系列。原本应主打低端的GeForce FX 5200 Ultra凭借着超高的频率成绩超过了9600和自家的5600XT,而GeForce FX 5200由于厂商可以自行规定产品频率,而且也可以搭配位宽为64bit的显存,所以这些多种频率多种规格的GeForce FX 5200之间的成绩差异也比较大。9600 SE虽然也属于9600系列,但其位宽只有64bit,造成在DX8中的成绩比5200(128bit)和9200低了有一千分以上,这里再次验证了位宽对显卡性能的重要性。在最低端的产品对比中,9200 SE跟只支持DX 7的MX4000成绩相当,而频率缩水的捷波92SE-AD-128B成绩也大幅度缩水。
我们不能完全依靠一款显卡测试软件或者一款游戏来证明哪款显卡核心更强,所以下面的排序只是一种相对的排名,只是给你一种参考而已,希望读者以正确的心态来对待这个排名。
DirectX 8性能大小排序:Radeon 9800 XT>Radeon 9800 Pro>GeForce FX 5950 Ultra>Radeon 9700 Pro>Radeon 9800>GeForce FX 5900>GeForce FX 5900 XT>GeForce FX 5700 Ultra>Radeon 9600 XT>GeForce FX 5700>GeForce FX 5600 Ultra>Radeon 9600 Pro>Radeon 9800 SE>GeForce FX 5600>GeForce FX 5200 Ultra>Radeon 9600>GeForce FX 5600 XT>GeForce FX 5200(128bit)>Radeon 9200>Radeon 9600 SE>GeForce FX 5200(64bit)>Radeon 9200 SE>GeForce 4 MX 4000
[b] [DirectX 9性能测试] [/b]

2002年12月21号,微软终于发布了大家期待已久的DirectX 9.0。DirectX9.0采用了2.0版的Vertex Shader和Pixel Shader,它们都将支持64或甚至128位浮点色彩精度。浮点色彩在动态和精度上的增加给图像质量带来质的飞跃,还让很多过去不可能的特效变成现实。而2003年下半年随着越来越多的DirectX 9游戏上市,证明Direct 9已经由测试阶段进入到实际应用阶段,DirectX 9显卡已经成为用户的首选了。

AquaMark3是由Massive开发的基于Krass引擎的综合性显卡测试包。由于众所周知的原因,AquaMark3异军突起,取代了3DMark 03暂时成为DirectX 9游戏性能基准测试的权威。
我们在这里使用了AquaMark3的默认的设定:1024x768、32位色深、4x各向异性过滤和最高细节进行测试,而由于GeForce 4 MX 4000最高只支持2x各向异性过滤,所以此项测试GeForce 4 MX 4000就没有成绩。

在这里Radeon 9800 XT再次压倒GeForce FX 5950 Ultra,成为DirectX 9中的性能之王,而GeForce FX 5900也不敌Radeon 9800。在中端的争夺中,Radeon9600 XT也轻松战胜GeForce FX 5700 Ultra,GeForce FX 5600 Ultra只跟Radeon 9600旗鼓相当,而两款新上市的显卡碰撞中,只有64bit的Radeon 9600 SE也凭借着先进的架构胜过GeForce FX 5600 XT。低端市场中,在Direct 8中十分风光的GeForce FX 5200 Ultra被打回原形——拥有325/650MHz超高频率的GeForce FX 5200 Ultra依然不敌只有250/400MHz频率的Radeon 9200,更别提GeForce FX 5200了。可以说在Direct 9中,NVIDIA显卡几乎全线输给了ATI显卡!
我们不能完全依靠一款显卡测试软件或者一款游戏来证明哪款显卡核心更强,所以下面的排序只是一种相对的排名,只是给你一种参考而已,希望读者以正确的心态来对待这个排名。
DirectX 9性能大小排序:Radeon 9800 XT>GeForce FX 5950 Ultra>Radeon 9800 Pro>Radeon 9700 Pro>Radeon 9800>GeForce FX 5900>GeForce FX 5900 XT>Radeon 9600 XT>GeForce FX 5700 Ultra>Radeon 9600 Pro>GeForce FX 5700>GeForce FX 5600 Ultra>Radeon 9600>Radeon 9800 SE>GeForce FX 5600>Radeon 9600 SE>GeForce FX 5600 XT>Radeon 9200>GeForce FX 5200 Ultra>Radeon 9200 SE>GeForce FX 5200(128bit)>GeForce FX 5200(64bit)>GeForce 4 MX 4000
[b] [OpenGL性能测试] [/b]

在DirectX诞生之初,业界已经有了一个重要的API标准:OpenGL。它广泛应用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,并随着技术逐渐成熟,越来越普及。而那时候微软的Direct X还刚刚出现,功能远不能与OpenGL相比。
近年由于自身原因和DirectX的迅速发展,OpenGL在游戏和多媒体应用方面开始慢慢走向了没落,但在专业高端绘图应用方面,老牌的3D API—OpenGL仍是主角。

大名鼎鼎的QuakeIII游戏在OpenGL性能基准测试的权威地位就不用多说了吧。


在QUAKE 3在标准设置测试中,由于QUAKE3这款游戏已经“年事已高”,使得现在的高端卡对中低端卡已经无法体现出它们的优势了,最高端的GeForce FX 5950 Ultra只比GeForce FX 5600标准版的帧数高不到10%(30帧)!其中有趣的是,使用GeForce FX 5900XT核心的七彩虹风行5900合金版成绩甚至超过了使用GeForce FX 5950Ultra核心的承启SA5950U,排名第一!而斯巴达克英雄5700Ultra更是“蹊跷”的超越了XFX PV-T38F-UCF7(5950Ultra核心)和昂达9590(5900XT核心)!当然这里面除了有QUAKE3本身的原因和存在不可避免的误差原因之外,这两块显卡本身优秀的做工也同样是不可否认的因素。
而在NVIDIA和ATI的比较中,NVIDIA显卡依然“传统”的全线战胜ATI显卡,ATI其最高端卡Radeon 9800 XT只能与GeForce FX 5700标准版相提并论,NVIDIA在OpenGL方面的巨大优势是ATI一时半会无法赶上的。
为了能更好的体现出高端显卡对中低端显卡的优势,并且加以考察显卡的高画质游戏性能,我们在测试中增加了开启4x全屏抗锯齿和8x各向异性过滤的测试,而GeForce 4 MX 4000同样因为只支持2x各向异性过滤,所以此项测试没有成绩。在这里高端卡才有了些施展拳脚的机会,相同阵营内的各级核心之间,基本按照档次的高低顺序依次排列,没有出现前面的意外。ATI在这里稍稍扳回一点劣势,虽然说在各个档次的同档对比中仍然落败。
我们不能完全依靠一款显卡测试软件或者一款游戏来证明哪款显卡核心更强,所以下面的排序只是一种相对的排名,只是给你一种参考而已,希望读者以正确的心态来对待这个排名。
OpenGL性能大小排序: GeForce FX 5950 Ultra>GeForce FX 5900>GeForce FX 5900 XT>Radeon 9800 XT>Radeon 9800 Pro>Radeon 9800>Radeon 9700 Pro>GeForce FX 5700 Ultra>GeForce FX 5600 Ultra>GeForce FX 5700>Radeon 9600 XT>Radeon 9600 Pro>GeForce FX 5600>GeForce FX 5200 Ultra>Radeon 9600>Radeon 9800 SE>GeForce FX 5600 XT>GeForce FX 5200(128bit)>Radeon 9200>Radeon 9600 SE>GeForce FX 5200(64bit)>GeForce 4 MX 4000 >Radeon 9200 SE
[b] [测试总结] [/b]
驱动之家评测室本次测试了来自20家厂商的64款显卡,涵盖了NVIDIA和ATI目前的总共所有22款主流芯片,现在我们先来对这次的测试做一个总结。
在DirectX 8的应用中NVIDIA和ATI都已经很成熟,双方旗鼓相当,而在DirectX 9上ATI依然全面领先于NVIDIA,OpenGL中NVIDIA则保持了一定的优势。
在高中低端各个档次的同档较量中,NVIDIA和ATI各有胜负,但各个级别的差异都不大,测试成绩基本处于同一级别。
在中低端显卡用户中最常用的显示模式(1024×768象素,色深32bit)下,显卡的显存位宽和频率更能影响显卡的性能,在这种环境下,64M显存足以应对目前的游戏,即便是2D图形图象处理,更多依赖的也是系统内存和CPU(也包括GPU)。更大的显存只有在较高的分辨率和打开全屏抗锯齿的情况下,才能表现出不同。
而这里NVIDIA和ATI之间还有一些很受瞩目的“单挑”:
王座之争:GeForce FX 5950 Ultra VS Radeon 9800 XT
这是双方在2003年的重头戏,但其象征意义大于实际意义。结果Radeon 9800 XT凭借着出色的DirectX 8和DirectX 9性能比Geforce 5950 Ultra略胜一筹,成为2003年的显卡性能之王。
中高端主流之争:GeForce FX 5700 Ultra VS Radeon 9600 XT
这场争夺才是应该受我们关注的,结果双方忠实的承继了各自的传统:GeForce FX 5700 Ultra保持着在OpenGL和各向异性过滤品质方面的优势,Radeon 9600 XT在DirectX 9以及全屏反锯齿的测试中占据领先地位。双方各有胜负,无法在性能上分出高低,这种情况下价格将会成为双方的胜负关键,这样最后受益的还是我们的消费者。
中低端主流之争:GeForce FX 5600 XT VS Radeon 9600 SE
中低端历来都是市场关注度最高的,两者都是下半年才推出的新品,是双方的中端系列GeForce FX 5600系列和Radeon 9600系列中的简化版,但是双方简化的地方不一样,5600 XT是将标准版的频率降低,位宽不变,而9600 SE则是保持频率不变,将显存位宽降为64bit。同前面的5700 Ultra和9600 XT之争一样,双方各自在OpenGL和DirectX 9上领先,但在DirectX 8上显示,显存位宽对性能的影响更大,并且鉴于一些超频性能好的GeForce FX 5600 XT能通过超频来弥补频率上的简化,达到接近标准版的水平,比如这次表现出色的昂达闪电8560Pro,而位宽则无法通过一些普通的手段来得到提升。所以在这里GeForce FX 5600 XT小胜Radeon 9600 SE。
低端之争:GeForce4 MX4000 VS Radeon 9200 SE
低端是市场上出货量最大,这里更多的是价格因素优先,GeForce4 MX4000和Radeon 9200 SE是双方属于300-500元这个价位的主力产品。两者的位宽都是64bit,频率也差不多,所以彼此的性能也处于同一水平线。但Radeon 9200 SE的核心要比由GeForce 4 MX 440改进而来的GeForce 4 MX4000先进一些(GeForce 4 MX4000只支持Direct 7,Radeon 9200 SE支持DirectX 8),MX4000已经无法运行部分最新的DirectX 9游戏了,这样,GeForce4 MX4000面对Radeon 9200 SE时就没有一点优势可言了,而GeForce FX 5700系列的推出也证明GeForce4 MX4000只是一款过渡性产品,GeForce FX 5200系列才将是NVIDIA以后的低端主力。
经过权衡各款显卡在本次评测的综合表现以及其市场地位,驱动之家评测室评出了2003年度显示卡的各项奖项:
高端市场
高端市场2003年度最佳性能奖:
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艾尔莎980XT
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凭借无可挑剔的DirectX 9和Direct 8性能获得高端市场的2003年度最佳性能奖。
高端市场 2003年度最佳性价比:
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七彩虹风行5900合金版
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以Geforce FX 5900 低频版的价格带来Geforce FX 5900标准版的性能(Geforce FX 5900标准版普遍比Geforce FX 5900低频版高一千块以上)!并且在本次评测的OpenGL标准测试中排名第一!以这样的超强的性价比,七彩虹风行5900 合金版获得高端市场的2003年度最佳性价比奖。
高端市场2003年度编辑推荐奖:
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承启SA5950U
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承启SA5950U凭借强大的GeForceFX5950核心和本身顶尖的做工,让使用过的编辑对它青睐有加。
中端市场
中端市场2003年度最佳性能奖:
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富彩FX5700ULTRA
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在中端的最佳性能争夺中,9600 XT和5700 Ultra是平分秋色,但富彩FX5700ULTRA凭借其良好的做工,以及在测试中的优异表现,不仅击败了相同芯片的其他品牌,甚至略胜9600 XT的众多对手,获得中端市场的2003年度最佳性能奖。
中端市场 2003年度最佳性价比:
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斯巴达克 9600XT
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中端市场 2003年度编辑推荐奖:
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昂达闪电8560Pro
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低端市场
2003年度最佳性价比:
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富彩FX5200
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2003年度编辑推荐奖:
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斯巴达克惊天镭9200
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