正文内容 评论(0

ATI访问
2004-02-11 10:20:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Rage3d.gr刊登了与ATI桌面图形技术市场部经理David Nalasco的访问,以下是部分摘录:

现在对于每个谈论图形的人来说,DirectX 9都是一个重要的技术,Half-life 2开发人员说他们的游戏在ATI硬件上比竞争对手上要快很多,那么是什么原因使得你们的芯片运行DX9游戏那么快?

David:设计一个图形芯片其实就是从成本上平衡晶体管数目,并确定其如何有效地在各部分之间分配。对于我们的R300 DirectX 9架构而言(用于RADEON 9500, 9600, 9700和9800系列),我们的设计人员抵抗了一些不必要功能的诱惑,因为我们感觉游戏开发人员不会采用这些功能,而且这些功能不会提高速度或画质。相反,他们设法非常接近DX9规格,并增加了更多的流水线,更多的shader单元,更好的压缩技术。这样不仅可以让我们的产品轻易地超过竞争对手,而且可以让我们在相对较低的时钟,较少的流水线上完成这个目标,而且无需多余的软件优化。

你对PCI Express如何看,它对ATI和PC工业意味着什么?

David:我认为PCI Express的过渡所带来的影响比人们所意识到的还要大。如果你回想一下,PC花了多少时间来构建PCI和AGP标准,要知道从古老的ISA转到PCI/AGP用了10年时间。而PCI Express的改变需要新的主板,显卡,音频,网络设备等等。我认为这是一个伟大的机会,可以让我们做一些有趣的PC设备,象是更加短小的板型和热交换组件。

从图形方面来说,PCI Express可以给我们更多带宽,这使得将更多的CPU工作卸载给GPU成为可能。我们正在追加投资,以确保在技术推出后,我们有最佳的PCI Express产品。

全部访问在这里

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...