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卡马克称Kinect不适合重量级游戏
2010-11-19 12:26:50  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

“我很想搞一款支持Kinect的Xbox Live(Arcade)小游戏”,来自id Software的火箭技术专家约翰卡马克对Joystiq的记者称,“但我还没想好该怎么搞。”

“我没法把它用于那些货真价实的游戏,我们当前在开发FPS游戏作品里没有供它施展的一席之地”,他接着说,“但它是个很有意思的技术产品,Xbox Live(Arcade)平台对它来说应该很合适,就像在iOS设备上搞一款(利用触控技术的)游戏那样。”

实际上,传统Hardcore玩家对Kinect之流的体感游戏确实抱有抵触情绪,但这并不妨碍MIT的技术Geek将Kinect与上网本、测距仪等设备结合起来,制造出可读懂主人肢体语言并能辨识周遭环境空间信息的机器人:

Geek们肯定也喜欢G4TV做的这个科学实验:

另外,与微软分手并和Activision签了十年卖身契的BUNGiE在其官方网站发文招募beta测试自愿人员。

据称这次招募规模很大,虽不能保证每一名报名参加的玩家都能被选上,但测试全程可能需要“成千上万名”玩家参与。

卡马克称Kinect不适合重量级游戏

而“后BUNGiE时代”的微软343团队(Halo Studio)也在招募资深技术型美工人材来打理“新的Halo体验”,工作地点在微软总部Redmond。

343首席游戏设计师Scott Warner还在推特上公开招募关卡设计师,号称要用个人力量对抗游戏业裁员潮。

Scott称一年前Pandemic工作室解散的时候343乘机吸纳了20名“非常有天分”的游戏开发人员,使Pandemic的香火能在新的Halo项目中延续下去。

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