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史克威尔项目主管河本信昭(Nobuaki Komoto)称该作面向PS3平台的移植工作已百分之百完工,剩下的就是润色和优化:
“我们尽其所能使PS3版的表现能向PC版看齐,因此要花更长的时间才能交付。”
听上去似乎有延期之虞。该作项目组在受到PC版的震撼教育后,对待PS3版肯定是慎之又慎,不到九成把握不会贸然发布。
河本信昭还表示PC版也在根据玩家的反馈意见进行紧张的除虫工作,预计本月即可释出首个大补丁。同时,为了争取时间并极力挽留玩家,公司于本月16号宣布该作PC版的免费体验期再延长三十天。
《PC Gamer》杂志曾为该作PC版打出3/10的低分,并刻薄地宣称:“这部网游最值得一提的部分就是开场动画还不错。”
《FF14》的制作人田中弘道(Hiromichi Tanaka)则将PC版的问题归罪于开发团队经验不足(其实FF14的制作班底基本上继承自FF11 Online):
“FF11首发于PS2,半年后移师PC平台,过程十分顺畅;而FF14反其道行之,PC首发带来很多问题”,他解释说。
“我们过于强调PS3平台的手柄控制方式,结果与PC键鼠方案失和——这对PC玩家来说是个大问题,两方应有各自的操控方案及用户界面,但我们的开发人员没能做到这一点。”
呃……了解。要等游戏发布后才发现PC玩家原来是在用键鼠,那开发组平常用来写程序的是手柄吗?
另外,世嘉可能正将DC平台的经典作品搬上当前这代主机平台:
根据GameStop提供的商品信息,这部合集性质的“DC经典收藏”将于2月17号面市(GameStop已删除此商品页面,但私下里承认该物已调整到17号发布,面向PS3及360平台)。
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