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Treyarch社群经理Josh Olin(JD_2020)在CoD官方论坛表示,截至目前该作PC版已有如下修正:
11月10(当地时间,下同)
- 服务器提供商GameServers.com已将所有服务器的sv_maxrate设置值提升至25000以减轻Lag
- GameServers.com会继续扩大服务范围以使更多地区能租用官方服务器
11月11号
- 好友现能加入游戏,且能在服务器搜寻界面下定位好友所在的服务器
- 针对双核及四核系统改善了执行效能
- 针对Black Ops Rcon工具改善了可连接性
即将发布的补丁内容如下:
- 针对某些特定显卡的GPU改善了执行效能
- 改进服务器搜索界面
- 改进Quickmatch的速配结果(玩家能获得更低的延迟及更好的Ping值)
- 修正僵尸模式的“当前游戏进程不可用”错误
另外,Firaxis Games也准备为PC平台所独有的《文明5》带来如下改进:
AI方面
- 改进工人AI
- 使AI进行掠夺时能更富策略性,且总是会审时度势以免跑到敌占区去掠夺
- AI比以往更注重胜利条件(比如科技胜利或外交胜利)
- AI对海外殖民的兴趣大增
- 一旦帝国根基牢固AI便会掀起更猛烈的扩张浪潮(大多数情况下是海外扩张)
- 待条件成熟AI也会注重远洋探索单位的建造
- 拿破仑现更注重文化建设
- 多处调整及修正
- AI制造远程及机动单位的风格更符合其性格设定
- 改善AI的防御表现
游戏环节
- 城市恢复期缩短
- 踩蘑菇只能使单位升级一次
界面
- 单机模式下总分排行榜不再剧透未知文明
外交
- AI对玩家的态度现能在外交纵览及下拉菜单中看到
- 使玩家能更好地掌握AI的情绪,游戏现可列出哄AI开心或使AI不安的事件
- 新增外交选项:公开宣布结成友邦(具有全球性的外交影响力)
- 新增外交选项:公开谴责(具有全球性的外交影响力)
- 为各国领导人新增面对各种事件的回应(领土扩张,疆域变化,有敌意的军事调动,奢侈品交换,送礼等)
Mod支持(略)
杂项
- 修正多次载入存档文件会导致内存占用急剧增加的错误
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