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HD6000横空出世!何为DX11第二代?
2009年9月23日,AMD凭借Radeon HD5870一马当先跨入了DX11显卡时代,2010年10月22日,AMD再次携其HD6000产品,开始了DX11第二代的旅程。在HD6000正式发布以来,很多用户对于所谓“DX11第二代”提出了不少疑虑,甚至怀疑所谓“DX11第二代”只是一个马甲传说,而网络流传的那些复杂的HD6000特性也让人一时难以理顺其真正的优势,那我们将简要分析,HD6000这个“DX11第二代”产品究竟给我们细微的使用带来了怎么样的变化。
如果仔细分析,全新推出的HD6000,无论制造工艺、架构、显存规格,甚至依然是支持DirectX11,从规格上,我们并未看到任何的改变,而这就是耐以推动游戏行业的DX11第二代显卡吗?或许很多人不禁想问,“DX11第二代”究竟代表了什么?确实,从硬件规格来讲,HD6000的提升确实不明显,但这并不影响HD6000成为DX11时代的主导者。
其实,所谓DX11第二代,从字面也非常容易理解,即支持DirectX11的第二代GPU,如GeFoerce 8600GT是第一代的DX10显卡,GeFoerce 9600GT则是DX10第二代的显卡,GT240算是第三代了。随着第一代DirectX11显卡的成功和试验,到DX11第二代时,芯片厂商拥有更科学的设计方向,让成品在一些方面将更具有优势,或许性能、或许功能,或许其他。
记得从HD4000到HD5000时,HD5000的流处理器是成倍的增长,如HD5870对比HD4870,由800个流处理器直接提升到1600个流处理器,API标准也由DirectX10进步到DirectX11,由此,消费者看到了更多的实际好处,而HD5000也成为显卡史上最成功的芯片之一。
而这就与消费者的期望和满意模型类似,即消费者的实际感受与期望的差异:若实际小于期望,消费者会不满意,若实际与期望相当,消费者会满意,若实际大于期望,消费者会十分满意。而HD5000很明显就是消费者十分满意的典型案例,因为没有多少人会期望当时的HD5000带来如此大的改变。
那HD6000呢?在HD5000的高满意度下,HD6000显然承受的不一般的压力,而从今天HD6000正式发布来看,你是否缺少了眼前一亮的“感动”?对比HD5000产品,从最新发布的HD6870和HD6850几乎没看到有太多的差别。
从消费者体验看待DX11第二代!
如今的PC,如今的电脑已经不像那个年代,是一个数字为王的时代,多少个流处理器、多少频率的提升,更多更多的数字提升都会让你激动,今天当电脑性能足够强大的时候,这些“数字”的提升已经完全没有过去,在效果上来得明显。
如过去,一块3DFX的Voodoo2,对于80年代的电脑玩家来说,它已经不仅仅是一个显卡,而是一种精神象征,原因就在于其在当时最流行的《古墓丽影》和《极品飞车》下,能比其他显卡实现更好的游戏效果和速度,可以说创造了显卡史上的一个传奇,因此那个年代一张Voodoo就是游戏玩家的标准。
回到这个年代,显卡的发展速度已经飞快,一块1000元以上的显卡,在绝大多数游戏中,都足够流畅运行,因此从性能的提升上看,已经很少能带给用户如Voodoo2这样的惊喜了。不过更重要的是,在现有的工艺下,再想创造HD5000流处理器成倍的增加,已经很难实现了。这也就是为什么很多人对HD6000的提升感觉有限。
不过,如果以长久以来的“审美观”看HD6000,技术和参数上没有太多提升,但如果结合今天的应用环境,可能你会发现,HD6000带来的游戏和娱乐,已经不仅只是单一的,而将是全方位的。
不过从AMD给出的资料中显示,HD6000提升包括很多,如全新Eyefinity、加入DirectCompute反锯齿、UVD3.0、HDMI1.4、DisplayPort1.2、APP、HD3D等一系列改变,不过这一系列新技术,很大一方面是为相互之间的功能实现而设定,这么多技术提升和功能,单独来看,其实非常繁杂,对于消费者而言,这一系列关键的改变在于体验,从不同的应用角度,带来了不同的应用改变,因此我们从此方面将所有技术结合到一起,来简化HD6000为用户体验带来了什么样的提升!
定位更准!游戏效能提升1.5倍!
第一要看的依然是显卡的本职——游戏,虽然HD6000在工艺、技术、流处理器等多方面改变不大,但其在架构经过一定改变,同时对产品本身的定位也进行调整后,实际上的游戏性能,与过去的HD5000相比游戏效能提升明显,但我们应该重新认清HD6000的定位。
首先分析价格,如今上市的HD6870均采用公版设计,如双敏无极HD6870 DDR5黄金版是最先到货的产品,价格为1899元,而即将上市的无极2 HD6850 DDR5白金版,价格为1299元。由于是新产品,我们结合上一代HD5000的上市价格体系看,HD5770上市价格1499元,HD5850上市价格2399元,因此HD6850和HD6870的上市定价分别处于HD5770和HD5850之下。
再来看产品参数,无论HD6870还是HD6850虽基于HD5000设计,但架构和执行效率有了明显的改变,HD6870拥有1200个流处理器,HD6850拥有960个流处理器,分别可以与1600流处理器的HD5870,以及1440个流处理器的HD5850相比。
这期中就在于HD6870的两大改变,一个是双线程图形分配引擎数量增加,HD6000增加了一个双线程图形分配引擎,相应的指令缓存也是原来的两倍,流处理器数量减少的基础上增加分配引擎的数量,因此HD6000的运算效率得到显著提高。另一个则是细分曲面的效率提升,曲面细分是DX11接口极为重要的组成部分,因此提升其效率让DX11下的运算相应得到提高,可以看到,HD6870曲面细分性能最多时可以达到HD5870的两倍。
因此从3DMarkVantage来看,HD6870和HD6850分别能达到HD5870和HD5850的90%,HD6000拥有17亿个晶体管相比之前21.5亿个晶体管的HD5850和HD5870,从成本上得到了很好的控制,这就是为什么HD6000趋向于过去HD5770的上市,却能拥有HD5850/HD5870出色的游戏效能。
总之,单从型号和命名上看,可能无法体会到HD6000带来的性能优势,而如果从价格定位以及性能上,我们就不难看出,无极2 HD6850 DDR5白金版和无极HD6870 DDR5黄金版以960和1120个流处理器,就接近1440和1600个流处理器HD5850和HD5870约90%的性能,并以HD5770的上市价格定位,由此可以看出HD6800系列更高的提升。
精益求精!低碳变频节能!
几年前,电脑的功耗和发热还不是很严重的时候,大家可能并不在意电脑的配件会消耗多少电能、产生多少废热。但随着近年来环保、节能、低碳、减排理念日渐深入人心,越来越多的用户意识到了电脑的功率其实很大,于是节能环保的概念开始被DIY玩家所接受。
现在,显卡已经成为了电脑当中功耗最大的配件了,CPU退居其次。显卡在近年来的发展,几乎可以用肆无忌惮来形容,不知道从什么时候开始,主板供电满足不了显卡的胃口了,外接供电成了高级显卡的象征,从4Pin、6Pin、8Pin到6+6Pin、6+8Pin。电源也从当初的额定200W够用到现在的400W以下无用。不可否认,显卡的性能增长速度惊人,然而耗电量也是与时俱进。
在全球都在号召减排低碳的同时,大功率显卡和环保的理念背道而驰,随着不久前功耗之王GTX480的发布,网友们对显卡高功耗积聚已久的不满达到顶点。而AMD的HD5000系列则是一个成功的典型,不仅在性能方面其实较上显卡有一定提升,更关键的是其大幅下降的功耗,迎合了广大用户对节能减排、低发热低噪音、最低成本升级显卡的需要。
而随着HD6000的推出,不但更进一步在游戏上有一定升级,而AMD也将功耗的控制发挥到极致,当然很大一部分在于理念和架构的调整,如HD6870采用1120个流处理器,较之前的HD5870下降了480个,而HD6850也是960个流处理器,核心有所缩减,但性能依然强劲的同时,还让硬件进一步减少了功耗成为可能。
同步,电脑的使用并非时刻都在满载下,显卡也是如此,至于在运行3D的时候才需要全力运行,而大多数时候,显卡都是在实现普通的应用,那针对待机环节,相对于HD5000,全新推出的HD6000在待机的频率上进一步降低。
HD6870待机频率100/300MHz,核心电压0.945V,核心温度43°
HD5850待机频率157/300MHz,核心电压0.95V,核心温度38°
可见HD6000在待机频率和电压上都进一步降低,因此在空闲功耗控制方面又有了一定的进步,而AMD官方也宣称HD6870/HD6850的待机功耗只有15W,当然这是个参考数据,但也显示出来HD6000在功耗上的进一步控制。
其实大功耗并不仅仅是多费几度电而已,它可以引发一连串的负面效应,当越来越多的用户意识到大功耗的危害之后,顶级显卡的发展进入了另一个阶段,那就是不仅需要更强的性能,而且在功耗方面都越来越重视。
DP1.2让单卡多屏更简单!
Eyefinity宽域技术的推出,突破了消费者在一台显示器上工作和游戏的局限,更重要的是,在今天这个显示器价格连续下跌的年代,多显示器使用已经成为可能,而通过一张HD5000或HD6000显卡,就能实现三屏、六屏等多屏显示,也相当的简单。
其实,从HD5000开始,Eyefinity宽域技术就已经成型,如果HD6000依然持续这个卖点,很多消费者会觉得不新鲜,不过这一切完全通过一个小的变化,而完全改变,那就是DisplayPort 1.2。HD6000上全部采用了DisplayPort 1.2,也是彻底改变了单卡组建多屏的方式。首先我们要先了解一下DisplayPort1.2的特性。
DisplayPort1.2的出现,从技术上让多屏显示更加便利。首先是传输速率,DisplayPort 1.2的数据传输率翻番到5.4Gbps,总带宽最高可达21.6Gbps,能大大提升显示分辨率、色深、刷新率、多显能力。同时DisplayPort1.2能多流输出,只需一根数据线即可传输多个独立的未压缩视频和音频流。
简单的说,DisplayPort1.1a只能一条线支持一台显示器设置为2560×1600分辨率 @ 60Hz,而一个DisplayPort1.2能一条线支持两台显示器设置为2560×1600,或四台显示器设置为1920×1200,这就让单个DisplayPort接口能带更多的显示器。
采用2*mini DisplayPort1.2+HDMI 1.4+2*DVI的HD6870
采用DisplayPort1.2+HDMI 1.4+DVI+VGA的HD6850
也许在3屏组建上变化不大,毕竟可以实现3屏的方法很多,从HD5000开始,加上DisplayPort接口的显卡,都具备4个接口,因此实现3屏不是难事,不过在组6屏幕一直就是纸上谈兵,在有DisplayPort1.2以前,是只有6个DisplayPort接口的显卡才能实现,而如今无论是HD6850还是HD6870,只要带一个DisplayPort1.2接口,仅在一张HD6870上就能轻松实现6屏了。
从最开始DisplayPort显示器到6屏输出无卡支持,Eyefinity宽域技术一路走来可谓并不顺利,但今天DisplayPort1.2接口可以实现的是单个接口带更多显示器,让Eyefinity宽域的实现更为方便,当然,现在最应该期待的是AMD提供的HUB方案尽快推出于世。
UVD3和HDMI1.4实现高清3D!
2009年12月18日,随着“世界之王”詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)的著名电影《阿凡达》的上映,3D及IMax电影开始成为电影拍摄史上的一次革命,他用让人目瞪口呆的方式把科幻片带进了21世纪。 未来几年的好莱坞,3D大片层出不穷,《纳尼亚传奇3》、《玩具总动员3》、《丁丁历险记》等耗资巨大的商业电影,都将以3D形式呈献给观众,进入影院欣赏是看到3D电影真貌的首要选择,这也使很多地区原本门可罗雀的电影院变得门庭若市,这是3D电影对市场做出的巨大贡献。
我们一直强调的3D显示,都是基于PC平台,即在电脑上显示出3D效果,而随着视频的不断升级,对于3D显示的需求已经不仅在电脑文化上,随着众多的电影文化侵袭,客厅文化已成为3D的另一大领地,因为已经不仅仅在PC行业看好3D的发展前景,进入家电领域甚至数码领域也是一样。
这个LOGO对于球迷来说应该非常熟悉,在这次南非世界杯的赛场上随处可见,记得在今年年初的BRAVIA发布会上,索尼公司就宣布了以“3D”为核心未来业务战略蓝图。而随着6月南非世界杯期序幕的拉开,索尼的3D电视系列也做好了上市销售前的准备工作,现在相关的3D电视已经在市场上正式发布。
除了索尼,松下等电子巨头也均开始研制3D电影家庭放映设备,索尼HX800系列3D电视就堪称3D时代开山之作,那虽然在大环境下有诸多企业支撑,但也不得不面临一些尴尬,3D电视信号节目明显偏少,而观赏的视频也都大多数是外部视频,这也意味着播放器、PC产品与3D电视的联合使用,而HDMI1.4将是新一代3D接口的标准。
如今HD6870带了HDMI1.4接口,HDMI1.4的最大卖点就在于3D功能,新规范将为HDMI设备定义通用3D格式和分辨率,实现家庭3D系统输入输出部分的标准化,最高支持两条1080p分辨率的视频流。同时HDMI1.4支持的高清分辨率将达到4K×2K,四倍于目前的1080p,能够和众多数字家庭影院以同样的分辨率传输内容。因此不仅可以实现3D,而是实现全高清的3D效果,那对于全高清的支持上,AMD视频上的解码强项也再次发挥作用,这就是UVD3.0。
最新Radeon HD6000的UVD3引擎中,不仅集成了UVD和UVD2的所有功能,还加入了3D蓝光的全程GPU解码功能,当然还加入了MPEG-2和MPEG-4 Part2格式的图形核心解码能力。UVD3.0最吸引人的地方在于支持蓝光3D的MVC(多视点视讯编码,Multi-View Codec)编码视频,配合HDMI 1.4a输出,看蓝光3D电影也是轻松惬意。
除此,HDMI1.4无须使用其他音频缆线,即可"上传"音频数据至环绕声系统。综合来看,HD6870把电脑上实现的3D全部效果,直接搬到客厅,这是在之前的产品上无法实现的,毕竟作为改变人们生活习惯的3D,要先改变的是实现3D的习惯,不仅再是PC上,客厅的3D武装也从HD6870的HDMI1.4开始将成为现实。
HD6000不止如此!小革新带来大体验!
如果说这就是HD6000可以给你带来的全部,其实那就错了,虽然我们提炼了四个对于用户而言最大的效果,但其实这一代的HD6000,随着AMD加入相关的技术开始成熟,也将显卡这个产品延伸出更多的应用和功能,这其中就包括物理引擎和Stream视频转码。
软件是日常生活中,和硬件一起共同构成使用环境的重要因素,任何时候使用计算机都离不开软件。尤其是随着手持设备越来越发达,相关的手持和电脑的交互,更让软件成为重要的桥梁。HD6000支持Stream视频转码功能,配合方便快捷的视频转换软件,可直接转换iPhone、iPod、Nano、Apple TV、Zune、X360、PS3、PSP等各种设备所需视频。同时HD6000又选择了免费开源的大型实时物理引擎Bullet Physics,以实现对物理游戏的支持。
之前也一直强调,其实从硬体架构上,HD6000的改变可能并不大,但这并不能影响HD6000带来的大改变,核心效能的调整带来更经济的高游戏性能、功耗的进一步降低、HDMI1.4带来3D立体电视输出、DisplayPort1.2带来单卡6屏输出等等这一切,都可以改变原有电脑使用的习惯,这正是“DX11第二代”带来的大体验!
◎ 解决了三个“怎么办?”
1、3D电视连接
其实单单靠一块显卡就将所有的应用变成现实,其实并非易事,首当其冲的就是将3D引入到电视中,可能一个3D电视只接收本身3D信号节目也可以观赏,但更多的外部资源其实是更灵活、更精彩的,而HDMI1.4成为连接PC和电视的桥梁,让更多的3D效果真正在客厅中实现。
2、实现单卡多屏
Eyefinity宽域技术可以说是一个非常有意义的创举,但从2009年这个技术正式推出开始,很大程度上就是纸上谈兵,因为要实现多屏输出还存在着这样或那样的问题,如最开始的DP显示器的障碍,到六屏只是个理论。而HD6000则真正将实现单卡多屏成为现实的事情,DisplayPort1.2不但增加带宽,让单个DP接口可以带更多的显示器,从而解决需要更多DP接口才能实现的问题。
3、AMD中高端显卡有价无货
从HD5000正式推出开始,中高端市场可以说完全被AMD垄断,尤其是HD5850成为整个DIY中高端显卡中的首选,不过一年的时间来看,其实我们面临的尴尬一直都在,HD5850除了最开始一段时间的持续供应,在市场上已经很长时间不见其踪影了,这基本上让中高端市场成为真空,而HD6000的推出,可以说在中高端市场注入了全新的血液,也将告别有价无货的HD5000时代。
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