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iGame GTX460整卡继续沿用在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量镀银技术。相比于旧有的镀铜PCB,拥有更好的呼吸散热性,并且保持每个接触点在百万次的工作中,依然持久快速反应。
镀银的接口非常YY
显存使用的是三星0.4ns的显存颗粒,等效频率为5000MHz,而市售GTX460大多为0.5ns的显存颗粒。另外,该卡继续保持了双BIOS的设计。而此功能也将延续这款显卡的两大特性——安全和性能。在安全方面,两颗BIOS完全独立设计,能起到相互恢复的作用。在性能方面,延续了一键超频的特色技术,用户无需复杂的操作技能提高显卡性能。
后挡板也很酷
此外,整卡布满了Nippon(日本化工)固态电容,6相供电每一相供电都配备三颗安森美的SO-8FL封装低内阻MOSFET(八爪鱼),拥有超低的内阻值。其典型内阻值有3.2mΩ,与目前市场上使用量最大的ST和ON的3脚MOS相比降幅达到60%以上。在显卡背面上,配备了一颗nichicon顶级Proadlizer去耦电容,超低的ESR可以有效帮助显卡提升频率。Proadlizer去耦电容拥有更强的高频能力,相当于3颗固态电容。
显卡充满肌肉感
iGame GTX460整卡设计依然在PCB的背部保留了背板的设计,对显卡的硬度起了更好的保护作用,在机箱内长时间使用后防止PCB的变形。另外,还能在导热性能上起到了很好的作用。在显卡背部的左上角可以看到七彩虹专门为玩家设计的电压测量点,玩家只需用万用表即可随时测量核心、显存和外接供电的电压。这一举解决了极限玩家超频时测量电压难的问题,同时也能更加精准的测量显卡的实际功耗。
★ Air-kit空力套件 和 多风扇散热方案
iGame已经选择对散热器方面做出全面改动,改进旨在提升iGame GTX460显卡的散热效率和噪音控制。这意味着,顶级款的iGame GTX460显卡讲搭配全新概念的散热方案上市。另外,iGame GTX460 UP烈焰战神版继续保持可自由增加散热模块的Air-kit空力套件,在散热器的可玩性上也非常棒。
在多风扇横行的年代,iGame GTX460采用了双风扇,并使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS,电感,电容散热,整卡的散热均能兼顾,而且噪音小。据悉,此款风扇在日常应用中,转速只有1500转左右,噪音超低。
仿生学和空气动力学的结合
扇叶的形状同时会影响到噪音和风量大小,也关乎最终的温度。这一次设计上,iGame GTX460扇叶上仿生鲨鱼皮肤上的纹理,减少风扇运转时切割空气所产生的噪音,借助类似设计的还有第四代鲨鱼皮游泳衣,也帮助运动员打破了多次世界纪录。
双风扇设计有两大优点。1、减小显卡散热盲区,全卡兼顾;2、增强风量,夹持鼓型形状鳍片形成的完美风流导向,将气流确实地引导向每一个零组件上。但是如果使用过双风扇散热的朋友就该知道,这种结构的散热其最大的缺点就是噪音问题。所以说,如何在保证风量的前提下,还能控制噪音,是目前显卡扇叶设计的最大课题。
iGame460 烈焰战神在扇叶设计上,综合了500多位用户提出的建议,综合出最理想的散热效能和降噪能力方案。iGame GTX460 烈焰战神配备了iGame的Hybrid Fan System技术,使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS,电感,电容散热,整卡的散热均能兼顾。在为核心散热的同时,还可以为PCB上的供电部分进行散热,两个部分的风道互相隔离,可以进一步降低噪音。
Hybrid Fan System风量较普通双风扇增加40%!
采用了Hybrid Fan非对称扇叶设计理念,融合了了Colorful最新的侧线尾流风扇设计(Air Complementation Design),由于通过大风扇与小风扇产生了不同的正弦风压波,通过不同尺寸的风扇来使风压互补,完美的融合了空气动力学,达到风压的最大化。
综上所述,本次iGame研究所呈现的年度之卡——iGame460 烈焰战神集众多科技于一身,从设计到做工都让我们口水不已,堪称一款完美的GTX460,下面就让我们看看它的性能表现!
性能对比:CPU决定帧速率
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