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对于游戏玩家来说,鼠标“掉帧”已经是一个非常熟悉的词了。但或许对于部分刚接触电脑的新人来说,还不是非常明白掉帧的含义。今天我们就给大家谈谈鼠标掉帧和鼠标扫描率、图像处理能力的内在关系。
早期使用光电鼠标或者目前使用廉价杂牌鼠标的朋友都会遇到一个情况,就是当我们快速移动鼠标的时候,指针会出现乱飞、不按鼠标移动轨迹而移动的情况。这就是我们俗称的“掉帧”现象。这个现象对于普通的用户来说还不是什么大问题,因为普通办公用户较少出现快速移动鼠标的情况,即使出现掉帧,我们只要降低鼠标移动速度的快慢即可减少或者解决这一现象。但对于需要经常快速移动鼠标的游戏玩家来说,鼠标掉帧不当影响游戏正常控制,还很有肯能因此而出现鼠标游戏的可能。因此,对于游戏玩家来说,他们更愿意花高价购买性能强劲的游戏鼠标。
2003年8月以前,虽然盒装IE 3.0的零售价格高达499元,但还是吸引到不少游戏玩家追捧
那为什么低价鼠标会出现掉帧现象,而高价的游戏类产品又能杜绝这一情况的发生呢?因为光学类(包括可见光和激光)鼠标都不可避免地使用了光学引擎,光学引擎必须对反射光进行扫描,比较前后两次光信号的差别,从而正确识别鼠标是否出现移动的现象。而光学引擎自身的扫描率(也就是扫描两次的间隔时间)存在一定的差异,导致不使用不同光学引擎的鼠标具备了不同的扫描率,鼠标性能的差别也就出现了。那鼠标的扫描率和掉帧又有什么关系呢?要回到这个问题,我们必须先了解鼠标的工作原理。
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