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对于主板而言10相供电都是小意思,而显卡要是仿照主板的供电是不现实的。例如iGame460采用的6+1相供电,而供电的原理就像车流量太小,设计10车道是没有太大的用处一样的道理。单相、双相或者多相电源的选择,在设计显卡电源时,通常是小于25A时,设计使用单相开关电源,大于25A少于50A将使用双相电源,50A以上就需要使用双相以上了。
iGame GTX460在供电部分的设计相对公版的3+1相模拟供电有明显的加强,采用了6+1相“呼吸”供电的设计。理论最高可以支持400W功耗的GPU,而且兼容Intel最新的VRM1.1的规范,支持可编程或动态开关相位的节能技术及高转换效率模式,可以提供智能调节负载与电压输出功能。
这个“呼吸”供电系统在使用中,可根据待机、电影、游戏,等多种不同模式下,供电项数与功耗,均可根据核心使用程度进行自动调整,动态节能。
为什么要设计成可切换模式?他的好处来自两个方面:首先从供电方式上来说,数字式的供电能让GPU和显存工作得更稳定,互不干扰。其次从节能上来说,在显卡进行普通工作的时候,核心、显存等主要元器件都处于低压力的工作状态时,能自动调整供电相数,使得温度和功耗都控制在某个范围内;在极限超频时,6+1相比主流的4+1相供电,能获得更低的温度和稳定性能。在供电散热方面,开放式的系统性散热,对开关电源的MOS管、电感、PWM芯片作了良好的散热工作,单相甚至可以设计到30A。
编辑点评:大家对好的定义是什么,这个很重要?这些年,显卡的发展速度超乎我们的想象,有时很多厂商的在显卡的设计上也不得不加入更多的元素。事实上,七彩虹此次带来的iGame460显卡在散热器上的设计确实下了很大的功夫,而在竞争激烈显卡市场,这样的非同质化设计相信也会为自己赢来不少关注的目光。
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