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说起近期的显卡热点,非GTX460和HD5770莫属。前者在1400-1600元脱颖而出,而后者则在千元价位上独领风骚。最近,HD5770的价位率先有了松动。一些厂商相继将自己的相关产品调整到了899元价位。于是,某些技术高超的玩家,就产生了这样一个念头:用1年前就上市的产品、2片HD5770组成交火,将新贵GTX460挑落马下!今天,ZOL资深网友“木精灵”就将这个想法成功地诉诸实施,领先GTX460达10%的成绩,既让大家对玩家高深的技术能力深感佩服,也对AMD产品的超前叹为观止(原文如下)。
“大家好!话说这交火测试咱拖了快一个月了吧?咱秉承富奸的脱稿精神,将脱稿继续发扬光大了!本次HD5770交火测试使用10.3驱动,过些天会用最新驱动对比一下,看看有没有提升和改进。本文末尾有直观的表格,懒的看过程可以直接跳到末尾。在正式开始前,咱需要唠叨唠叨CrossFireX。开启交火后,GPU-Z识别为2GPU。CrossFireX的原理:多显卡互联,AMD和NVIDIA各有自己的一套技术。今天咱们只谈AMD的CrossFireX,也就是大家俗称的“交叉火力”!
ATI的CrossFireX技术,开启交火后,GPU-Z识别为2GPU
CrossFireX的原理:
多显卡互联,AMD和NVIDIA各有自己的一套技术。今天咱们只谈AMD的CrossFireX,也就是大家俗称的“交叉火力”!
CrossFire在ATI的X850时代被不少发烧友追捧。不过我个人是在X1950XTX时代才知道这个的东东。话说,在那个DirectX 9时代,有一款名为《上古卷轴4》的游戏。逼真的画面和丰富的剧情令当时很多人满心欢喜,同时也让更多的人体验到了“卡的欲哭无泪”的感觉。不管是用时价3500¥的X1950XTX,还是3999¥的顶级7900GTX,都不能彻底驯服这个BT游戏。
那个时代的CrossFire并不成熟完善。如果你想玩CrossFire,那么必须购买一张昂贵的“主显卡”(内置图像合成器)或者叫CrossFire卡,再与同样核心的另一张普通显卡组成交叉火力,互联的方式也很怪异。这些缺点都令绝大多数人望而却步。现如今,只要一条小小的CrossFireX桥接器就能搞定“交叉火力”了!既方便又廉价。而且CrossFireX的开放授权使得这项技术得以大力推广,现在几乎所有INTEL和AMD芯片组的双PIC-E显卡插槽的主版都支持CrossFireX。对了,目前的CrossFireX最多支持4颗GPU。
多显卡诞生的目的可不只是为了跑分,提高游戏的流畅性和确保高画质下的流畅性才是其最初的目的。如何才算流畅?一般的,FPS不低于每秒30就可以称之为流畅,这是最低标准。但是大家要明白,流畅是一种感觉,每个人都会觉得不大一样。除非卡得太过分了,不然你一直会觉得自己的老卡破卡流畅度还说得过去。但是,当你体验过同一款游戏更加流畅的感觉后,你就不会再满足了。在这里还要提醒大家多多留意最低FPS,不要被最大值和平均数忽悠了,最低值直接关乎到卡顿。
小知识:CrossFireX只支持最多4枚GPU。
要知道,游戏的每一帧都是GPU努力渲染出来的。当画面非常复杂时,每秒渲染出来的帧数量就会下降,低于每秒20帧就会感觉画面很不流畅了,好卡啊!那么,多显卡CrossFireX时想要提高帧数,势必要从分配渲染任务入手。目前CrossFireX有以下几种渲染模式:
方式1:分离模式渲染(分割渲染、百叶窗模式)
以2颗GPU为例,驱动会把一帧画面一切两半,让每颗GPU负责一半的渲染,再合并被割裂的画面以完整形式输出。这样理论上每颗GPU的任务就减半了,但是工作量可不会减少,因此理论上FPS会翻倍。如果有更多的GPU,那么每一帧会被切成更多的部分,也就是“百叶窗模式”了。NVIDIA的SLI就是基于分离模式渲染。
不过实际情况总是复杂的。比如每帧不同部位的渲染量不一样,每颗GPU的负荷也就不一样,为了画面同步,只能是采用“就低不就高”的原则,所以经常某颗GPU累得半死另一颗很轻松,FPS提高幅度不理想。虽然驱动的优化能缓解这个问题,但额外的计算开销不能不考虑,而且不能指望所有游戏引擎都被优化过。
方式2:瓦片分离模式渲染
与分离模式渲染类似,驱动会将每一帧均匀碎裂成很多个瓦片,每个瓦片均保持为一个32x32像素的正方形,类似国际象棋棋盘,然后将这些瓦片平均分配给多颗GPU。这种方式较好的弥补了分离模式渲染的先天不足,无论当前渲染的帧的是多么复杂的内容,驱动都可以很好的给每颗GPU分配相对平衡的工作负荷,注意是相对的,不可能完美的平衡。
方式3:“瓦片分离模式渲染”示意图方式3:交替帧渲染模式(AFR、交叉渲染)
AMD-ATI惯用的模式,理解起来有些抽象。依然以2颗GPU为例,在交替帧渲染模式下,所有奇数帧在一颗GPU上进行渲染,其余的偶数帧则是在另一颗GPU上进行渲染。渲染完毕后,将这两颗GPU所渲染的所有帧集中发送到CrossFire的“合成引擎”,由其整合为图像,再将图像传送到显示器上呈现出来。在上述几种模式中,交替帧渲染模式允许两颗GPU独立干活,因此这种模式拥有最高的性能提高潜力,同时也是唯一一种可以将多颗GPU的处理性能共同发挥到极致的模式。
另外组建CrossFireX后可以开启16X或32X的超级抗拒齿模式,在这里就不详细说了。
测试平台介绍:
理论性能测试:
理论不等于实际,但是理论性能也要比比看的。左边为单卡,右边为双卡,只看GPU得分,下同。
超频至900/4300MHz的GTX460 GPU得分仅有15542分
超频至800/4000MHz的GTX460 1GB GPU得分14585
在测试软件3DMARK VANTAGE中,HD5770单卡得分9754,双卡16467,提升幅度68.8%。与之相比,768MB和1GB GTX460的GPU得分就有点问题了(虽然测试平台不同),其从13741到14585,差距在10%以上。双卡威力,展现无遗!
游戏测试:
1、鬼泣4
针对《鬼泣4》引擎的优化显然不错,4个场景均有明显的性能提升,幅度高达73%!尤其是复杂的场景2和4,单卡表现吃力,而双卡带来的提升非常之高。
2、生化危机5
在N卡擅长的《生化危机5》中,双5770也有很好的性能提升,幅度73.8%!
3、尘埃2
DX11热门游戏《尘埃2》,这是AMD主推的一款游戏,罕见的出现了AMD的LOGO。不过这并不意味着N卡跑不顺,反而N卡跑起来嗷嗷的轻松,明显对不起开始时那个LOGO。单卡5770有一些压力,双卡获得明显提升,尤其是最低FPS,这也是我前面提到的多显卡的特点之一。
4、《异形大战铁血战士》
DX11游戏《异形大战铁血战士》,据长期观察,这个俄罗斯佬做的游戏A卡跑起来占便宜。双卡获得了平均52.94%的提升,很好。
测试汇总:
总结:HD5770双卡在实际游戏中表现很好,堪比超频版HD5850或GTX460。除了个别游戏压根不支持双卡以外,基本没什么问题。就提升幅度来说,50%-70%的幅度还是很可观的。目前,主流单机游戏用多显卡玩没有问题,至于网络游戏尤其是国产和韩国的,不要考虑多卡了,多数都不支持。对于已经购买了1片HD5770的用户来说,也不用再羡慕GTX460了,再购买1片组成交火才是王道!”
看过了这篇网友的测试,我们不禁感叹玩家中真的是藏龙卧虎。如果你已经购买了1片HD5770,不妨照这位“童鞋”说的尝试一下,相信双卡交火的HD5770一定会为你的游戏体验带来足够的惊喜!
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