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《星际争霸II》首月销量突破三百万份
2010-09-01 21:44:00  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo   点击可以复制本篇文章的标题和链接

暴雪宣布《星际争霸II:自由之翼》上市头一个月便在全球范围内售出至少三百万份。公司首席执行官Mike Morhaime称此销量奠定了该作在PC游戏市场的辉煌地位,即同时赢得“2010年PC游戏销量冠军”及“有史以来最畅销RTS游戏”两项桂冠。

其续作《星际争霸II:Heart of the Swarm》目前已步入大规模开发阶段,但面市日期尚未确定。

此外,《Diablo 3》首席设计师Jay Wilson在接受IGN的采访时称D3团队目前的任务是充实整部游戏,当内容创建达到一定程度时方可步入润色阶段。

尽管有些剧情和任务尚未达到开发者的预期,但大家已在怪物、职业、游戏物品等方面达成共识,剩下的就是体力活了。

Wilson指出尽管某些内容尚待最后敲定,但开发团队现已胸有成竹:

“我们分头开发各章节(ACT),其中一些段落还是空白,我们仍在进行内容创作,好在创作速度很快,我们已脱离(以讨论和尝试为主的)探索阶段。”

据称D3的篇幅和D2相近,“地牢部分大致相同但室外场景更多样,甚至有些过长的章节需要精简”,这是设计者有意为之,他们觉得把游戏后半部分的章节做得紧凑一点能赋予玩家加速奔向大结局的畅快感。

为增加游戏的多周目乐趣,D3同样具备噩梦及地狱难度且地牢和怪物会随机生成;多人合作模式下的物品掉落,所获经验及游戏难度将根据参与人数作出调整。

至于前作中的赫拉迪克宝盒,Wilson认为一个需要上网查找公式的物品生成系统不是一个好的设计,宝盒及前作中的赌博系统将由新设计的匠人团队所取代。

D3中的角色具备约20种主动技及较多的被动技,开发团队打算解决D2技能体系中某些遗留问题,即首次接触游戏的玩家无法获得相关提示,举棋不定之下平均分配技能点数使得角色不够强力。新设计的技能系统将在今年十月的BlizzCon大会上首次亮相。

最后附台北当代艺术馆展出的近700幅暴雪艺术概念图中与暗黑相关的作品:

《星际争霸II》首月销量突破三百万份

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