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GTX460是NVIDIA针对中端市场推出的一款重头产品,也是NVIDIA基于GF104核心的第一款主流显卡,用于填补1200-1500元价位的产品空缺。其中最重要的一点是GTX460在这个价位上毫无敌手。受迫于GTX460的咄咄逼人,AMD不得不迅速迫降养尊处优多时的HD5830,使得原本售价高达1600多元的HD5830降至1499元。
RadeonHD5850 |
Geforce GTX460 |
|
核心代号 |
RV870 |
GF104 |
工艺制程 |
40nm |
40nm |
流处理器数 |
1440 |
336 |
纹理单元 |
72 |
56 |
光栅单元 |
32 |
32/24 |
容量 |
1024 |
1024/768MB |
显存类型 |
GDDR5 |
GDDR5 |
位宽 |
256bit |
256/192bit |
核心频率 |
725MHz |
675MHz |
显存频率 |
4000MHz |
3600MHz |
API支持 |
DX11 |
DX11 |
虽然降价为AMD挽回不少人气,但性能强大的GTX460并不将其放在眼中。由于NVIDIA并未对GTX460频率进行严格的规定,一众显卡厂商为其出厂频率进行了提升。700、750、800......越来越高的预设频率使得原本强大的GTX460更具威胁力。由媒体和网友反馈的信息来看,只要频率足够高,GTX460完全可以将售价高于2000元的HD5850砍与马下。事实真是如此吗?事实胜于雄辩,就让我们来看一下预设频率高达800MHz的GTX460能否战胜HD5850。
威航GTX460-SV采用了40nm制程的NVIDIA GF104核心。基于DX11特效下的统一渲染架构,内建336个流处理单元,支持DirectX 11与Shader Model 5.0技术,支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
显卡核心供电部分采用了高于公版的4相供电设计,电容选料全部是美国KEMET顶级钽电容。更强的核心供电设计有利于核心频率的提升。
八爪鱼高效MOS管。三脚MOS管是大家都熟悉的MOS管,三脚MOS管最大的优势是价格低廉。只不过,三脚MOS管内阻较高、发热量大、热损耗高,与现今提倡的低碳环保背道而驰。而八爪鱼MOS管则更胜一筹。相比传统的三脚MOS管,八爪鱼MOS管的优势在于内阻低、发热量小、热损耗低,转换率高更省电。也就是说,采用八爪鱼高效MOS管的显卡不仅稳定性更胜一筹,同时在使用寿命、节能方面也更加出色。
威航GTX460-SV显卡采用三星的0.4ns GDDR5显存,显存单颗规格为32M*32bit,工作电压为1.5v±0.045V,单颗容量为128MB,8颗显存共构成1024MB/256bit的规格。频率设定为800/3800/1600MHz,比公版频率有所提升。根据威航内部测试,威航GTX460-SV在风冷下核心频率可达惊人的975MHz!但长期让显卡工作在如此的高频下会加速老化显卡,所以威航将预设频率调为800MHz,这样既能满足玩家对游戏的要求,也可以延长显卡的使用寿命。
显卡的供电控制IC采用了UPI出品的uP6206,支持3/4相供电,该款控制IC支持短路保护和电流保护,符合VR11规范。值得注意的是,符合VR11规范的控制IC可以通过软件(如MSI Afterburner)调节电压,实操能力不足却又喜欢超频的玩家有福了。
散热器方面,威航GTX460-SV采用了Arctic Cooling提供的Twin Turbo PRO散热器。相比起旧版的Twin Turbo,这款加强版的Twin Turbo更具“杀伤力”。Twin Turbo PRO散热器两个PWM散热风扇规格增大到90mm,能够以更低的转速达到同等风量,噪音自然也随之降低不少。散热鳍片的数量为35片,比起原来Twin Turbo,其增加的散热面积超过了35%!
散热装备上,采用4根6mm的热管穿fin直接贯穿铝质鳍片设计,大大增强散热效能。之所以为GTX460配备如此豪华的散热器,目的是为了更好地压制核心热量,为超频做好准备。根据威航内部测试,采用了Twin Turbo PRO散热器后,运行Furmark满载时的显卡核心温度仅为73度,表现十分理想(核心频率为800MHz,室温为26度,显卡放置在机箱内)。
输出接口方面,威航GTX460-SV的输出接口设计与公版的一样,配置了Dual DVI+Mini HDMI。但设计师加入了金属屏蔽罩,能够阻挡周围电磁辐射对显卡输出画质的影响外,还能够起到对显卡输出信号的屏蔽作用。而显卡的HDMI输出接口还能够支持支持Dolby True HD以及DTS-HD Master Audio音频输出。
硬件平台 |
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CPU |
Intel Core i5 I5-750 @ 2.66GHz |
主板 |
Gigabyte P55A-UD3R |
内存 |
Kingmax DDR3 1333 2GB×2 |
硬盘 |
Seagate ST3320620AS 320GB SATA Rev 2.5 Interface |
软件平台 |
|
系统软件 |
Windows 7 Ultimate |
驱动程序 |
NVIDIA Forceware 259.09 ATI Catalyst 10.6 WHQL |
测试软件 |
3DMark Vantage Unigine Heaven 2.1 Crysis Warhead Far Cry 2 Tom Clancy's H.A.W.X StreetFighterIV Resident Evil 5 Dirt 2 Just Cause 2 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat Aliens vs. Predator |
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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3DMark VANTAGE |
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Performance |
13926 |
14134 |
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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Unigine Heaven 2.1_All High(4AA/4AF) |
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1920X1200 /FPS |
22.0 |
26.4 |
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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StreetFighterIV _All High & Highest(8XAA/16XAF) |
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1920X1200 /FPS |
119.75 |
120.34 |
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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Crysis Warhead_Enthustast(0AA) |
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1920X1200 /FPS |
29.29 |
27.34 |
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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Far Cry 2_Ultra High(8XAA/0 AF) |
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1920X1200 /FPS |
44.52 |
53.46 |
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》依旧采用CAPCOM自行研发的FM引擎开发,虽然该引擎支持DX 10,但遗憾的是《生化危机5》并没有采用《失落星球》那样的PC特别版开发策略,虽然开发小组依然提供DX 10模式供玩家选择,但并没有加入DX 10独有的特效。
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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Resident Evil5 Benchmark_All High(4X AA) |
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1920X1200 /FPS |
80 |
83 |
DirectX10 游戏----Just Cause 2《正当防卫 2》
《正当防卫2》将会使用全新的图形引擎来开发,游戏场景将会在一个东南亚一个不被人关注的岛屿中进行。《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档Maria Kane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友Tom Sheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。《正当防卫2》为了带给玩家更强的挑战性,Avalanche还重新设计了本作的战斗引擎,它的混合锁定系统可以用不同的准星让玩家能够瞄准敌人的各个身体部位。更有趣的是,Rico这次还有全新的武器库,除了激光控制的火箭以外,本作还加入了单手榴弹发射器,可以拆装的迷你枪,以及可以粘在物体表面的远程遥控 C4炸弹。
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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Just Cause 2_All High(8AA/16AF) |
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1920X1200 /FPS |
45.59 |
54.34 |
DirectX10.1游戏----Tom Clancy's H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。开启所有的辅助模式后,ERS将为飞行员提供最大限度的安全保障。想象一下好比在赛车游戏中开启所有辅助模式后的效果吧。虽然关闭辅助模式后玩家可以在控制上获得更多的自由,但没有了ERS的全部保障措施也相应的提高了风险。
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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Tom Clancy's H.A.W.X_All High(4XAA) |
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1920X1200 /FPS |
74 |
80 |
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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D.R.I.T 2_Ultra(8XAA) |
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1920X1200 /FPS |
53.4 |
52.4 |
DirectX11游戏----S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》
《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat_Ultra(2xAA/0 AF) |
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1920X1200 /FPS 测试选取场景为SunShafts |
31.2 |
41.5 |
DirectX11游戏----Aliens vs. Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
RadeonHD5850 725/4000MHz |
G.Empire GTX460-SV 800/3800MHz |
|
Aliens vs. Predator_Default |
||
1920X1200 /FPS |
38.6 |
38.5 |
A/N新一轮对决全面展开
不得不承认,GTX460是新一代的性价比的代表。30%的超频幅度是以往任何一款显卡所不能比拟的,而超频后出众的性能更让玩家们如痴如醉。在整个测试我们可以发现,HD5850虽在部分游戏领先GTX460,但领先幅度并不大,很大一部分游戏甚至是落后于GTX460的。售价高达2000元的HD5850的游戏性能居然比GTX460还要差,这是玩家无法接受的。
当然,默认频率下的GTX460游戏性能并不比HD5850高,玩家唯有选择那些预设超频的显卡才能击败HD5850。最值得一提也是最重要的是,预设超频的显卡由厂商承保,玩家无需担心频率过高导致显卡花屏而失去保修。
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