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Codemasters确认该作对立阵营沿袭前作,即美海陆 VS PLA,但地点搬到了塔吉克斯坦,战场沿瓦赫什河展开(Vakhsh River),现在还不清楚图中的大坝是上游的罗贡大坝还是下游的努列克坝:
据称游戏还是偏向军事模拟,但为了吸引更多打枪游戏爱好者,开场任务有CoD或是BFBC2的风格,以免吓跑玩家。
游戏地图从东到西绵延200公里,玩家在游戏中可扮演精确射手、掷弹兵、侦察兵、机枪手这四种角色,除各自的特色装备外均保留有一支M4A1。
对主机玩家来说,射击手感有所改进;对军事模拟原教旨主义者来说,仍有“一枪死”的设定。但游戏不设多人对抗,只有合作模式(不止一种),据说灵感来自L4D,那是设计者午饭时的休闲项目。
于是,这部闪点新作就变成了典型的,可随时加入/退出的4人合作通关游戏。从这一点上看,在赶了一趟时髦的同时还能回避了一些FPS多人对抗中的平衡性难题,顺便抹黑竞争对手——该作创意指导Sion Lenton对EA的MoH多人对抗部分深感不安:
“对扮演塔利班杀死美军我持保留意见,最近就有两名英军死在阿富汗,我们某个女同事的侄子也被IED炸死了,我觉得在游戏中大肆宣扬IED的精妙之处不大合适。”
可这样一来,由于无法在多人对抗中扮演PLA痛殴美军,该作显然会被贴上反动的标签陷入万劫不复的境地。
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