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《尘埃2》(1.1、自带测试程序)
曲面细分关
曲面细分开
借助于DX11,该游戏使用了PN Triangles三角形来提高渲染模型的分辨率和平滑度,但因为原始模型曲度一般,所以曲面细分算法改变不了多少。得益于硬件曲面细分动态水面和动态布料技术,游戏在水、旗帜等地方的效果还是不错的。
要说性能,开启曲面细分后也不过丢掉几帧而已。
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