正文内容 评论(0

Valve访问
2003-12-29 19:42:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Computerandvideogames访问了Halflife设计小组,Valve software,下面这个就是关于未来3D技术发展的问题:

我们发现FPS游戏开发人员诸如你们已经开始从最新的图形技术和DirectX中获利,那么你认为从允许开发人员给FPS游戏所赋予的性能/技术而言,这些技术将把我们带向何方?

Brian Jacobson,Valve高级软件工程师:GPU一般可编程性能的不断进步将导致开发人员制造更多变化,更加有趣,甚至更加快速的特效。

当前一些算法必须由CPU来完成的特效,诸如面部表情,在不久后就可以进行硬件加速。我们将可以看到持续改善提高的阴影方案,而且更加卓越的光照方案,例如高级动态范围渲染(high-dynamic range rendering,简称HDR)。

HDR已经成为可能,但是我们只有在一年内问世的新硬件才有更好的应用。而屏幕空间效果,则允许像运动模糊,景深,颜色矫正和色调映射等特效变的普及。

一些开发人员对涉及流水线利用的算法,例如延迟渲染导致的填充率动态增加算法感兴趣,这可以让我们创建诸如向量图的帖图效果。

全部访问在这里

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...