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[2003,驱动回首]
2003年12月19日ATi发布CATALYST 3.10,在圣诞节来临前发布为节日献上一份礼。3.10是ATi本年度发布的第10款驱动,也是ATi今年发布的最后一款官方驱动。
在ATi发布CATALYST 3.10前,nVIDIA官方发布了Forceware 53.03,它是第二款官方发布的Forceware驱动,也是nVIDIA今年最后的一款官方驱动。53.10的发布时间比3.10早了9天,这回nVIDIA的动作比ATi可是快了。不过,一两次毕竟不能说明问题,我们不妨一起回顾一下2003年ATi和nVIDIA的官方驱动的发布情况。
我们查看了驱动之家网站ATi Radeon全系列显卡与nVIDIA GeForce全系列显卡2003年的更新日志,确定了两家一年来发布的官方驱动的版本和时间,如下表格所示。
注1:ATi未官方发布催化剂3.3版驱动程序,2003年4月23日是其泄漏日期
03年初nVIDIA连续2个月没发布官方正式版驱动,直到3月底才拿出43.45官方正式版驱动(43.45是3个多月中nVIDIA第一款官方正试版驱动),同期ATi保持每月发布一款新驱动,想必nVIDIA驱动研发团队当时的日子并不好过。5月份,nVIDIA推出NV35,Detonator FX 44.03同期上市,随之6、7月驱动又处在沉寂状态,直到8月中旬才拿出第二款FX驱动45.23。被媒体炒的沸沸扬扬的雷管50在金秋10月以崭新的面貌来到我们身边,Forceware 52.16是雷管50的新称,GeFoce FX 5950 Ultra与52.16同期发布,而ATi今年的驱动重头戏CATALYST 3.8和Radeon 9800XT显卡在10月9日在发布,比Forceware 52.16要早上半个月。12月,nVIDIA拿出本年度第二款Forceware驱动53.03,事隔几日后ATi发布CATALYST 3.10。
从驱动发布表看,nVIDIA一年只发布了5款官方驱动,而ATi一年发布了10款官方驱动,数量是nVIDIA的2倍,单从数量上来说,可能并不能证明ATi的驱动研发团队效率高于nVIDIA。但是,我们要看到这两点:1、ATi计划性强,ATi的驱动发布基本是遵循其承诺的周期的,前后不差几天,而nVIDIA始终没有类似的规划;2、ATi的每款驱动都不断改正驱动中的Bug,就如这催化剂3.10,修正的大小Bug达38处之多,其中相当部分是修正最近上市的新游戏的相关问题。也就是说,我们拿到一款新的游戏大作,如发现Bug,那么最迟6周之内就会得到基本的解决,相对来说,nVIDIA就具有较多的不确定性。
我们不妨来看一下最新的CATALYST 3.10驱动修正Bug列表。
CATALYST 3.10修正bug列表
1.修正了使用R9100 IGP时出现的断续侦测DDC显示器的错误
2.修正了镭9600系列显卡在WindowsXP中重启后不能自由的切换CRT和平板显示器的错误。
3.修正了当使用电视做为显示设备时,且分辨率设定为1280x1024时,已经发现的大量会停止响应的错误
4.修正了当使用ATi dvdplayer回放DVD且进行视频输出时,每隔三五秒就不断出现一个令人懊恼的错误提示的错误
5.修正了很多已知的使用3D屏保时发现的错误
6.修正了当桌面色深设置为16位色时,在Windows2000下进入3D屏保时会出现的内存溢出的错误
7.修正了当你选择AGP速度位的关闭,但是SMARTGART选项依旧显示4X的错误
8.修正TV在主显示设备,桌面分辨弦为1280x1024剧院模式,鼠标移动时画面不更新的错误
9.在ATI的3D选项卡应用SMOOTHVISION自定义设置后,单击默认按钮清可设置屏幕最大分辨率
10.修正第二个CRT分辨为1024x768 32bit为扩展桌面时,切换主从显示的错误
11.修正了当连接HDTV时已发现的一些会引起停止响应的错误
12.修正了针对32M镭7000系列的最优化驱动设定
13.现在你可以在显示属性页面中一目了然的找到驱动版本号
14.系统空闲一分钟后3D屏保运行时不再出现显示错误
15.修正了使用视频输出时发现的已知错误
16.修正热插拨DVI监视器后DVI和LCD分辨率改为800x600的错误
17.修正CRT设置为1024x768、CRT和LCD同时设置为1920x1200分辨率时返回到800x600的错误
18.修正在TV影院方式分辨率为1280x1024时切换CRT和TV时系统重启的错误
19.修正热拨插DVI接口3D屏幕在扩展桌面的显示错误
20.修正CRT桌面分辨率为1024x768 32bit,更换LCD后自动改为第二个适配器的错误。
21.修正3D配置应用兼容性错误
22.修正视频播放图像的扫描错误
23.修正了使用16:9的剧场模式时,会造成的显示设备出错
24.如果你使用了飞利浦芯片的视频捕捉设备,现在终于可以在Win2000下和催化剂和平共处了
25.修正EA Sports' Madden 2004游戏中的贴图错误
26.修正SMARTSHADER效果在OpenGL游戏Quake3和Serious Sam 2中的显示错误
27.修正Blade of Darkness游戏在1024x768分辨率,纹理设置为最高后出现水平线闪烁的错误
28.修正Battle Field 1942在Windows XP系统下雾化效果的显示错误
29.修正了的使命的召唤操作系统停止响应的错误
30.修正Flight Simulator 2004在分辨率为1024x768或1280x1024后,在新的飞行中菜单出现错误的情况
31.修正Homeworld2在对战中的错误
32.修正Jedi Knight-Jedi Academy游戏启用FSAA 4x或6x模式后无响应的错误
33.修正Formula 1 2002游戏在2D全屏回放中的错误
34.修正Radeon 9200系列显卡在Windows XP环境下不能运行Lord of the Realms 3游戏的错误
35.修正Radeon 9600系列显卡在Windows XP环境下不能运行4x4 Evolution Demo版游戏的错误
36.修正Indiana Jones在640x480 32bit模式下的显示错误
37.修正了Morrowind游戏运行停止响应的错误
38.修正Halo Combat Evolved(demo版)在1024x768分辨率下操作系统停止响应的错误
我们的驱动更新编辑每天负责更新大量驱动,对ATi和nVIDIA驱动策略有独到的见解。他们认为:从2003年ATi和nVIDIA发布的驱动看,nVIDIA泄露版驱动潜在问题颇多,官方正式版驱动发布周期长。ATi泄露版驱动较少,官方驱动发布周期短,并且每一款驱动都有详细的bug纠正说明。敢于承认自己的不足并加以改正,这其实显示了ATi做事严谨认真的态度。
CATALYST 3.10和以前的版本有什么不同呢?在驱动控制面板上改动有多大?大家比较关心的性能有多大改变呢?带着这些疑问我们一同走入CATALYST 3.10,经过几天的使用,我们发现3.10与3.8相比在控制面板上变化不大,主要的改变有4点:
1, 从CATALYST 3.10开始支持OpenGL渲染语言,使9500至9800系列显卡支持OpenGL
Shading Language(GLSL),它很灵活且独立于硬件的高级图像程序设计语言。
2,使用ATi ALL-IN-WONDER显卡的朋友,安装3.10驱动和MULTIMEDIA CENTER 8.8即搭建家庭娱乐网络,在EASYSHARE的帮助下可实现一台电脑具备电视调频器,两台电脑同时观看电视节目。
3,ATi宣称:3.10让ATi全系列显卡的2D性能有3-6%的提升,卡曼奇4中有5-7%帧数提升。并修正了先前版本驱动在Battle Field 1942, Call of Duty, Flight Simulator 2004, Homeworld 2等游戏中错误。
看来CATALYST 3.10表面变化不多,主要都放在修改bug,提高驱动与游戏的兼容性,亲身体验是玩使命召唤稳定多了,中途不再无故退出。
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