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Sigh...时光已逝,光辉不再,一切都要向前看。但是3dfx作为3d图形工业的先锋,其积极的进取精神仍是这个工业的动力所在,更快,更高,更强仍然是图形工业不断发展的主旋律。
在2000年12月14日,3dfx宣布将全部资产出售给竞争对手Nvidia,值此三周年之际,Aceshardware撰写了"Timeline: 3DFX Revisited"一文来纪念3dfx,以下是其中一段摘录:
"3dfx在1998年初再次以性能摧毁了一切,包括和Voodoo 2同期发布的Riva 128ZX芯片。由于玩家对Voodoo 2的需求是如此之高,Creative和Diamond被迫在最后一刻发布了12MB显存的高端版本,而公版设计只有8MB。SLI(交错扫描线)是一个杀手级的功能,它确保了3dfx的性能领先地位,并支持未来通过增加一块Voodoo 2升级。不过一些人还是对缺少性能的提高表示关注,他们希望不止是16bit色深和三线性滤波。但是Voodoo 2确实很快,而且具有很好的画质,由于3dfx的Glide统治了市场,因而具有极佳的兼容性。
Nvidia由于产能问题被迫一再延期的Riva TNT最终发布,但是时钟从原计划的125MHz降到了90MHz。此前Nvidia一再宣称的Voodoo 2杀手显然言过其实了。TNT在某些场合确实比Voodoo 2快,不过却无法与Voodoo2 SLI匹敌。但是,TNT极大程度上提高了画质,虽然TNT不是第一个使32bit色深普及的显卡,但却是第一个支持32bit的显卡,在低分辨率下,TNT的32bit色深达到了一定速度,使得大多数游戏中实行了可玩性。由于更大的显存(8MB或16MB)和2D,3D功能的合一,TNT逐渐成为OEM厂商的宠儿。
3dfx也尝试了2D/3D功能为一体的解决方案,Voodoo Banshee来对抗TNT,但是Voodoo Banshee并不令人满意,虽然它的兼容性强于Voodoo Ruch,也获得了一些OEM定单。Banshee的主要缺点是不支持多纹理,而这正是Voodoo 2赖以领先的强势功能,就这个功能的专利问题3dfx和Nvidia甚至还长时间对簿公堂,Banshee最终成为了一个失败的产品。"
全部文章在这里。
对了,不要可忘记我的3dfx编年史文章,也许是时候修改这篇文章的时候,原文似乎单薄了些...
另外感谢Reverend告诉我们,3dfx的创始人之一Scott Selllers现在一个名叫Azulsystems的公司任CTO,很遗憾,Azulsystems不是一个图形芯片公司,似乎通信网络是他们的重点所在:
"Azul Systems™ has assembled a dynamic and experienced team. With senior business and engineering executives from industry-leading networking, silicon and system vendors, the company is poised to make significant market impact in the years ahead."
"Prior to co-founding Azul Systems, Scott founded 3dfx Interactive, a graphics processor company. Scott served at 3dfx as Vice President of Engineering, CTO and as a member of the board of directors and delivered 7 award-winning products and developed 14 different chips. After a successful initial public offering, 3dfx was later acquired by NVIDIA Corporation. "
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