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Doom十周年访问
2003-12-13 11:50:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

1993年12月10日,游戏史上最伟大的游戏之一Doom正式诞生,它的问世标志着游戏发展的新纪元,为未来动作游戏特别是FPS游戏的蓬勃发展树立了标杆,值此Doom十周年之际,Gamespy访问了

idsoftware的Kevin Cloud和Tim Willits,以及永远的"大刀"John Romero,以下是部分摘录:

GameSpy:在创造Doom时最大的技术和设计挑战是什么?

Kevin Cloud:我想我们最大的设计挑战是在真实和趣味性之间达到平衡。我们开始有些错误的认识,那就是让事物更加真实,但是在开发Doom不到一年后,我真的不敢相信有那么大的变化。

Gamespy:你认为Doom 3是否将成为发烧级Doom fan全心投入的游戏?

Tim Willits:Doom游戏的发烧级玩家肯定将拥抱Doom 3,原来游戏的关键是游戏在玩的时候所体会的感情-恐惧,兴奋和激动。在Doom 3中我们保留了这种感觉并推向了更高的水平。Doom 3技术允许我们创造极为真实的架构,环境和人物,这种超现实体验几乎和我们现实生活中经历的一模一样,甚至超越了原来Doom玩家对Doom世界的想象。玩家可以看到比原来更多的人物,武器和其他游戏元素。我现在认为原来的Doom就像是一部非互动的电影。所以如果你认为原来的Doom恐怖的话,你可能无法完成Doom 3。

Great,Doom,期待恐怖电影3-Doom3...


Doom十周年访问

曾经的记忆虽然模糊,但却永远不会从记忆中消失!仅以此图献给永远的Doom和永远的Doom玩家以及永远的idsoftware。

感谢Q3ACN提供图片。

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