正文内容 评论(0)
1993年12月10日,游戏史上最伟大的游戏之一Doom正式诞生,它的问世标志着游戏发展的新纪元,为未来动作游戏特别是FPS游戏的蓬勃发展树立了标杆,值此Doom十周年之际,Gamespy访问了
idsoftware的Kevin Cloud和Tim Willits,以及永远的"大刀"John Romero,以下是部分摘录:
GameSpy:在创造Doom时最大的技术和设计挑战是什么?
Kevin Cloud:我想我们最大的设计挑战是在真实和趣味性之间达到平衡。我们开始有些错误的认识,那就是让事物更加真实,但是在开发Doom不到一年后,我真的不敢相信有那么大的变化。
Gamespy:你认为Doom 3是否将成为发烧级Doom fan全心投入的游戏?
Tim Willits:Doom游戏的发烧级玩家肯定将拥抱Doom 3,原来游戏的关键是游戏在玩的时候所体会的感情-恐惧,兴奋和激动。在Doom 3中我们保留了这种感觉并推向了更高的水平。Doom 3技术允许我们创造极为真实的架构,环境和人物,这种超现实体验几乎和我们现实生活中经历的一模一样,甚至超越了原来Doom玩家对Doom世界的想象。玩家可以看到比原来更多的人物,武器和其他游戏元素。我现在认为原来的Doom就像是一部非互动的电影。所以如果你认为原来的Doom恐怖的话,你可能无法完成Doom 3。
Great,Doom,期待恐怖电影3-Doom3...
曾经的记忆虽然模糊,但却永远不会从记忆中消失!仅以此图献给永远的Doom和永远的Doom玩家以及永远的idsoftware。
感谢Q3ACN提供图片。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...