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入门也凶悍!AMD HD5000创造入门显卡五宗最
2010-07-06 10:56:57  作者:Kew 编辑:Kew     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

前言

2010年注定是显卡跌宕起伏的一年,仅仅在过去的半年当中,显卡市场的变化就足以称的上是时代的变迁。首先在NVIDIA方面,其虽然之前强调DX11并没有太大意义,但还是在今年4月打破长达半年之久的无DX11局面,在大家的期待之下推出GT480/GT470两款全新的产品,挺进DX11时代,并与AMD早期的DX11显卡HD5970/5870痛苦角逐。

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不过相比之下,AMD在2010年的转变更具看点,其在已经过去的2010年上半年完成了整个HD5000系列产品线的布局,分别推出HD5450、HD5550、HD5570以及HD5670等多款中低端产品,再加上之前发布产品,给用户展现出一个完整的DX11产品线。

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反观NVIDIA,其在中低端市场并没有DX11产品,虽然它之前有着不少虎将,但是在新技术、新特性面前,战斗力明显不如从前。尤其在DX11游戏如雨后春笋般出现的今天,不支持DX11成为其最大的软肋,这给NVIDIA带来的压力是可想而知的,更何况,HD5000系列显卡并不是只有DX11那么简单。众所周知,HD5000系列显卡拥有ATI Eyefinity、DirectX 11、次世代音频输出等特效,而这些特性在中低端显卡当中也被全部继承。同时目前来讲,AMD HD5000系列显卡在中低端市场也是唯一拥有这些特性的显卡。

因此,HD5000系列中低端显卡的加入也彻底改变了中低端显卡的价值,尤其对于入门级市场来说,将摆脱入门级显卡可有可无的局势,这也将归功于HD5000系列显卡带来的五宗最,其中包括最ATI Eyefinity宽域技术、DirectX 11、入门最强性能、最低功耗以及最强音频输出,正是它们让入门级显卡更有用武之地。

五宗最之ATI Eyefinity宽域技术

在HD5000系列显卡的所有特性中,ATI Eyefinity宽域绝对是最具代表性的一个,它不仅是HD5000系列显卡独有的一项技术,更是整个显卡领域的创新,它将以往只有价格高昂的Matrox工作站卡才能实现的多屏显示代入消费级显卡当中,让家用电脑也可以轻而易举的实现3个屏幕以上的输出能力。

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对于炒股的用户来说,三屏能让你做到眼观六路

(图片来源于网络)

相比高端显卡,入门显卡的三屏显示并没有表现到游戏当中,而是在应用当中,我们完全可以在三个屏幕上进行不同的操作,比如,我们一边进行文档浏览、一边看网页、一边关注股市,这样的显示能力对于大众市场来说是前所未有的。另外,三屏显示最高支持5760×1080的分辨率及其带来的画面让单屏对应的 1920×1080单屏输出相形见绌。不仅能在日常系统操作中能够同时显示更多的窗口,并且在Photoshop等专业图像工具中进行高分辨率图片处理显得更加方便,这也是众多类似行业从业人员所需要的。更强大的应用是在炒股当中。

大家经常见到在纳斯达克等专业的股票交易所,交易人员都是有至少3台以上的显示屏。而传统的界面还是会有很多局限性,比如需要额外的一个价值1000多元的转接器,只能三屏幕显示股票,而无法两个屏幕显示股票一个屏幕检索网页等功能。如今,借助ATI的宽域技术,通过不到500元入门级显卡就可以实现任何一种组合,极大提升了炒股票的赚钱效率。

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ATI Eyefinity宽域可以带来灵活的组建方式

另外不得不说的是,AMD很大程度的简化的多屏组建过程,我们可以轻松的将多个屏幕进行灵活自由的组合,实现各种用户的不同需求。

五宗最之DirectX 11

接下来我们要说到的就是DirectX 11,正如我们前边所说的一样,在DX11游戏如雨后春笋般出现的今天,不支持DX11成为其最大的软肋。目前,在入门级市场当中,NVIDIA的产品并不支持DX11,最新的GT220和GT240也就支持DX10.1。

很多人都认为,DirectX 11对于中高端显卡来说是很有意义的,但低端显卡本身性能有限,可能连DirectX 10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DirectX 11游戏就更加不敢奢望了,DirectX 11特效还敢开启么?

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这种观点是很有道理的,但也有一定的局限性,因为图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面很难再有飞跃式提升,因此DX10.1及DX11当中很多新的特性都是为了改进游戏运行效率,提升性能,而不是盲目的增加特效。而且就现在已经逐渐成为主流的WIN7操作系统也是内置DX11,今后很多的多媒体软件也是基于DX11开发的。不支持DX11带来的缺憾不仅是游戏,连操作系统以及多媒体应用都会OUT。

单就游戏而说,DirectX 11为游戏带来了Tessellation(细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为3D的游戏世界提供了逼真的游戏效果,同时在DirectX 11给用户带来高画质的同时,也很大程度的提升显卡执行效率,并不会对显卡带来压力,带来的反而是效率提升。

五宗最之次世代音频输出

音频输出虽然不是显卡的专利,但是,目前AMD HD5000显卡不仅实现了音频输出,而且做得非常出色。

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AMD能通过HDMI接口输出7.1声道,支持AC3,AAC,还首次支持到目前次世代发烧级别的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出,作为一块显卡而作出有些专业HDMI声卡的事情,可谓是一卡在手组建数字家庭影院都不成问题了。

同时,AMD一直在高清解码上也做的非常出色,通过UVD2除了可提供100%硬件VC-1、H.264及MPEG-2 Bitstream解码外,针对视频播放质量作出了多项改良,可以带来更好的视觉享受。

因此对于组件家庭影院的用户来说,AMD一贯以来的低功耗,全新的次世代音频输出,HD视频硬解成了大家最关注的热点,而这些特色也足以支撑起首选这个称号。

五宗最之性能

对于入门级显卡来说,用户对性能的要求相比要比高端产品更加的挑剔,因为一般来说入门级显卡的性能对于一些大型3D游戏来说,总会徘徊在流畅与不流畅之间,这也让用户更加看重性能。而HD5000系列显卡在性能上表现同样出色,比如目前市场中非常热门的HD5550显卡,它不仅可以与GT220拼价格,同样可以与GT240拼性能。

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通过上边的几款游戏测试表明,基于GDDR3显存设计的HD5550有着超越GT220的性能,同时,GDDR5版本的HD5550性能完全可以与GT240相提并论。而从测试中我们不难看出,作为入门级显卡的 HD5550可以完全满足主流3D游戏的流畅运行需求,其中也不乏一些硬件杀手的身影。

因此,AMD HD5000系列入门最强性能的称号也似乎毫无争议的,它们能在每个价格上都表现出优于对手的性能,并且可以满足主流游戏的流畅运行需求,而在DX11游戏当中,相信HD5000系列显卡同样能表现出强悍的一面。

五宗最之功耗

一直以来,AMD显卡一直都走着低碳的路线,HD5000系列也不例外。当我们在为NVIDIA GTX480高达近500W功耗惊讶时,我们会发现即便是双核心的HD5970显卡也不过如此,这也足以看出AMD在功耗控制上的出色表现。而能有这样的表现,不仅仅得益于显卡核心低功耗的设计,同时也借助AMD出色的节能技术。而这些优势在入门级市场也毫不例外,相比对手同级别产品,AMD HD5000系列显卡拥有更低的功耗。

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在上边的测试中,我们可以看到HD5550在功耗比GT220还要低的,特别是在满载的情况下,从这方面说明HD5000全面进入40nm制程后,凭借成熟的核心架构在功耗上的控制相当不错,所以说,AMD HD5000入门级显卡可以将功耗做到最低,成为最低功耗的显卡产品。

到这里,AMD HD5000系列显卡在入门级市场所创造的五宗最已经全部展现在大家面前。而通过这五宗最足以说明AMD HD5000系列显卡对入门级市场的改变,同时也将颠覆入门级显卡在用户心目中的地位。而在NVIDIA入门级显卡出来之前,AMD HD5000系列显卡绝对是最佳之选。

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