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昨天,NVIDIA正式发布了3D Vision Surround立体三屏环绕技术和NVIDIA Surround平面三屏环绕技术,并放出了配套的GeForce 258.69 Beta测试版驱动。经过ATI Eyefinity多屏输出技术的轰炸之后,今天我们就来看看NVIDIA的新技术有何特点,游戏性能又有何等表现。
一、硬件要求与配置
NVIDIA三屏环绕技术支持三台最大30寸的液晶显示器,单个分辨率2560×1600,总分辨率7680×1600,总像素将近1230万。虽然没有AMD最多六屏那么夸张,但事实上对绝大多数玩家来说,三屏正好是一个平衡点,既能获得多屏体验,构建成本又不会太高。
但是由于NVIDIA GPU核心最多只能支持双屏输出,所以要搭建三屏系统必须借助双卡或者双芯SLI,而且仅限于高端产品GeForce GTX 400/200系列和GeForce GTX 295。
GeForce GTX 400/200系列都是单卡单芯产品,配置起来比较简单,可以两块组成双路SLI,使用三个DVI接头连接三台显示器,也可以三块组成三路SLI,使用每块卡上的一个DVI接头分别连接一台显示器。
GeForce GTX 295的情况就比较复杂一些,因为它是单卡双芯产品,而且有两种接口配置:如果只有两个DVI,那就比较简单,两块组成Quad SLI就行了;如果是两个DVI加一个HDMI,那么双卡Quad SLI情况同上,单卡也可以连接三台显示器,但此时仅支持2D三屏而不支持3D三屏,因为HDMI接口不支持120Hz刷新率。
如果不是用于立体三屏环绕,而只是平面三屏环绕的NVIDIA Surround,那么还可以再加装一块显卡用于附加显示,独立于三屏系统之外。其中比较特殊的是两块带有HDMI接口的GeForce GTX 295,可以使用第一块卡的两个DVI和第二块卡的HDMI实现三屏系统,再使用第二块卡的两个DVI连接附加显示器,但这时候会导致3D性能下降。
显示器配置也有不同模式:立体三屏环绕很简单,三台显示器横向或纵向并排即可,支持窗口和全屏模式;平面三屏环绕既可以同上,也可以再附加一两台显示器作为扩展,不过此时仅支持窗口模式,推荐在三屏系统上打个MMORPG网游、在附加显示器上看看网络程序什么的。
二、驱动程序配置
GeForce 258.69虽然还是测试驱动,但已经提供了对NVIDIA Surround、3D Vision Surround比较完善的支持,安装也很顺利,唯一要注意的就是GeForce GTX 295 Quad SLI用于立体三屏系统还有一些bug,将在稍后的新版驱动中解决。
一切相关配置都可以在NVIDIA控制面板中进行。首先进入“Configure SLI, PhysX, Surround”(配置SLI/PhysX/Surround),选择SLI配置部分里的“Span displays with Surround”(使用Surround扩展显示器),然后点击“Configure...”按钮,进入配置向导。
第一步显示显卡和显示器的连接状态,包括显示器是否兼容3D Vision。
第二步配置多显模式,这里选择横屏。
第三步选择是否开启显示器边框补偿。
如果开启边框补偿,还可以选择需要调整的相邻显示器及其边框间距。
完成配置向导后回到控制面板,进入“Set up multiple displays”(设置多显示器),选择希望启用的显示器并确认配置模式。
如果用于3D立体系统,还要进入“Set up Stereoscopic 3D”打开立体选项。
最后来到系统屏幕分辨率对话框中,选择和确认相关模式。
三、系统搭建实例
下边是用银欣乌鸦2机箱、两块GeForce GTX 480显卡、三台宏碁GD235HZ 23寸显示器(后边是两台附加显示器)、NVIDIA 3D Vision眼镜和红外发射器套件等组成的3D Vision Surround立体三屏环绕系统。
另外一套系统使用的也是两块GeForce GTX 480。
进入游戏看看效果(未开启边框补偿)。
NVIDIA宣称有至少425款游戏可以直接开启3D Vision效果而无需任何特殊补丁,事实证明这方面确实让人满意,常见游戏在立体三屏系统中都可以直接使用,甚至还会贴心地给出评定等级和性能提升建议,比如《Left 4 Dead 2》。
不过下边这个错误提示也会经常碰到。NVIDIA的立体三屏环绕技术对2x以上抗锯齿并不太友好,会强制降低。考虑到这种配置需要消耗大量系统资源,这也是可以理解的。
顺便再解释一下渲染方面的问题。NVIDIA此番继续使用了交替渲染模式(AFR)。在2D模式中,每一颗GPU分别渲染完整的一帧(5760×1080乃至7680×1600)。
3D模式中,每一颗GPU需要同时为人的左右眼渲染完整的一帧,事实上就是一次性负责两帧,这显然是对显卡和系统性能的极大考验。
四、性能测试之GTX 480 SLI
测试平台配置:
处理器:Core i7-965 3.33GHz
主板:华硕P6T6 WS Revolution (X58+NF200)
内存:海盗船DDR3-1333 2GB×3
硬盘:Intel X25-M G2 160GB
电源:PC Power and Cooling 1200w Turbo Cool
驱动:GeForce 258.69、催化剂10.6+CrossFireX更新
显示器:宏碁GD235HZ×3 (120Hz/1920×1080)
2D非立体性能——
《蝙蝠侠》:
《尘埃2》:
《Left 4 Dead 2》:
《地铁2033》:
3D立体性能——
《蝙蝠侠》:
《尘埃2》:
《Left 4 Dead 2》:
《地铁2033》:
五、性能测试之GTX 470 SLI
平台配置同上。
2D非立体性能——
《蝙蝠侠》:
《尘埃2》:
《Left 4 Dead 2》:
《地铁2033》:
3D立体性能——
《蝙蝠侠》:
《尘埃2》:
《Left 4 Dead 2》:
《地铁2033》:
六、价格与结论
测试证明,GeForce GTX 480 SLI的性能的确非常突出,远远超过Radeon HD 5870 CrossFire、Radeon HD 5970,领先优势十分明显。再开启3D Vision立体技术之后,性能大幅下滑是可以预见的,不过测试的四款游戏中仍有三款保持了很好的流畅度,只有《Left 4 Dead 2》基本不具备可玩性。
GeForce GTX 470 SLI的表现也相当不错,2D模式下性能和Radeon HD 5870 CrossFire、Radeon HD 5970基本处于同一档次,有些时候还能略胜一筹,3D模式下更加吃力,不过毕竟开启了高倍的AA、AF,适当调低的话游戏体验也能够做到基本流畅。
很显然,多屏再加上3D立体是需要很多钞票才能实现的。以上述测试系统为例,GeForce GTX 480 SLI两块显卡就需要938美元,三台3D显示器也得1107美元,再加上3D眼镜的199美元,这三大样下来就达到了2244美元。如果不需要3D立体效果,那么显示器可以627美元拿下,3D眼镜也省了,即使这样也得1565美元。
换成GeForce GTX 470 SLI,也得分别要1924美元和1245美元,不过已经比Radeon HD 5870 CrossFire或者Radeon HD 5970要便宜了。
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