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几乎没有任何预兆,Futuremark公司在Computex 2010展会之前宣布了新一代3DMark 11,并由独家合作伙伴微星在台北进行了简单演示,但都没有进行很深入的介绍。
ATI-Forum.de近日有机会采访了Futuremark公司基准测试产品经理Ilkka Koho。这位仁兄1999年便已进入Futuremark公司工作,全程参与了大部分测试软件的规划和开发。
问:3DMark 11与3DMark Vantage之间最主要的区别是什么?
答:3DMark 11和3DMark Vantage是完全独立的基准测试软件。3DMark Vantage的设计目的是评估基于DX10的游戏PC的性能,3DMark 11的目标则是衡量DX11游戏PC的性能。从技术角度来说,两个测试软件的共同点很少。我们开始开发3DMark 11的时候,坦白说我们面对的是一张白纸。3DMark 11使用了我们全新开发的原生DX11引擎,能全面利用DX11的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程渲染。
问:出了支持DX11及其特性,有关新引擎能不能多分享一些信息?Futuremark开发这个新引擎已经多久了?
答:3DMark 11引擎的工作早在DX11公开宣布之前就开始了,并且一直持续到现在。使用该引擎的Deep Sea预告片所呈现的仍然是工作中的样子。
问:很多人都批评3DMark Vantage开发耗时过长,3DMark 11会怎么样呢?
答:我们还没有考虑3DMark 11里的测试,但是提供完善的用户体验是基准测试软件的一个重要设计目标。(换言之发布还要很久很久)
问:3DMark 11能否在非DX11硬件上运行?是否会有非DX11模式?
答:不会。3DMark 11的唯一设计目的就是衡量配备DX11硬件的游戏PC的性能。虽然DX11之中的多线程渲染等部分特性也支持DX10甚至DX9硬件,但是曲面细分、SM 5.0这些最重要的特性都需要DX11硬件。
问:有些人会说Futuremark抛弃了没有DX11硬件的老用户,对此如何回应?
答:我们向老硬件用户提供了其他测试软件,比如DX10的3DMark 11、DX9的3DMark Vantage06。
问:出了已经看到的Deep Sea,3DMark 11里还会有哪些测试场景?
答:最近发布的Deep Sea预告片是DX11技术的一次演示,使用的是早期开发版的3DMark 11引擎。Deep Sea不是一个测试场景,也不会产生任何测试成绩。我在Futuremark工作十年来,这是我们第一次在新版测试软件正式发布很久之前就早早展示其中的新内容,所以我们很期待能看到玩家们在网上的反馈。至于真正的3DMark 11测试,恐怕现在探路还为时过早。
问:上次3DMark里出现了蓝宝的LOGO,这次为什么换成了微星?
答:Deep Sea预告片里放置微星LOGO是微星与Futuremark之间赞助关系的一次特殊安排。感谢这样的广告位,3DMark 11发布时候将会有一个免费版本,可以无限制运行。
问:3DMark 11是否会再次提供对NVIDIA PhysX的性能增强?
答:我们还没有考虑3DMark 11的具体测试问题,不过对游戏开发人员来说,DX11非常有趣的一个特性就是DirectCompute。它能让开发人员使用显卡的处理能力创建计算着色器,去运行非图形任务。物理模拟非常适合并行处理,而使用DX11计算着色器能让这些任务减轻CPU的负担、交给显卡,从而更好地发挥PC的整体处理能力。(看起来PhysX不会再享受特殊待遇)
问:3DMark 11究竟是如何定义的?到底何时发布?
答:3DMark 11是世界上最流行的基准测试软件的最新版本,用来衡量DX11游戏PC的性能。它会在今年晚些时候推出。
问:发布时间能不能再具体点儿?
答:对不起,不能。
问:感谢您抽时间接受采访。
答:谢谢。随着3DMark 11今年晚些时候发布时间的临近,我们会公布大量更多信息、截图和预告片。请随时关注官方网站:http://www.3dmark.com。
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