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09年下半年随着Win7的发布,AMD率先发布了下一代DX11显卡,抢得了市场先机,而NVIDIA却一直没有跟上步伐,在中低端市场上还是由9600GT这款DX10时代的老卡来应付AMD咄咄逼人的竞争,可毕竟在技术上落后了一代,其面对市场压力已经有些力不从心。好在去年年底的时候,NVIDIA终于推出了支持DX10.1规范并采用40nm新工艺的GT240显卡,9600GT终于等来了接班人。
GT240采用的GT215-301-A2核心具有低功耗和低发热量的特点,具备96个流处理器,数量较上代的主流产品9600GT提升了50%左右,且运算效率更高,使得游戏性能得到明显提升。完美支持DX10.1特效、Shader Model4.1规范和OpenGL 3.0技术标准,支持NVIDIA CUDA运算技术,整合PhysX物理引擎,支持物理加速功能,核心还首次整合了音频单元,内建第二代PureVideo HD高清解码技术,轻松实现高清视频的全硬件解码。
虽然GT240在技术规格上占有明显的优势,但是上市初期699元以上的价格让它的性价比一落千丈,市场反映并不热烈。好在经过半年多的发展成熟,GT240的价位终于降了下来,盈通最近就推出了一款只要499元的全固态GT240-GD3显卡,并且可以通过TC技术最高扩展到1G显存。如此“廉价”的GT240其实际性能如何呢,下面我们一起来了解下。
[盈通GT240显卡细节赏析]盈通这款GT240-GD3显卡采用非公版设计,长度较短,风格上延续了盈通一贯的红色PCB板做工。
GT240本来就是面向大众用户的中低端显卡,定位不高,因此其用料并无太大亮点,背面PCB元件较少,布线清晰。
输出接口采用了HDMI、VGA和DVI三种接口设计,完全满足不同用户的使用需要,而且显卡整合HD Audio CODEC,只要通过HDMI接口就能实现音画同步输出,非常方便。
拆下散热器后的PCB正面,可以看到供电部分采用2+1相分离式供电设计,搭配日系固态电容及全封闭陶瓷电感,有利于显卡稳定运行。由于GT215核心具备低功耗特点,因此外接6pin电源接口即可满足供电要求。
显卡采用了三星GDDR3 1.0ns显存颗粒,单个颗粒规格为128MB/32-bit,正面四颗共同组成512MB/128-bit的显存规格,另外还可通过TC技术最高扩展到1G。核心/显存频率/Shader分别为550/1800/1340MHz。
由于40nm工艺核心的发热量并不高,加上本来就是低频率版本,因此散热方面只是采用了传统的挤压铝散热器搭配导风罩。
[测试平台及说明]
具体测试平台如下:
测试平台 |
|
中央处理器 |
AMD 速龙II X4 630@2.8GHz |
主板 |
华硕M4A89GTD Pro/USB3 |
显卡 |
盈通GT240 512G GDDR3|550/1800/1340MHz |
内存 |
海盗船XMS3 DDR3 1333 1GB X2 |
硬盘 |
西数WD6400AAKS 640GB |
显示器 |
明基G2400W |
电源 |
超频三青金石750豪华版 |
散热器 |
Thermaltake U120E |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit中文版 |
测试项目 |
《3DMark Vantage》 《街霸4》 《求生之路2》 《使命召唤:现代战争2》 《生化危机5》 《孤岛惊魂2》 《汤姆克兰西之鹰击长空》 温度测试 功耗测试 |
测试驱动 |
NVIDIA显卡驱动197.57版 For Vista/Win7 |
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
[基准性能测试:3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选择了在性能级(Performance,P)高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)3种模式下进行测试,结果如下:
盈通此款GT240标准版采用的是GDDR3显存,默认频率较低,仅为1800 MHz。其在3DMark Vantage P级别下的得分为4687分,H画质下为2779分,成绩一般,当然这只是理论得分,具体性能还需要在游戏中检验。
[DX9.0C游戏测试:《街头霸王4》]
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
测试工具:官方benchmark。
测试选项:画质设置为High,分辨率为1280x1024和1680x1050(4AA,16AF)所有画质最高,测试结果如下:
《街头霸王4》在1680x1050下仍然有39帧的速度,比较流畅,不过开启4倍抗锯齿后游戏帧数出现大幅下降到了27帧,对于一款格斗类游戏来说,这个帧数已不足以维持操作快感,看来玩家只有关闭抗锯齿选项设置来玩了。
[DX9.0C游戏测试:《求生之路2》]
《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050(4AA 16AF),开启多核支持,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:
《Left 4 Dead2》的测试结果,在开启抗锯齿选项后也出现了帧数大幅度下滑,不过42帧的速度并不算慢,玩家开启后也能在游戏中获得不错的流畅度。
[DX9.0C游戏测试:《现代战争2》]
如果评选去年最受期待的FPS游戏大作,非《使命召唤:现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
测试选项:分辨率为1280x1024和1680x1050(4AA),纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
《现代战争2》只支持到DX9.0C,而且最高只能打开4倍抗锯齿,不过游戏画面依然不错。从上表可以看出,虽然在低分辨率下最高也才取得52的成绩,但在最高画分辨率下开启抗锯齿后成绩并没有出现大幅度下降,平均40.1的帧数足够让玩家较好的体验这款大作。
[DX10游戏测试:《生化危机5》]
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。
测试工具:官方bencchmark。
测试设置:DX10模式,分辨率设置为1280x1024和1680x1050(4AA),关闭垂直同步,画质最高。
相比前几款DX9游戏,《生化危机5》对显卡的要求有所提升。从测试结果来看,盈通GT240在1680x1050分辨率下还能跑到40帧以上的成绩 ,但开启4倍抗锯齿后帧数下跌至28,看来这款游戏想要玩的爽快,玩家也只能选择关闭抗锯齿选项了。
[DX10.1游戏测试:《汤姆克兰西之鹰击长空》]
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率为1280x1024,1680x1050 4AA,关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
《鹰击长空》对显卡要求不高,盈通GT240-GD3在3种模式下都能流畅的运行游戏,开启4倍抗锯齿后仍然有45帧的速度,令人满意。
[DX10游戏测试:《孤岛惊魂2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1280x1024,1680x1050 4AA,关闭垂直同步,画质Very High,DX10模式。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:
这款游戏相比《生化危机5》要求更高,所以成绩也出现了一定程度的下降,在1680x1050不开启抗锯齿的情况下已较为勉强,开启4倍抗锯齿后明显出现迟钝现象,玩家在游戏中想取得更流畅的效果可能需要降低部分画质。
[温度、功耗测试及总结]
温度测试方面,选取显卡待机和满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时显卡核心的最高温度。(室温22℃)
待机情况下,显卡核心最高温度仅为38℃,而满载情况下也只有63℃,表现不错,这主要是因为搭配的GDDR3显存频率低,散热量被控制在一个较低的范围。
功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗,当然这里不包含显示器。选择显卡待机和满载(Furmark拷机)两种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:
前面我们已经有所提到,40nm带来的低功耗是GT240的一大特点,而这块用过搭配GDDR3显存来刻意控制功耗的盈通GT240-GD3更是优异。在待机状态下它将核心/显存频率自动降低至135/270MHz,整机功耗在70W左右,而满载状态下也不高,使用AMD X4-630平台的整体功耗最高也只有158W,可见其对功耗的控制确实已经做到了相当不错的地步。
总结:作为NVIDIA主打中低端市场的产品,GT240推出已有大半年之久,与之前的GT 220/210一样,GT240也采用了40nm工艺制程,所以拥有相当优秀的功耗控制,而功耗降低使得显卡的发热可以控制在更低温度,采用简单的开放式散热器即可达到良好的散热水平。与散热器搭配的散热风扇在实际使用中也表现出了过硬的素质,游戏运行中噪音较低,满足了用户对静音的需求。
由于出厂设定频率较低,GT240的实际测试成绩并不是太出色,但依然可以满足用户使用需求,能够在高画质下流畅运行绝大多数主流游戏,玩家还可通过TC技术扩展到1G超大显存,大屏幕下游戏体验更为流畅。总的来说,盈通这款GT240在性能、功耗与发热三方面找到了一个平衡点,保证低功耗低噪音的同时,也为用户提供了较好的性能,表现令人满意。
值得提醒的是,这款GT240显卡现在只需499元即可买到,性价比实在够犀利,而且盈通这款GT240-GD3标准版显卡搭配的是全固态电容,稳定性值得信赖。如果近期你想购买4XX的入门级游戏显卡,不妨考虑下。
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