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问:众所周知Xbox 360和PS3都非常适合多线程引擎,那么本作的PC版会为多线程优化么?
答:没错,我们的引擎扩展性相当强。尽可能的发挥硬件平台的机能对于我们为玩家创造更丰富内容来说非常重要。
问:本作支持多少核心,2核、4核、6核还是8核?
答:我们的引擎最高可使用6个核心,最少是2个。由于丰富的画面和物理效果、计算需求,我们需要在一帧画面内处理大量数据,有时需要同时运算50个敌人的动作,多线程计算很好的解决了这一问题。根据我们的测试,从2核升级到4核可以带来最大幅度的提升,更多的核心也将有所帮助。
问:《波斯王子:遗忘之沙》支持高规格的物理效果么?
答:我们在人物动作方面采用了不少先进的效果。比如,玩家可以在踢倒敌人时实现“保龄球”式的碰撞效果。这样一来,玩家才能够游刃有余的以一敌多。
问:你们是自行开发的物理效果库,还是使用Havok、ODE、PhysX等这些第三方中间件?有计划支持GPU物理加速么?
答:我们使用了Havok物理引擎,驱动了游戏中的破碎效果和人物模型碰撞效果。这些物理效果都是由CPU运算的,GPU性能将被全部用来渲染画面。
问:《波斯王子:遗忘之沙》会支持DirectX 11么?
答:我们使用DirectX 9创造出了一款出色的游戏引擎,之前采用该引擎的《波斯王子》作品已经证明了它的良好效果。使用这套引擎,我们的游戏可以运行在大量不同型号的显卡上(需要支持SM3)。使用DirectX 9的另一个好处是,Windows XP玩家可以顺利运行游戏。基于这些原因,我们决定继续使用DX9,并把精力花在增加更多新特性上。尽管我们没有使用DX11,但仍在游戏中加入了出色的环境光遮蔽(SSAO)特效。
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