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Adobe还正面回应了乔布斯公开信中对Flash的多项质疑:
触摸
Flash原本就是针对平板机和触摸操作开发的。而到了今天,Flash已经可以全面支持触摸屏设备。
对于那些针对鼠标操作开发的Flash内容,Flash Player将能够自动将触摸操作事件其转换为鼠标操作事件。这一功能可以让为桌面平台开发的内容完美工作在触摸设备上。
而对于那些已经考虑到触摸操作的应用,Flash Player 10.1可以提供一套完整的多点触摸和手势API。
视频
互联网上75%的视频是通过Flash Player浏览的,其中也包括使用当前最流行的H.264或VP6编码的视频。
尽管很多人说H.264将消灭Flash。但事实上H.264只是一项编码标准,仍然需要播放器。而Flash正是一款完整的多媒体运行时,可以播放H.264以及其他编码视频。另外,Flash还能提供一套完整的视频发行解决方案,包括流媒体传输、自适应比特率、内容保护等。
当然,播放高清视频是一项十分消耗CPU的任务,这也正是我们在Flash Player 10.1中加入硬件加速视频解码功能的原因。目前Mac OS X 10.6.3中已经提供了合适的API,我们也已经通过代号Gala的预览版Flash,将GPU视频加速功能带到了Mac平台上。该版本可以显著降低CPU占用率,提升电池续航能力。
性能
和其他多媒体内容与技术一样,Flash内容是动态和虚拟的,相比静态HTML文本显然要消耗更多的运算能力。Flash的性能表现就算不高于其他类似技术,也至少能够和它们持平。Flash Player团队一直在努力工作,力图为丰富、互动的网络媒体提供最佳性能。
在移动设备上,更好的性能可以带来更长的电池续航时间。Adobe已经对Flash player 10.1的代码执行、内存使用、硬件加速、电池续航等方面进行了一系列优化。
当然,由于Flash可以跨平台运行,所有这些针对移动设备的优化也能够让桌面及笔记本、上网本、平板机上的Flash内容受益。
安全性
安全性是Flash Player开发团队的最高优先级任务之一。赛门铁克公司的2009年度全球互联网威胁报告显示,Flash是列出的所有互联网技术(包括各种插件和浏览器)中,发现漏洞数量第二少的一款。考虑到Flash Player是全球传播和使用最广泛的技术之一,这一结果更加值得自豪。
由于当今软件的复杂性,安全漏洞将不可避免的存在。不过,Adobe在减少问题数量和尽快解决问题这两方面都做出了不懈的努力。这些努力包括让用户尽快得到最新版的Flash Player更新,以及与浏览器厂商合作,集成Flash Player隐私设置等等。
开放性
Flash Player是一套集合开放和私有技术的丰富生态系统的一部分。
Flash Player的核心引擎AVM+是完全开源的,已经被捐献给Mozilla基金会进行维护。Flash Player使用的SWF、FLV、F4V格式以及RTMP、AMF协议均为公开发布,可免费获得。任何人都可在不需要获得Adobe允许的情况下使用这些规范。第三方完全可以也已经做出了使用这些标准,并同Adobe产品竞争的音频、视频和数据服务。
开发SWF创作工具不存在任何限制,任何人都可以编写自己的SWF或FLV/F4V播放器。
Flash的主要应用框架Adobe Flex也是开源的,并由Adobe及开发社区进行积极的维护和开发。
Flash拥有一整套包含开放和私有工具、技术的丰富开发者生态系统,包括如FDT、IntelliJ、haXe等开发环境,Gnash等开源运行时,以及Red5等开源视频服务器。
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