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来自惠普、蓝宝、SolidWorks的专家也各自登场,探讨了对新一代FirePro的看法,其中惠普在ATI时期就有了深入合作,《怪物史莱克》就出自双方联手打造的图形工作站,目前惠普在亚太专业图形市场上的份额高居第一,国内份额也已过半。
蓝宝不仅是ATI Radeon消费级显卡的一线伙伴,与其专业图形技术的合作也已有二十年历史,对此番新一代FirePro产品的发布更是异常激动。
SolidWorks则重点从应用角度讨论了用户应该如何根据自己的实际需求选择合适的专业图形卡,以及SolidWorks、HP、AMD的紧密合作。
三、热点专访
发布会后,Oni先生接受了媒体的专访,期间生动地阐述了有关FirePro产品和技术的多个热点问题,简单整理如下:
1、AMD如何进行专业图形市场的划分?
不同市场的划分要看很多方面,主要包括实际应用、内存与功耗、稳定可靠性,总之取决于客户的不同需求,而新一代FirePro系列的多款产品正是从这个角度出发而制定的,涵盖诸多应用领域,提供大量新特性,它们不仅仅是新产品,更是革命性的进步。
2、Eyefinity多显输出技术对专业应用有什么好处?
该技术的应用范围是相当广泛的,比如专业领域的DCC(数字内容创建)、工程、医疗、金融,以及主流协作方面的文档、邮件、会议等等。
3、FirePro显卡驱动的软件兼容性如何?
FirePro也使用统一的驱动程序,并进行了广泛的测试和认证,兼容性不存在问题。
4、是否会推出6 DisplayPort版本的FirePro显卡?
暂时无可奉告。(从之前的介绍中猜测应该会有)
5、GPGPU通用计算是应该选择Radeon消费级显卡还是FirePro专业级显卡?
Radeon显卡是面向普通消费者的,更适合玩游戏,而FirePro显卡针对专业领域设计,设计广泛的ISV密切合作,需要强大的工程支持,也需要更长的时间进行测试认证。具体该如何选择,还是要看客户的需要,而AMD将两种产品都视为自己的好孩子,没有谁比谁更好的问题。
6、新一代图形架构的DX11对专业应用有何影响?
AMD坚持同时推动DirectX、OpenGL、OpenCL等各种API接口的普及,以满足不同用户的需要。专业渲染领域对OpenGL的使用更广泛,但在某些商业领域也能利用到DX11的一些技术特性,所以AMD将其完整保留了下来。AMD还针对目前的某些片面宣传特意强调说,曲面细分只是DX11技术群的一部分,而不是全部,不能以偏概全地拿来衡量整体性能,而且AMD也对该技术有了历史悠久的支持。
7、Eyefinity多屏显示的行业应用实例有哪些?
DCC方面,整个设计过程需要多道不同工序,有了Eyefinity就可以同时运行多个工具和程序,相当于从串行改为并行,提高效率;工程方面,在大型建模的时候可以同时看到各个角度的视图,无需反复切换,FirePro V8800就已经搭配多屏幕用于F1赛车的引擎设计;医疗方面,医生可以同时观察多张成像图以及各个细节,而且AMD首家支持10位10亿色彩,检查更加细致,不会出现误诊;金融方面,多屏幕可以同时获取不同渠道的信息,而且使用单一GPU功耗更低,也不会多卡多屏时的不同步问题,特别是单独一块显卡导致某个屏幕无法工作;办公方面,随着显卡和屏幕成本的降低,多屏系统正在加速普及,工作效率也因此大大提高;数字标牌展示方面,更多屏幕可以为公众提供更多信息,而且使用单卡可以有效减小系统体积、降低功耗和散热压力。
8、FirePro系列普遍使用的单插槽散热器如何保证功耗与散热?
专业显卡运行需要苛刻的可靠性和稳定性,因此AMD进行了全方面的重新设计,包括更优秀的电气电路、更完美的元件布局配置、更高效的高端散热块加风扇和风道,而且还有AMD的很多自主散热技术,只是不方便透露。