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早在2009年9月,AMD就迅速发布了其HD5000系列显卡,而相反NVIDIA的GTX400系列显卡则一直到今年的3月27日才发布。AMD向来信奉“先入为主”的理念,因此无论是对DX10.1还是DX11,AMD都抢先提供了支持,目的就是为了抢占先机赢得胜利。然而也正是因为时间的仓促,AMD的HD5000系列并没有真正提供对DX11的支持,而仅仅是在DX10.1
的版本上增加了个马甲而已。
事实上AMD的HD5000系列只是沿用了R600的架构,在上代产品基础上加入了新的ShaderModel指令集而已,对于GPU图形架构的改进十分有限甚至原封未动。而NVIDIA并不认同这种做法,因为NVIDIA发现了GPU新的瓶颈:从NV30到GT200核心,GPU的渲染能力提升了150倍,但几何性能的增长居然连3倍都不到!这个问题此前未能得到重视,因为游戏中的几何图形转换大多交给CPU来计算,而到了DX11时代,新增的Tessellation技术对GPU几何图形处理能力提出了新的要求,此时如果继续沿用上代架构显然会制约DX11性能,会成为新的瓶颈!因此NVIDIA认为在革命性的图形API到来之际,必须对GPU架构做相应的调整,以适应未来新技术与新指令的需要,提高GPU渲染效率。
于是GF100架构应运而生了,NVIDIA没有像对手那样以新瓶装旧酒的方式加入对DX11的支持,而是将整个GPU架构推倒重来,完全针对Tessellation技术而优化设计,确保拥有最强的DX11性能。
那么真假DX11显卡之间究竟有多大的差距呢?相信接下来的《Stone Giant》和《DirectX11 SDK》测试会告诉你答案。
测试平台:
CPU: Intel Core i7
内存:6GB
主板:ASUS P6T Deluxe
显卡:翔升金刚GTX470 1280M D5/ HD5870
硬盘:640GB
显示器:30英寸LCD
从上图石巨人的测试可以看到,在1280*800且全部最高设置的模式下,翔升金刚GTX470拿到了61.037的高分,大幅领先对手HD5870。
DirectX11 SDK测试
Tessellation技术虽然是由AMD原创,但是从上图的DirectX11 SDK测试可以看到,翔升金刚GTX470超过HD5870近130,这就是真DX11架构的胜利,是AMD盲目抢先DX11的恶果。
HD5870的确拥有不俗的DX10性能,但它在DX11性能测试中的表现却令人失望,它甚至被HD5850的对手——GTX470轻易秒杀。NVIDIA 的真DX11架构决定了GTX480/470在DX11的支持上占据领先,可以预见如果未来游戏加入更多DX11特效的话,GTX480/470的优势将会更加显著。而AMD真正的DX11架构产品——HD6000系列将于何时发布则仍然是个未知数,让我们拭目以待吧!
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