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双拳难敌四手?处理器的物理多核与超线程之战
2010-04-21 18:07:58  出处:快科技 作者:紫竹 编辑:紫竹     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[14.DX11游戏测试之《DiRT2》]

《Dirt2》作为《Dirt》越野竞速系列的正统续作,今年一上市就受到了众多赛车游戏Fans的追捧,其受关注的程度丝毫不亚于早先发布的FPS大作《现代战争2》。不光如此,游戏中使用了大量DX技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。《DiRT 2》对DX11技术的全面支持也使得其成为DX11画质的最佳展示平台。

双拳难敌四手?处理器的物理多核与超线程之战

测试方法:游戏内建测试程序。

测试选项:1024x76分辨率为Medium画质,1680x1050分辨率为Ultra画质,开启8XAA。

双拳难敌四手?处理器的物理多核与超线程之战

双拳难敌四手?处理器的物理多核与超线程之战

DX11规范中不仅仅是提升了游戏画质,对最新硬件以及多线程也有了进一步支持。在《DiRT2》的测试中多核处理器发挥出强劲的实力,低画质模式下X4 630分数过百,领先频率更高的X3 440近12帧,也轻松战胜双核四线程的i3 530。高画质下,虽然领先幅度缩小,但是X3 440表现优异,与i3 530帧数基本一致。

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