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网络上铺天盖地的精英A890GXM-AU性能测试,大家对其性能有一个大概了解,但是对于890GX内建的HD4290显示核心到底超频性能如何,恐怕大家就不太清楚了,今天编辑针对这一环节做深度测试报告。
890GX内建的HD4290绘图核心预设频率是700MHz,我们至BIOS选单的Advanced Chipset Setup项目里头,手动调整「GFX Clock」选项,由预设700MHz往上调整,每次调整完毕之后,相关检测没有出现破图或当机再往上超。
经过多次反复验证后,GPU频率可以上至1000 MHz,Side Port内存仍为预设835MHz设定。
为了内建的HD4290绘图核心超频测试能够顺利执行相关测试,对于NB/HT、SB组件的工作电压也有所调整,NB/HT:+ 0.13V,SB:+ 0.12V。
我们仅是针对A890GXM-AU内建的HD4290绘图核心进行超频,处理器以及内存维持预设,因此选择相关3D测试软件,比较各项3D效能增进的情形,测试软件包含3DMark Vantage(v1.02 Patch)、3DMark 06(Patch 1.2.0)、CineBench 10、CineBench 11.5、Resident Evil 5(恶灵古堡5,DX9)、Street.Fighter.IV(街头霸王4)、Batman Arkham Asylum(V1.1)。
*3DMark Vantage(v1.02Patch)
3DMark Score:H248
GPU Score:212
GPU TEST1(FPS):0.55
GPU TEST2(FPS):0.7
CPU Score:9393
CPU TEST1 (PLANS/S):1183.67
CPU TEST2 (STEPS/S):15.37
*3DMark 06(Patch 1.2.0)
3DMarks:2120
SM2.0 score:705
HDR/SM3.0 score:785
CPU score:3966
*CineBench 10:
Single-Core/CB-CPU:3015
Multi-Core/CD-CPU:10736
Multiprocessor Speedup:3.56 X
OpenGL Software:3578
*CineBench 11.5:
OpenGL(fps):6.42
CPU(pts):3.2
*Resident Evil 5(DX9,Medium):1680 X 1050,no AA模式。
*Street.Fighter.IV:1680 X 1050,no AA模式。
*Batman Arkham Asylum:16800 X1050 noMSAA,开启Low设定,PhysX模式关闭。
一路看完两项测试,恐怕很难了解到底效能差距如何,那我直接把各项数据摆在一起比较。
这次测试看到A890GXM-AU整组系统相当省电,当CPU、HD4290绘图核心处于满载模式下,系统耗电量约155W,系统待机模式下仅73W。
A890GXM-AU内建的HD4290绘图核心经过超频至1000MHz后,超频幅度约42%。我们比较一下3D性能增加情形,3DMark软件部分,以3DMark Vantage激增36.77%为最多。
至于,HD4290绘图核心在3套游戏的效能表现来看,经过超频的帮助下,以Street.Fighter.IV成长的FPS张数为最多。将分辨率往下调整,以及游戏特校不要开太高,执行较不要求3D运算的游戏,或是一般3D需求的在线游戏,应该还能够保有游戏流畅的体验。
如果是要执行对于3D效能较为要求游戏,那么改采A890GXM-AU提供的外接显示卡功能,直接加上一张中阶等级以上的显示卡,或是执行ATI CrossFire架构,应该是较佳的解决方案。
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