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计算机显卡的发展虽然迅速,但是也经历了一个漫长的过程。笔者不敢说用电脑的时间早,但从第一台电脑的Intel i740显卡,到后来的TNT2 M64显卡、NVIDIA 6600显卡、8600GT显卡,再到目前正在使用的GTS250显卡,笔者也曾用了五块显卡,当然这并不是为了炫耀,因为只用过五块显卡在DIY玩家眼中并不算什么,不值一提,只是想借助自己用过的显卡来简单、粗略地回顾一下显卡的发展历程。
而显卡的发展过程中出现了另一条分支,那就是集成显卡。
整合芯片组出现
整合芯片组的首次出现,是在SiS(矽统)5598芯片组上,虽然性能上不敢恭维,但是却为用户节省了一些预算,所以SiS可以说是集显的开山鼻祖。而Intel继成功推出Intel BX之后,便下了大赌注全部投在下一代芯片组产品上,这就是I810。I810不仅仅是Intel首款整合型芯片组产品,同时也是Intel尝试的新式“固件控制中心”架构式设计,一改以往的南北桥设计,这种新式的设计。
Intel 810芯片组独道之处在于,将各部分性能分解成为独立的芯片,重新设计了芯片间通道的传输方式和速度,因而在性能上得以提高。不过,这款产品的市场反映并不是很好,使Intel有些黯淡,但是集成显卡的发展并没有停滞不前。
Intel 845G芯片组
到了奔腾4时代,Intel推出的845G芯片组具有重大意义,它真正实现了Pentium 4廉价系统的解决方案。其内置的图形显示芯片的性能界乎于Gefcrce 2 MX200和Gefcrce 2 MX400之间,但是,集成显卡的性能一直被大部分消费者所诟病。虽然集成显卡在办公、浏览网页等方面无可挑剔,但是在3D方面确实显得力不从心,游戏玩家更是不会考虑集成主板来成为自己的游戏装备,集成显卡似乎走入了困境。
整合平台不再“低能” 集显有望赶超独显?
虽然集成显卡的性能不如独立显卡,但还是很有市场的,所以这也吸引了更多上游厂商的注意。一时间,Intel、ATI/AMD、NVIDIA、VIA、SiS都推出了整合芯片组主板,这其中我们不难发现NVIDIA、ATI/AMD(显卡公司ATI被AMD公司收购) 这两家以显卡芯片制造著名的公司。
NVIDIA和ATI/AMD都凭借自身在显卡领域的强大实力,在整合芯片组方面也获得了成功,随着技术的不断成熟,人们逐渐改变了集显性能不佳的印象,而集成显卡不仅在3D性能上有了一定的提升,在高清硬解方面也有着不错的表现,或许正是因为集显的高清硬解压能力,也在一定程度上推动了HTPC的发展。
显卡芯片厂商研发集成显卡主板最大的优势就是在显卡性能方面,这是其他芯片组无可比拟的,也正因为这样,集成显卡的性能出现了有赶超入门级独立显卡的苗头。
技术“制约”集成显卡
我们这里所说的技术,并不是在显卡研发生产时候的技术,而在下面的文字部分,我们将为大家一一介绍。
PhysX物理加速技术——2008年8月6日,NVIDIA公司正式开放了基于GeForce系列显示核心的PhysX物理加速技术!这将会是在电子游戏领域内一个新的里程碑,在拥有庞大数量级GeForce GPU的支持下,PhysX物理加速技术将会成为电子游戏未来发展的一个新方向。游戏中随风摇摆特效、武器伤害效果及运动效果等,游戏中的横幅、旗帜可以被子弹击穿撕裂、随风摇曳,地面上的薄雾会随着玩家脚步的趟过散开,爆炸后会让空气中弥漫着烟雾和碎片,子弹在建筑和环境物体上的损伤效果也得到了增强。
3D Version 立体幻镜技术——NVIDIA的3D Vision技术是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。总而言之,3D VISION为我们带来的效果会远远超出你的想象范围,佩戴上这款产品后,你才能够真正的体验到游戏带给你的真实感觉,让你认为你时刻都置身于游戏当中,绝对会令你血脉喷张。而实际上,它所带来的游戏效果远远超出了语言所能够描述的范围,或许“身临其境”这个词只有放在这里才能够体会得到它的实际意义!
这两项都是集成显卡目前所不具备的,除此之外,DX11规范也没有在集成显卡上得以支持,而采用整合主板的用户最终也只用通过独立显卡得以实现。
至『IN』装备 王者独尊
DIY玩家崇尚“独立”的精神 宁缺毋滥
集成显卡虽然有赶超入门独显的实力,但是对于游戏玩家而言,在感受游戏带来乐趣的同时,同样不希望牺牲画质,集成显卡很显然在牺牲画质的基础上来达到流畅运行3D游戏。另一方面,现在大多数玩家都采用了大屏幕液晶显示器,而在不影响性能的前提下开启高分辨率对于集成显卡来说也是一项挑战,这也是大部分玩家会选择独立显卡的原因,就像这段的小标题一样,至『IN』装备,王者独尊。
独立显卡有他不可替代的一部分,这就好像现在我们的手机,虽然也可以拍照,但是效果肯定没有单反的好,但是如果我们的单反相机没有电了,我们可以使用手机来做临时代替,笔者举这个例子目的是告诉大家,我们可以在整合平台中使用独立显卡,就好像达到了“单反”的效果,而如果独立显卡出现故障,集成显卡可以暂时顶替独立显卡,充当了刚才比喻中的“手机”,也就是说,虽然我们采用了整合平台,但是添加一块独立显卡使用也是未尝不可的。
作为Fermi唯一的线下发布伙伴 华硕显卡是至“IN”装备的不二选择
其实这一小节的题目并不是笔者所想,而是国内一线品牌华硕与NVIDIA合作即将举行的新品发布会主题,在09年华硕推出了“4U品质 至强装备”的口号,而4U品质受到了来自各界的认可,也正是华硕对品质的一贯追求,引领了行业走向了良性的发展,所以至『IN』装备也正是至强装备的一个延伸。IN这个单词用在这里非常有趣,从英文的角度来讲,它对应的是OUT,而这个词大家并不会陌生了,一句广告语“你OUT了”让不懂英语的人也猜到了其中的奥义,那就是“你过时了”,而IN正好与其相反,你紧追潮流。而如果把IN这个单词拆开,N有代表了NVIDIA公司,而字母I笔者则认为很有可能是Intel,笔者认为华硕很有可能也会与Intel进行合作。王者独尊则喊出了游戏玩家的口号:我们只要独立显卡。
华硕与NVIDIA的合作并不是第一次,双方能够形成这种默契也说明了华硕一直坚持走品质路线得到芯片厂商的认可,而华硕此次Fermi新卡的发布会,将双方之前的合作得以延续。而NVIDIA新卡的发布同样具有重大意义,也揭示着DX11时代的全面到来,虽然目前只是高端显卡发布,但随着时间的推移,NVIDIA DX11的显卡会覆盖整条产品线,这对集成显卡更是一次冲击。
按照以前的惯例,新卡发布后NVIDIA会推出公版显卡迅速铺货市场,而此次华硕与NVIDIA同时发布新卡,但是其ENGTX480/470显卡却采用了非公版设计,这不得不说明华硕研发实力的强大。而华硕之前推出的4U品质概念,更是将行业重新引领到良心发展道路上,“一切源于消费者需求”,华硕本着这个原则为出发点,为玩家推出很多经典至强游戏装备,而“至『IN』装备 王者独尊”将为玩家带来更多最“IN”平台,2010让我们一起喊出:“我们要独立显卡!”
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