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NGF 2010:NVIDIA GeForce掌门人访谈
2010-04-13 15:22:29  出处:快科技 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
上周末,首届英伟达游戏群英汇(GeForce Lan/NVIDIA Game Festival,简称NGF 2010)在上海举行。会上,NVIDIA公司台式机GPU事业部总经理朱翰瑞 (Drew Henry)进行了开幕主题演讲,正式向广大中国游戏玩家介绍了NV新一代旗舰显卡GeForce GTX 480。在活动期间,Drew Henry还与NVIDIA大中华区产品总监许哲铭一道,接受了中国媒体的专访,回答了诸多有关GeForce GTX 480以及NVIDIA未来计划的问题,以下就是此次访谈的内容摘记:


问:从很久以前我们就知道,几何三角形的生成数量对游戏画面的设计起了决定性的作用,但是为什么现在到了DX11这一代,ATI和NVIDIA才在这个时候重点提升曲面细分技术?我们实际上很早以前就都知道这个事情。

答:其实这个答案的源头是在于微软。以往我们都知道三角形生成数量的重要性,但是没有一个API可以让游戏开发商方便的进行开发。直到微软在Windows 7中引入的DX11,第一次让游戏开发者很容易的实现曲面细分。因此从时间上来说,此时重点提升几何曲面细分性能应该说是非常合适的。我们和微软之间有着多年的合作关系,但从03年到现在7、8年的时间,DX8/9/10大部分的重点都是侧重在画面渲染这一块,没有侧重在三角形几何图形的处理上面。实际上在过去的这7、8年,GPU的图像渲染性能增长了100多倍,但几何图形处理能力上面只增长了3倍,这是非常不对称。现在DX11这个时间点刚好,我们于是需要一个全新的架构,才能够把曲面细分带来的几何性能提升做好。

 

问:GTX 480/470这次可以看到性能上有很大的提升。但很多玩家还是比较在意功耗问题,在散热这个部分,有没有办法在制程工艺或是散热器方面有更进一步的改进,让显卡在散热的部分有所改善?

答:GTX 480代表着一个全新的架构,在这个产品当中,我们有专门的曲面细分引擎,这个是我们GeForce系列所独特具有的。相比较在上一代的产品和其他公司的产品来说,在性能上是有一个非常大的提升。从通用计算的性能来说,比上一代有2.5到3倍的提升。从游戏来说,相比较GTX 285,有两倍以上的性能提升,同时还支持3D立体幻镜等新技术。从上面列举的种种数据,再加上我们说这是一个新的架构的角度来说,我们是把GTX 480定位于市场上最出色的产品。

确实,相比GTX 285,GTX 480从功耗上来说增加了15W到20W左右。如果玩家确实对它的性能、设计感兴趣,不会觉得这是一个较大的功耗提升。大家应该清楚,购买GTX 480的是什么样的用户,他们要的是什么?会买GTX 480的这些玩家,一定是以性能最为优先的。对他们来讲,要花四五千块钱去买一片显卡,难道会在意这几度电吗?如果你说我给你10%的性能,你多付5块钱的电费,他的选择其实还是很值得的。但如果他们既想要有性能的提升,同时又不想有太大功耗的增加的话,我们的GTX 470的产品也是他们可以选择的。至于在未来,会不会推出一些新的Fermi架构的产品,这些产品会不会适合市场的特性做一些优化,比如功耗这一方面,这肯定是可能的。

 

问:GTX 480和对手的HD 5870用都是相同的GDDR5显存,但HD 5870的显存频率是4800MHz,但是480只有3696MHz,差距很大。我想知道造成这么大的差距的原因是什么?是不是因为NVIDIA对于GDDR5的特性没有完全掌握,或者显存控制器的设计有些问题?

答:NVIDIA拥有全世界在GPU方面最为出色的工程师,而我们的Fermi架构以及基于Fermi架构的GTX480/470产品也是由这些最好的工程师们所设计的。所以我不觉得在产品的设计上,他们遇到了什么问题,应该说我们这个产品的设计已经能够符合我们之前所有的预期。

对于GTX 480这个产品,这是一个新的架构。在这个架构当中,对于显存的管理方式是不一样的,比如我们在GTX 480的核心架构中引入的缓存动态分配技术,可以更有效的提供高速缓存访问。GTX 480 GPU在运算过程中很多时候可以依赖于片上缓存来完成,不需要离开GPU去访问显存。因此你要看整个架构有多快,不在于显存频率有多快。单单拿这个数字去比较上一代产品或者对手的产品是没有什么意义的。

 

问:我们能感觉到,复杂的芯片设计越来越依赖制造工艺,比如说NVIDIA通过与台积电的合作来生产GPU。那么,NVIDIA有没有开始考虑拥有自己的晶圆厂

答:很简单,没有

NGF 2010:NVIDIA GeForce掌门人访谈
NVIDIA公司台式机GPU事业部总经理朱翰瑞 (Drew Henry)

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