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软硬兼施,用好您的3D显示卡――UNIKA速配5618XTc软件设置篇(上)
2003-12-01 22:55:00  出处:快科技 作者:RedSleeve 编辑:RedSleeve     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

当今电脑硬件的发展速度用日新月异来形容也一点不为过。硬件更新换代的周期早已突破了摩尔定律所能规划的范畴,只需6个月甚至3个月便推出新一代的产品。这种情况在显示卡市场更为突出,不断推出的新品让我们目不暇接,不断发展的技术也让我们获得不断的惊喜,在这样的情况下了解和吸收新的技术就显得至关重要。

可能很多朋友对显示卡的规格了解得比较多,什么FX5900、什么Radeon9800,显得头头是道。但真正要谈到怎么用好他们手中的显卡,怎样才能使显卡发挥出更高的性能的时候,他们往往就变得无话可说。其实了解新产品的规格固然重要,可以帮助我们正确地选择适合自己使用的产品,权衡最佳的性能价格比。但是让购买的显卡发挥出最大的性能,最大限度地延伸我们的投资才充分地体现了我们DIYer的精神所在。

充分发挥显卡性能的途径很多,对其进行超频是其中一项重要的手段。同时对显卡的核心和显存进行超频处理可以大幅度地提升产品的性能,这早已被众多DIY朋友熟悉和证实。除此之外,优化显示卡的驱动程序也是一种非常有效的手段,这种手法DIYer可能还不太熟悉,或者由于具有较大的难度而没有足够的了解,往往想尝试却不知如何下手,这里我们就以双敏电子最新推出的速配典藏系列中的佼佼者UNIKA速配5618XTc为例为简要说明一下驱动程序的优化技巧。


软硬兼施,用好您的3D显示卡――UNIKA速配5618XTc软件设置篇(上)

UNIKA速配5618XTc

我们先了解一下UNIKA速配5618XTc的特性和参数指标,它与驱动程序关系紧密,在安装和优化驱动程序之前,我们一定要对显示卡的特性有一定程度的了解,这样才能做到心中有数,软硬件相结合达到最佳的优化效果。

UNIKA速配5618XTc采用NVIDIA GeForce FX 5600XT 256位图形处理器,支持128MB 128bit DDR高速显存。它基于NV31架构,支持许多相当先进的特性和3D特效,包括支持AGP 4X/8X(支持快写模式)、完全支持OpenGL1.4, DirectX9.0、整合CineFX渲染引擎,提供电影画质般的游戏效果、支持Vertex Shader 2.0+,Pixel Shader2.0+、支持8x各向异性过滤,三线性过滤以及NVIDIA Accuview抗锯齿技术,为用户提供了梦幻般的3D品质。

由于UNIKA速配5618XTc采用了最先进的FC-BGA封装方式,加之其0.13微米的先进工艺,它的超频能力相当出色,可以稳定地运行在460MHz的频率下,由此可以带来相当大的性能提升。同时它采用的现代颗粒的显存模组也表现十分突出,对性能的提升起着不可低估的作用。

由于驱动程序对显卡的性能有着至关重要的影响,NVIDIA今天的成功在很大程度上要归功于它驱动研发团队不懈的努力,以其优良的驱动程序弥补了早期在芯片硬件上的不足,成就了今天的霸主地位。所以NVIDIA一直以来都非常重视驱动程序的研发,从声誉雀起的雷管驱动开始,历经了数代,NVIDIA不断地改良着它的速度、稳定性和兼容性。近期NVIDIA又推出了具有划时代意义的UDA一体化驱动 (Unified Driver Architecture)ForceWar 52.16正式版本,并且通过了WHQL(Windows硬件质量实验室Windows Hardware Quality Labs简称WHQL)认证,它可以充分保证驱动程序的稳定性和兼容性。这一点非常重要,建议DIYer在选择驱动程序的时候尽可能地选择能过了WHQL认证的驱动程序。下面我们就来看看它给我们带来了什么新的惊喜。


软硬兼施,用好您的3D显示卡――UNIKA速配5618XTc软件设置篇(上)

ForceWare 52.16主界面

在安装ForceWare 52.16这前,我们应该确认是否安装了DirectX9,由于DirectX的版本也直接影响到显卡性能的发挥,在这里我们强烈推荐安装最新的DirectX9.0B。成功安装好驱动程序后,在ForceWare 52.16的主界面上,我们可以看到驱动程序可以准确地识别到UNIKA速配5618XTc采用了GeForce FX5600XT的图形处理器,BIOS版本为4.31.20.64,支持AGP8x,板载128MB显存这些重要信息以及CPU和DricetX的信息。


软硬兼施,用好您的3D显示卡――UNIKA速配5618XTc软件设置篇(上)

3D设置主界面

这一页是3D设置的主界面,它的设置可同时应用于Direct3D和OpenGL两种3D加速方式,在“图像设置”中有优质性能、性能、质量三个级别,分别对应双线过滤、混合过滤、三线过滤这三种纹理过滤算法,其中质量对应的三线纹理过滤方式可以获得最好的纹理填充效果,由于我们的UNIKA速配5618XTc具有强劲的图形处理核心,所以就选它了。中间的3D平滑处理就是我们常常提到的全屏抗锯齿(FSAA)功能,由于全屏抗锯齿功能会在提升画面的同时大幅度增加系统开销,降低画面的帧数,我们建议可以考虑2X或4X的选择,对于8X就不建议使用了。最下边的各向异性过滤(AF)可以增加纹理过滤的采样点,它通常是搭配图像设置中的纹理过滤功能使用来提高纹理效果,对于UNIKA速配5618XTc来说,4X应该是不错的选择。


软硬兼施,用好您的3D显示卡――UNIKA速配5618XTc软件设置篇(上)

Driect3D设置界面

在这里我们可以对Driect3D进行设置,对于UNIKA速配5618XTc而言我们可以在MIP贴图中选取最佳图像质量选项,它根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真以获得最好的效果。中间的PCI模式纹理最大系统内统对我们没有任何意义,可以不会理会。再下边的启用雾化表仿真我们可以钩选上,选中之后,显卡可以提升在游戏中烟雾的表现能力。


软硬兼施,用好您的3D显示卡――UNIKA速配5618XTc软件设置篇(上)

OpenGL设置界面

我们再来看一下OpenGL的调整,大多数第一人称射击游戏(FPS)都采用了OpenGL的接口。红透半边天的射击游戏反恐精英(CS)就支持OpenGL的3D加速方式,而且效果较Driect3D也更为理想。在一般情形下,我们不用钩选“禁用对增强型CPU指令集的支持”和“启用顺应的OpenGL纹理钳位功能”,除非在某种情况下它们和游戏出现了兼容性问题的时候才可以进行选择。“默认的纹理着色深度”非常容易理解,根椐UNIKA速配5618XTc的情况,我们可以选择最高的32位色深,它可以提高在游戏中纹理的渲染效果。下边的缓冲器翻转模式建议选用自动选择,最下边的垂直同步也让它保持始终关闭好了。

到这里,我们已经完成了最主要的3D选项的设置和优化,它可以保证您的UNIKA速配5618XTc发挥出强大的3D性能。在下篇中,我们还会向您详细介绍包括超频设定在内其它的重要设置,让您在UNIKA速配5618XTc的实际应用中了解到最新的技术,获得最大的乐趣!

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