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最近二战类的大作是接二边三,层出不穷,各有其特色,各现其纷呈。《使命的召唤》是曾开发过《荣誉勋章》的2015工作室全情投入之新作。
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单人模式中游戏将分成三部份,分别是: 美国:着重正面军事冲突,玩家会扮演一名美国伞;英国:重点在于搜集情报,玩家将扮演一名突击队员 ;俄国:以团体大战为重心,玩家将扮演一名普通步兵 。不同的扮演者所执有的武器是不同的,然后依然是美国士兵在盟军中武器的选择最丰富,能够选择包括M1A1卡宾枪,M1-Garand,Thompson,Springfield狙击步枪以及Browning步枪在内的多种武器。
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如果从枪械的真实程度及联网对战情况而言《使命的召唤》是不能和half相提并论的。毕竟half已经成为了射击类游戏的皇冠之作,然而战场气氛的营造上,士兵交通工具的运用以及其背景文化而言却要丰满许多。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。坦克的操作似乎很简单,只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《战场1942》中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,车上由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。
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多人游戏增加了一个新的有趣的模式,这种创意类似于half联机情况下,玩家KILL后仍能看到队员的活动但也略有差异,算是一个死前回放过程。当被敌方玩家杀死的时候可以按下“F”键观看被杀的回放。在玩家被杀死之前七秒钟的录像回放,让玩家能找到自己致死的原因,也可看到攻击玩家的敌人所在的位置以及他是如何把你打倒的,开发者称是作为一种学习的工具来帮助玩家领会基本的战术手段和做好有效的掩护。
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这个游戏跟《荣誉勋章》一样采用改进的Q3引擎,在着色渲染方面有了彻底的革新,而硬件T&L也完全得到重新设置,因此表现出远比Q3A引擎更富细节感的画面,200000多边形的高细节度角色,材质也颇为讲究,搭配上绚丽的光影以及士兵身上逼真的装备;以及多名武器使用专家新临指导战场声效录制,使玩家仿佛感觉到走进二战的历史博物馆之中。
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推荐显卡:七彩虹风行5200 Ultra
显示芯片:GeforceFX 5200Ultra GPU
核心频率:325MHz
处理速度:每秒81M的顶点或三角形处理
显存频率:650 MHz
显存类型:128位DDR显存
显存带宽:每秒11.2 GB
显示接口:D型15针VGA接口/DVI接口/VIVO(可选),支持多头显示
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采用ATI新开发的NV34的GeforceFX 5200Ultra GPU,全力支持DX9游戏。CineFX? 引擎-提供超乎想象的电影效果。利用高级顶点和像素阴影处理器功能,能够实现惊人的复杂特殊效果。此外,更加强劲的动力带来更快的游戏速度和更平滑的高精度图形-将当今最新 3D 电影的惊人动态范围与 128 位具备演播室级精度的色彩完美结合。并可a以可使用户数字调节色彩控制,改善工作区间的采光效果,以便在所有环境下均能获得准确、明亮的色彩。
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在俄国的斯大林保卫虞中朝着对岸几乎被炸成废墟的斯大林格勒前进。飞机不断地空袭,炸弹落在船边激起巨大的浪花,令船摇摆不停,新兵们惊慌失措,长官们大声喊叫,风行5200 Ultra带你走近那色彩斑斓的游戏生活。
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七彩虹——游戏显卡专家!
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