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迟来的DX11王者!GeForce GTX 480/470全球同步首发详测
2010-03-27 06:57:37  出处:快科技 作者:朝晖/上方文Q 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[序言:迟来的DX11王者]

迟来的DX11王者!GeForce GTX 480/470全球同步首发详测

终于……Fermi来了、GF100来了、GeForce GTX 480/470来了……

可以说,过去这整整半年是AMD春风得意、指点江山的半年,也是NVIDIA深深蛰伏、卧薪尝胆的半年。AMD从容不迫地陆续发布了将近二十款产品,完整覆盖了从桌面到移动、从高端到低端;NVIDIA的全新架构看起来很美,却一直停留在幻灯片上,隔三差五地曝光吊足了胃口,但始终“只可远观而不能亵玩焉”。

此情此景是不是感觉很眼熟?往近了说,DX10时代之初的NVIDIA、ATI如今似乎互换了角色,G80 GeForce 8800、R520 Radeon HD 2000分别灵魂附体却都跑到了对方身上;往远了说,NV30 GeForce FX 5000系列的历史似乎正在重演。依稀之间,仿佛是又一次宿命的轮回。

关于NVIDIA、AMD这几年反复纠缠的肥皂剧我们已经不想再说太多,是非曲直自有定论,每一个观众眼里也都有自己的“哈姆雷特”。其实不管你爱谁恨谁,又无论从哪个角度说,我们在任何时候都不希望出现一家独大的垄断局面,因为无数的历史经验告诉我们,那种情况下受伤的不止有处于竞争劣势的厂商,还有广大消费者。没有激烈的竞争,就不会有革命性的创新与进步,也不会有受惠于大众的丰富产品。君不见,GeForce GTX 480/470虽已发布在即,Radeon HD 5800系列却依然稳坐钓鱼台,就是不肯降低身价,让多少人空等了这么久。您看,是不是这个理儿?

今天,2010年3月26日,NVIDIA的王者归来大戏终于正式上演,漫长的翘首期盼也得以暂时告一段落。本次发布的产品有两款,一是面向极限发烧友玩家群的GeForce GTX 480,号称“世界上最快的GPU”(呃注意不是显卡),国内官方建议零售价3888元人民币,二是针对高性能游戏用户的GeForce GTX 470,是高端性价比的代表,国内官方建议零售价2888元人民币。

GeForce GTX 480本次在我国国内的产品发布合作伙伴一共有八家,分别是七彩虹、翔升、耕昇、影驰、映众、微星、索泰、技嘉,消费者可以关注这些厂商以便在第一时间买到新卡。

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GeForce GTX 480/470是NVIDIA这么长时间以来闭关修炼的最终成果,也是未来两年左右深入发展的基石。它们都采用了全新设计的GF100游戏架构,并融入了Fermi计算架构的精髓。它们一方面肩负着打造极致PC游戏性能与画质的使命,另一方面还承担着推广并行计算应用、拓展GPU疆土的职责。虽然主机、掌机、手机游戏风起云涌,但PC平台的价值谁都不能无视,对NVIDIA是起家和壮大的根基,NVIDIA自己也“坚信PC游戏是独一无二的”,同时由于缺乏作为平台核心支撑的中央处理器(CPU),NVIDIA一直在努力将GPU推向各种应用领域的中心地位,梦想着从PC游戏这个小舞台走出去,迈向更广阔的天地。

闲言碎语到此结束,下边书归正传。我们将用一个比较大的篇幅,为您细细地梳理GeForce GTX 480/470的里里外外,既有深层次的架构和技术秘密,也有最直接的游戏性能厮杀。Here We Go......

[全新架构:GF100四大设计展NV雄心]

首先解释一下两个开发代号。“Fermi”代表了NVIDIA的下一代CUDA计算架构。它取自美籍意大利裔物理学家恩里科·费米(Enrica Fermi),堪称是伽利略之后最伟大的物理学家、现代物理学的最后一位通才,一生成就无数、荣誉无数,以此为代号也充分展现了NVIDIA的雄心。

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“GF100”则代表了NVIDIA的下一代GPU图形处理器(早期还有GT300、G300等说法),不过需要澄清的是,“GF”两个字母并非GeForce的缩写,其中G代表GPU、F代表Fermi、100代表高端序列,完整的意思是首款基于Fermi架构的GPU。在它的基础上,今后还会陆续衍生出面向中低端市场的更多型号,代号都是GF10x的形式。 

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GF100在个人消费领域最重要的使命当然是在硬件上完整支持DX11,包括曲面细分(Tessellation)、并行计算(DirectCompute)等等。为此,GF100使用了大幅革新的计算架构,专为支持新一代游戏特效而设计,其中既有AMD已经宣传过的顺序无关透明度(OIT),也有NVIDIA别具一格的CUDA架构、32x CSAA反锯齿、光线追踪(TR)、流体模拟等等。 

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按照NVIDIA自己的说法,GF100的设计目标有四个,下边只作简单概述,后文都会有详细介绍。

1、极致的游戏性能

NVIDIA虽然在专业图形和计算领域频频发力,但依然非常重视PC游戏,提供顶级游戏性能自然是GF100的头号使命,为此而做的努力包括第三代流式多处理器(SM)、CUDA核心(流处理器)和ROP单元数量翻一番、几何学流水线大幅改进等等。

2、一流的图像质量

画质是游戏玩家非常热衷的话题。GF100可以实现全新的32x CSAA覆盖采样抗锯齿。无论多边形边缘还是透明纹理,GF100都能获得最高质量的抗锯齿效果,同时将性能损失降至最低。

3、电影般的几何学逼真度

从GeForce FX到GeForce GTX 280,着色性能提升了150多倍,但几何学速度却只提高了两倍,极大地限制了GPU的几何学处理能力,这也就成了GF100的改革重点之一,号称几何学并行执行性能已是GT200的八倍之多。

NVIDIA还学习了CG电影中的曲面细分(Tessellation)和置换贴图(Displacement Mapping)两大技术,前者可以将较大的三角形细化成更多较小三角形的集合,后者则能改变这些三角形的相对位置,两种技术结合就能通过相对简单的描绘来完成复杂多变的模型。《加勒比海盗》中恐怖的深海阎王、飞翔的荷兰人号船长戴维·琼斯(Davy Jones)就是典型例子。 

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GF100的整个渲染流水线都旨在为曲面细分和几何学吞吐量提供最大化性能,为此特意设计了PolyMorph引擎和Raster引擎。

4、专为游戏量身打造的计算架构

光栅化渲染流水线已开始显现疲态,实时光线追踪短期内又不现实,因而更先进的新算法迫在眉睫。G80是NVIDIA公司首款包含计算特性的GPU,Fermi/GF100便是在此基础上发展而来的,能够为游戏大幅提升计算特性。

GF100可以利用Fermi的计算架构来处理游戏应用。在图形处理方面,诸多线程独立地工作,而且线程之间还会相互通信、协调,对图形处理器与PhysX物理处理快速上下文切换、计算内核并行执行、光线追踪和人工智能算法增强等等都大有裨益。

正因为实现了这四大方面的设计目标,NVIDIA才号称GF100能带来电影级的视觉效果(Cinematic Visuals),不过,似乎每次产品升级的时候厂商都会这么宣传。 

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[GF100架构深入剖析之一]

今年初,我们曾在第一时间介绍过GF100游戏架构的诸多方面,不过当时公开的资料比较有限,所以今天我们会花费较大的篇幅,再次系统性地剖析一下GF100的内部架构。由于涉及技术点比较多,可能会显得有些晦涩,但只有吃透这些我们才能真正明白GeForce GTX 400系列显卡的精髓,以及NVIDIA公司的发展思路。

1、整体概览

GF100芯片外表看起来非常庞大,内部结构也是异常复杂,简单地说可以分成以下几个模块:主接口(Host Interface)、GigaThread引擎、四个图形处理器集群(GPC)、六个64位GDDR5显存控制器、六个ROP分区、768KB二级缓存,其中每个GPC包含四组流式多处理器(SM)、四个PolyMorph引擎、一个Raster引擎,而每个流式多处理器内又有32个流处理器——NVIDIA称之为CUDA核心,完整的核心拥有512个。

16个SM都是高度并行的多处理器,能在任何时候支持最多48个Wrap。512个CUDA核心都是统一的处理器核心,能够执行顶点、像素、几何学和计算内核等不同任务。48个ROP单元可用于像素混合、抗锯齿、原子存储等操作,每组6个由一个64位显存控制器进行控制。统一的二级缓存则能够提供载入、存储、纹理操作等服务。

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GPU工作的时候,通过主接口读取中央处理器指令,GigaThread引擎从系统内存中获取特定的数据并拷贝到显存中,显存控制器提供数据存取所需的高带宽。GigaThread引擎随后位各个SM创见和分派线程块,SM则将多个Warp(32个线程的群组)调度到各个CUDA核心以及其他执行单元。在图形流水线出现工作超载的时候,GigaThread引擎还负责进行工作的重新分配。

2、GPC架构

GPC是GF100的主要高级硬件模块,每个完整的GF100核心内拥有四个GPC。

GF100 GPC有两项重要创新:一是用于顶点属性提取与曲面细分的可扩展PolyMorph引擎,驻留在SM中,二是用于三角形设置、光栅化以及Z轴压缩(Z-Cull)的可扩展Raster引擎,驻留在GPC中。

GPC囊括了所有主要的图形处理单元,代表了顶点、几何、光栅、纹理、像素处理资源的均衡集合。除了ROP功能之外,GPC还完全可以看作是一个自给自足的GPU。 

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在NVIDIA之前的GPU中,SM和纹理单元组成的集合叫作纹理处理集群(TPC),而GF100中每一个SM都有四个专用的纹理单元,这样就不再需要TPC了。

3、并行几何学处理

随着图形渲染工作量的突飞猛进,传统的固定流水线已经不堪重负,特别是曲面细分的加入可以将三角形密度提高数十倍,从根本上改变了GPU图形负载的平衡,因此很有必要重新设计平衡的图形流水线,以保证高效率和高性能。 

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为了实现较高的三角形输出率,GF100设计了总计一种可扩展几何引擎PolyMorph,并为其配备专用的顶点拾取单元和曲面细分单元(Tessellator),从而极大地提升了几何性能。与之相配,GF100还设计了并行Raster引擎,可以在每个时钟周期内设置最多四个三角形。

(1)、PolyMorph引擎

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该引擎的工作流程可分为五个阶段:顶点拾取、曲面细分、视口转换、属性设置、流式输出。每个阶段中的运算结果都会被发送到一个SM,由其执行游戏的着色程序并将结果返回到引擎中的下一个阶段,而五个阶段全部完成后结果就会发送到Raster引擎。

每个完整的GF100核心拥有16个PolyMorph引擎,每个GPC分配四个。

(2)、Raster引擎 

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基元在PolyMorph引擎中处理完毕后便发送至Raster引擎,这里又分为三个阶段:边缘设置、光栅器、Z轴压缩。事实上这些阶段在此前的GPU中也都存在,GF100只不过将它们放在了一起,而且全部四个Raster引擎采取了并行工作的方式,从而实现更高的三角形吞吐量。

正是通过GPC架构几何流水线的重大突破,GF100提供了曲面细分所需要的更高级别三角形和光栅化性能,几何性能也达到了GT200核心的八倍,并且随着曲面细分几何复杂度的增加,GF100会更加得心应手,超越竞争对手的幅度也会越来越大。

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微软DirectX SDK软件开发包中就提供了多个演示程序,比如“SubD11”中,曲面细分等级为2的时候,GeForce GTX 480的性能只是Radeon HD 5870的1.4倍左右,但曲面细分等级增加到31之后,性能差距就骤然拉大到了9.8倍之多,再比如“PN Triangeles”,曲面细分等级分别为5、19的时候,GeForce GTX 480的性能分别是Radeon HD 5870的2.3倍和7.2倍。 

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还有我们都很熟悉的Unigine Heaven,NVIDIA给出的数据显示GeForce GTX 480的速度全程都在30FPS之上,而Radeon HD 5870却有47%的时间都不到30FPS,而且在细节较少、天空场景开阔的时候,两款显卡速度差不多,而在几何细节等级较高、曲面细分网格密度较大的情况下,GeForce GTX 480的速度已经是对手的二倍,快了足足20FPS。 

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正因为如此,NVIDIA宣称自己的架构是面向未来设计的,有充足的发展空间,不过问题是游戏在短期内还不太可能使用太高负载的曲面细分,而且AMD也不可能没有考虑过这种情况,下半年的新架构应该会有些不同。

[GF100架构深入剖析之二]

4、第三代流式多处理器(SM)

SM是GPC之下、CUDA核心之上的一个硬件模块,经过G80、GT200之后现已发展到第三代,不但性能最强,而且可编程性最好、效率也最高。

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(1)、CUDA核心

每个SM都有32个CUDA处理器核心,是上代的四倍,能在着色器的任何负载之下实现最高性能和效率。

每个CUDA处理器都有完全流水线化的整数算术逻辑单元(ALU)和浮点单元(FPU),其中整数ALU只是所有指令的全32位精度,符合标准编程语言的要求,而FPU符合IEEE 754-2008浮点标准,能为单精度、双精度算术提供积和熔加运算(FMA)指令。 

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(2)、载入与存储单元

每个SM都有16个载入与存储单元,可在每个时钟周期内为16个线程计算源地址和目标地址。

(3)、特殊功能单元(SFU)

SM中还新增了四个特殊功能单元(SFU),用于执行抽象的指令,比如正弦、余弦、倒数和平方根,还有图形插值指令。每个SFU在每个时钟周期内克针对每个线程执行一条指令。

(4)、双Wrap调度器

所谓Wrap,就是32个线程构成的群组。每个SM中都有两个相互独立的Wrap调度器和两个指令分派单元,任务自然就是对Wrap进行调度了,而且能够同时发出和指令两个Wrap,这就是所谓的双发射模式。幸运的是,大多数指令都能双路并行执行,因此这种设计的效率相当高。 

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(5)、纹理单元

每个SM拥有四个纹理单元,每个纹理单元可在一个时钟周期内计算一个纹理地址并获取四个纹理采样,支持双线性、三线性、各向异性过滤等不同模式。

通过将纹理单元转移到SM之中,GF100提升了纹理效率和性能,并实现了更高的时钟频率,不再和GPU核心频率同步。

在上一代GT200架构中,最多三个SM才共享一个纹理引擎,其中有八个纹理过滤单元,而在GF100架构中,每个SM都有自己专用的纹理单元和纹理高速缓存,而且纹理单元内部也进行了大幅增强。

按照NVIDIA的说法,GF100在游戏中的纹理性能是GT200的1.5倍左右。

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(6)、64KB共享存储器和一级缓存

每个SM都有专用的64KB片上存储可配置为48KB共享存储器加16KB一级高速缓存,或者16KB共享存储器加48KB一级高速缓存,其中共享存储器的容量是GT200的三倍,一级缓存则是GT200所不具备的。

共享存储器和一级缓存是互补的作用,能够广泛地重复利用片上数据而减少片外通信量。需要指出的是,共享存储器是实现高性能CUDA应用程序的重要因素

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[GF100架构深入剖析之三]

5、二级缓存

GF100拥有一个768KB容量的统一二级高速缓存,为所有载入、存储、纹理请求提供服务,可在整个GPU中提供高效、高速的数据共享,它取代了之前的二级纹理高速缓存、ROP高速缓存和片上FIFO。

GT200上的二级缓存是只读的,而GF100的既能读又能写,而且是完全一致的。 

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值得一提的是,统一的高速缓提供了统一的读写路径,从而保证程序正确运行,也是NVIDIA GPU支持C/C++程序的关键因素。

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6、ROP单元与抗锯齿

GF100有六个ROP分区,每个ROP分区内又有八个ROP单元(上代架构的两倍),总计48个,相同地址的原子指令性能是GT200的最多20倍,邻近存储区的操作执行速度最高7.5倍。

由于压缩效率的提升,一级更多ROP单元能够更有效地渲染这些无法压缩的较小基元,GF100的8x MSAA抗锯齿性能得到了大幅提升。在《鹰击长空》中,4x MSAA抗锯齿模式下GF100比GT200快1.6倍,到了8x MSAA GF100就能快2.3倍,仅比自己的4x MSAA慢了区区9%。 

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GF100还新增了32x CSAA覆盖采样抗锯齿模式,包括8个多重采样(MS)和24个覆盖采样(CS),并能在所有样本上支持透明至覆盖(Alpha-to-Coverage)。

由于覆盖采样对存储器的要求很低,因此32x CSAS的性能在很大程度上可与8x MSAA相媲美,测试显示在各种游戏中只慢大约7%。 

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TMAA(透明多重采样抗锯齿)也能从CSAA中获益。透明至覆盖并不在DX9 API中,所以DX9游戏无法直接使用,这时候通过采哦那个透明测试(Alpha Test)技术,TMAA能够转换DX9程序中旧的着色器代码,使其使用透明至覆盖,在与CSAA结合提升图像质量。 

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[面向图形的计算架构]

G80是NVIDIA的第一代GPU计算架构,其设计反映了人们对扩展GPU功能以解决高性能计算(HPC)问题的愿望,比如创新的共享存储器有助于加快矩阵乘法的计算速度,而矩阵乘法是诸多数学与物理效果算法的基础。

GF100的新一代计算架构则旨在满足各种各样的算法需求,并存进GPU在解决并行难题方面的应用和普及。凭借每个SM中的最多48KB一级缓存和全局共享二级缓存,在运行时中访问相同存储位置的线程会自动加速,不管它使用了哪种算法。

GF100计算架构针对游戏应用的另一大改进是调度。在游戏应用中,不会有单个内核占据主导地位,而是执行各种较小的内核,诸如布料、流体、刚体。在GF100上,这些小内核会并行执行,从而最大化地利用CUDA核心。

在利用计算的游戏之中,每一帧都会出现上下文切换,GF100将其时间缩短到了大约20微秒,从而保证每一帧多个内核之间执行精细的上下文切换。举个例子,一款游戏可能会使用DX11来渲染场景、切换至CUDA来应付选择性的光线追踪、调用DirectCompute内核进行后期处理、利用PhysX来执行流体模拟。

随着开发人员越来越多地将GPU用于通用计算,编程语言和调试方面的支持愈发重要。GF100是首款完全支持C++编程语言的GPU,而且NVIDIA还卡发了面向GPU的微软Visual Studio编程环境“Nexus”。

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利用GPU计算实现的游戏画面特效相当多,这里我们只看两个。

(1)、光线追踪(TR)

光线追踪普遍被视为图形处理的未来发展趋势,即使不完全取代光栅化也应与其结合。如今随着GF100的问世,交互式光线追踪首次在普通PC上成为了可能。

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GF100计算架构在设计之初就考虑了光线追踪。它是首款在硬件上支持双循环的GPU,能够高效执行光线追踪和其他大量图形算法。通过提升精细存储器的存取性能,GF100的一级和二级缓存大幅提升了光线追踪效率,其中一级缓存为邻近的光线增强了存储器的本地性,二级缓存则扩大了至显存的带宽。

GF100不仅在标准光线追踪中表现出色,而且在高级全局照明算法中也有不俗的表现,比如采用大量光线来收集场景中环境光照信息的路径追踪。早期评估显示,GF100的路径追踪性能是GT200的最多四倍。

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光线追踪对硬件资源的消耗非常大,所以为了维持游戏性能,可以选择性地运营光线追踪,比如使用光栅化执行场景的第一个通道,确定为反射光的像素再通过光线追踪接受进一步处理,这种混合渲染模式能够在画质和速度之间取得更好的平衡。 

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(2)、平滑粒子流体力学(SPH)

逼真的流体模拟一直是电影的卖点,比如《终结者2:审判日》中的液态金属机器人,比如《2012》中的滔天洪水,不过其计算复杂度阻碍了在游戏等实时应用程序中的普及。

平滑粒子流体力学(SPH)算法出现在2003年,来自天体物理学算法,最初能以5FPS的速度模拟5000个粒子。之后这种算法被集成在了PhysX API之中,又被收归NVIDIA帐下。去年的《雪域危机》是首款利用PhysX SPH的游戏,能够在极短的时间里模拟3万个水粒子,不能不说是一个突破,但数量依然不足,无法体现出以假乱真的流水效果,极高的代价也限制了性能。

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GF100是首款能够实现高保真流体模拟所需性能的GPU,搭配改进型SPH解算器可模拟每帧12.8万个以上的SPH粒子,能够在游戏中加入高品质的SPH流体效果,生成较为自然的水花四溅、水漩涡和溢流效果,而且速度飞快,足以达到140FPS。 

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另外借助不同的参数,SPH还可以用来模拟具有更高粘度和不同滴淌特性的血液。

[3D立体幻镜环绕系统]

AMD Radeon HD 5000系列的ATI Eyefinity多屏输出技术备受发烧友青睐,灵活的最高六屏显示系统可用于游戏、娱乐、办公等多种用途。

GT200/GF100核心都只能支持最多双屏输出,但NVIDIA也有自己的独特武器,那就是“3D Vision Surround”。它基于此前已有的3D Vision立体幻镜,使用两块GeForce GTX 200/400系列显卡组成SLI,再加上3D立体眼镜,就能在三台显示器上实现3D立体效果,其中显示器分辨率单台最高1920×1080(全高清)、刷新率120Hz,每秒钟需要渲染的像素值高达1920×1080×120×3=7.46亿个。NVIDIA宣称,这种系统可以呈现出完全身历其境、足以媲美IMAX 3D的游戏效果。

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为了支持这种3D三屏系统,NVIDIA会在今后发布全新的GeForce 256系列驱动程序,可以自动将400多款标准游戏转换出全3D效果。 

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当然除了游戏,这种系统也可以用来欣赏蓝光高清视频、YouTube网络视频。 

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如果玩家对3D立体游戏没兴趣,还可以体验普通的NVIDIA Surround多屏环绕技术,支持最多三台显示器,每台最高分辨率2560×1600。

另外和AMD的边框补偿技术类似,NVIDIA三屏系统也支持边框校正(Bezel Correction),同样是补偿显示器的边框间隙,将游戏画面的一部分隐藏到显示器边框之后,使其成为游戏的一部分,从而显示更连贯的画面,就显示乘客观看座舱外风景的时候窗框挡住了部分视线。

[GTX 480/470显卡官方高清大图赏析]

前面的架构与技术难免稍显乏味,下面换个口味。虽然之前也有不少GTX 480/470的谍照放出,但不是包装盒就是遮遮掩掩,一点也不过瘾。当然现在情况不一样了,先来看看NVIDIA官方GTX 480/470的高清大图吧,由于没有加水印,喜欢的朋友大可作为桌面壁纸来使用。

GTX 480官方高清图赏:

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GTX 470官方高清图赏:

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[GTX 480显卡产品实拍赏析]

看完官方的高清图赏,下面来了解一下显卡实物,以下为驱动之家实拍的测试样卡照片。GTX 480与GTX 470会分开介绍,当然后面还会有两款显卡的对比赏析。

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与以往NVIDIA的公版卡不同,公版GTX 480首次将热管放在了显卡外面

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背部元器件密密麻麻,彰显了公版卡的优良做工与扎实用料

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散热器的一部分裸露在外,与黑色导风罩完美契合,颇具质感

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热管由显卡侧面延伸出来,除了挡板部分,还在侧面设计了出风口

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铝制散热片排列整齐,做工不俗,GeForce的Logo镶嵌其中

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涡轮风扇,与以往公版卡并无太大差异

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6pin+8pin外接电源接口,充分说明了GTX 480的功耗不低

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输出接口部分采用双DVI+mini-HDMI组合,挡板采用了镀镍处理

[GTX 480显卡产品拆解图赏(1)]

由于GTX 480散热部分采用分离式设计,再加上背部PCB螺丝较多,所以拆卸起来还是有一点麻烦的,小编拆解的时候也费了一番功夫。

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导风罩与散热器分离

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卸下背部PCB的众多螺丝,拿掉散热器

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卸下散热器后可以看到核心部分

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拆下最下面的散热片以及涡轮风扇,PCB一览无余

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整个显卡由四部分组成

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GTX 480核心特写

相信各位读者最关心的莫过于GTX 480的核心部分了。搭载GF100核心的GTX 480依然采用了“大核心”设计,核心面积大约为23mmx23mm,内含30亿个晶体管,这是GT200的两倍还要多,不过由于采用了全新的40nm工艺,整体面积也大致与GT200相当。核心编号为“GF100-375-A3”,“A3”为修订版本,产自台湾。核心内建了480个流处理器(NVIDIA称之为CUDA核心),在前面GF100架构介绍中我们也知道,这是在完整核心的基础上屏蔽一组32个。核心频率方面并不是很高,为700MHz,shader则为1401MHz。此外,与G80、GT200不同的是,NVIO控制芯片集成到了核心内部,这也意味着不再需要两个芯片了。至于核心特色方面,前面GF100架构部分已经详细介绍,这里就不再一一赘述。

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显存颗粒

GTX 480搭载了12颗三星 GDDR5 0.4ns显存颗粒,编号为“K4G10325FE-HC04”,单颗规格为128MB/32-bit,共同组成了1536MB/384-bit的显存规格。显存频率为1848MHz(等效于3696MHz),带宽达到了177.4GB/s。

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供电部分

随着核心架构更加复杂,GTX 480对供电的需求也随之增加。显卡供电部分采用了6相核心+2相显存供电,搭配清一色贴片式电感以及高品质固态电容,保证GTX 480这样的顶级显卡的供电充足以及稳定性。

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6相核心供电

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2相显存供电

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虽然GTX 480整体做工以及供电用料都十分扎实,但这里不知为何输出接口部分并没有采用全封闭的屏蔽罩,让人有些诧异。

[GTX 480显卡产品拆解图赏(2)]

为了保证GTX 480良好的散热效果,NVIDIA在散热器部分也下了一番功夫。散热器依然采用了全封闭设计:导风罩+主散热器+涡轮风扇。其中主散热器采用纯铝打造,表面均采用镀镍处理,同时还配备了五根热管,出去后面的风扇部分,主散热器占到整个散热器的1/2.。

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铝散热鳍片+5根热管,表面都经过镀镍处理,能够起到很到的抗氧化作用。

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散热器尾部也采用了传统的烧结式技术,一定程度上保证了热管经久耐用与美观。

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鳍片上使用了扣FIN工艺,可以保证散热鳍片之间的间距,避免鳍片由于外力而变形。

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底座经过打磨,尺寸完全覆盖显卡核心

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散热器底座正面

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底座背面在发热量大的MosFET以及显存部分都加装了散热硅胶

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涡轮风扇设计在散热器尾部,直径约7.5cm

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风扇使用了4PIN供电接口,为其实现自动温控调速功能提供了保证。

[GTX 470显卡产品实拍赏析]

本次参与测试的GTX 470来自知名厂商七彩虹,这也是第一批GTX 480/470供货商之一,这里我们也表示感谢。这款GTX 470采用公版设计,除去贴纸以及Logo部分基本与公版GTX 470无异。

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外形与之前的GTX285较为类似,不过长度上要短一些。

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元器件虽不及GTX 480那般密集,但做工也实属上乘

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GTX 470并没有像GTX 480一样将热管放在外面

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双6pin外接电源接口,比较常见,也说明功耗相比GTX 480有所下降

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同样采用涡轮风扇,不高过位置上下并不一致,更贴近显卡上方

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同样是双DVI+mini-HDMI接口组合

[GTX 470显卡产品拆解图赏(1)] 

与前面的GTX 480一样,我们同样对GTX 470进行了实物拆解。打开导风罩可以看到,GTX 470内部结构与GTX 480布局基本一致,可以看成缩小版的GTX 480。

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打开导风罩,内部结构与GTX 480较为类似

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拿掉散热器,同样可以看到显卡核心部分

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最后卸下散热器底部,可以看到PCB部分

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GTX 470与GTX 480源于同宗,所以核心面积也一样。只不过核心流处理器再屏蔽一组削减到448个,核心编号为“GF100-275-A3”,产自台湾。其中275与375便是GTX 470与GTX 480的差别。核心频率方面也由GTX 480的700MHz下降为607MHz,Shader由1401MHz下降为1215MHz,当然伴随的性能的下降,随之而来的便是功耗的降低。

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显存颗粒也有所不同,0.4ns变为0.5ns,所以频率1848MHz降低到1674MHz。另外,显存颗粒个数也由GTX 480的12颗减少为10颗,所以显存规格削减为1280MB/320-bit,带宽下降为133.9GB/s。

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由于核心以及显存相比GTX 480都有所削减,所以GTX 470的供电需求也不再那么苛刻。供电部分彩虹4相核心+1相显存的供电方案,用料方面均采用贴片式电感以及高品质全固态电容。

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输出接口部分采用了全封闭屏蔽罩,有效防止电磁干扰,保证显卡输出信号的纯净度。

[GTX 470显卡产品拆解图赏(2)]

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散热鳍片采用扣Fin工艺,间隔均匀

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热管尾部同样采用传统的烧结技术

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五根纯铜热管,底部打磨平整

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散热器底座

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发热量的元器件部分都覆盖了散热硅胶

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涡轮风扇设计在尾部靠上的位置

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涡轮风扇采用4pin电源接口,支持自动变速

[GTX 480/470显卡对比图赏(1)]

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[GTX 480/470显卡对比图赏(2)]

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[本次测试平台及说明]

前面章节的讲解只是预热,相信各位读者最关心的还是GTX 480/470的实际性能到底如何。废话不多说,下面进入实际测试部分。既然是顶级显卡,当然需要一套高端平台进行辅佐,处理器方面我们选择了Intel i7-920 2.67GHz,同时搭配Thermaltake U120E 散热器,主板为Intel原厂DX58SO。内存部分采用3条海盗船XMS3 DDR3 1333 1GB组建三通道,硬盘方面选择了西数WD6400AAKS 640GB。另外考虑到GTX 480的功耗,普通的电源已经不能满足需求,所以我们选择超频三青金石750豪华版这款电源,保证整套平台的供电充足以及稳定性。所有测试软件和Benchmark以及驱动均升级至测试截止的最新版本。另外说明一点,由于时间紧迫,我们手头上又没有支持2560x1600分辨率的显示器,所以最高仅能测试到1920x1200分辨率,在这里深表遗憾。

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测试平台

中央处理器

Intel i7-920 2.67GHz

主板

Intel DX58SO

显卡

GeForce GTX 480|700/1401/3696MHz

GeForce GTX 470|607/1215/3348MHz

GeForce GTX 285|648/1476/2484MHz

Radeon HD 5870|850/850/4800MHz

Radeon HD 5850|725/725/4000MHz

内存

海盗船XMS3 DDR3 1333 1GB X3

硬盘

西数WD6400AAKS 640GB

电源

超频三青金石750豪华版

散热器

Thermaltake U120E

操作系统

Microsoft Windows 7 32bit中文版

测试项目

3DMark 06

3DMark Vantage

《街霸4

《求生之路2

《生化危机5

《现代战争2

《汤姆克兰西之鹰击长空》

《孤岛惊魂2

《潜行者:晴空》

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

Unigine Heaven Demo 2.0

《尘埃2

《潜行者:普里皮亚季的呼唤》

《叛逆连队2

《异性大战铁血战士》

《地铁2033

功耗对比

温度对比

测试驱动

Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1025 PV

NVIDIA显卡驱动197.17 For Vista/Win7

AMD显卡催化剂10.2 For Vista/Win7

www.mydrivers.com

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

[DX9C理论性能测试:3DMark 06]

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。虽然3DMark 06这里稍显老态,这里3DMark 06虽然只支持到DX9C ,但对显卡的基本性能表现还是很有参考价值的,毕竟目前主流的DX9游戏也不在少数。

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测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C

测试选项:分辨率为1920x1200 ,分为No AA AF和4AA 16AF两个选项,具体测试结果如下:

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作为一款稍显老态的测试软件,对于顶级显卡已经很难分出层次。从实际测试结果来看也确实如此,旗舰级的GTX 480和HD 5870以及规格稍低的GTX 470和HD 5850表现差距不大,就连上代的GTX 285也与之相近。

[DX10理论性能测试:3DMark Vantage]

3DMark Vantage能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。

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3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:

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如果说3DMark 06不能分出高低,3DMark Vantage中各款显卡的差距就凸现出来。其中GTX 480表现尤为突出,P级别下领先对手HD 5870高达4000分以上,而GTX 470也出人意料的超越了去年的单卡王者,更加领先HD 5850不少,不得不感叹NVIDIA的厚积薄发终有成果。当然,这只是理论性能的测试结果,实际游戏中的表现还得往下看。

[DX9C游戏性能测试:《街头霸王4》]

Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王4》是《街头霸王》系列游戏的最新续作,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。

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PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

测试工具:官方benchmark。

测试选项:所有画质均设置最高,分辨率为1920x1200,分为No AA AF、4AA 16AF以及8AA 16AF三种选项,关闭垂直同步,具体测试结果如下:

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测试结果方面,GTX 480/470分别领先各自的对手HD 5870与HD5850。另外,从以往测试经验来看,N卡在开启8AA后就会出现很大的性能下降,从GTX 285的测试结果可以明显看出。而这一缺点并没有在GTX 480/470中再次上演,相反在4AA和8AA之间GTX 480/470的性能损失还要小于HD 5870与HD 5850,这一点很是难得。这是究竟偶然情况还是事实呢?

[DX9C游戏性能测试:《求生之路2》]

《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

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《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。

测试设置:所有画质均设置最高,分辨率为1920x1200,分为No AA AF、4AA 16AF以及8AA 16AF三种选项,开启多核支持,同时关闭垂直同步。

测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:

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与上一款游戏测试一样,GTX 480/470在开启8AA特效之后性能同样没有出现下降,看来采用全新的GF100架构让N卡彻底摆脱了这一弊端。测试结果方面,GTX 480/470虽然领先HD 5870/5850不多,但是并没有落后的情况。

[DX9C游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》]

如果评选去年最受期待的FPS游戏大作,非《使命召唤:现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。

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本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。

测试选项:所有画质均设置最高,分辨率为1680x1050和1920x1200,分为No AA AF、4AA 16AF两种选项,关闭垂直同步。

测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。

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熟悉这款游戏朋友应该知道这款游戏虽然大获好评,但实际对显卡的要求很是一般。所以测试结果中各款显卡表现也十分接近,与前几款游戏唯一不同的是这里HD 5850表现要稍好于GTX 470,不过也差距甚微。GTX 480依然表现最好,HD 5870紧随其后。

][DX10游戏性能测试:《生化危机5》]

《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

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PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。

测试工具:官方bencchmark。

测试设置:DX10模式,所有画质均设置最高,分辨率为1680x1050和1920x1200,分为No AA AF、4AA 16AF以及8AA 16AF三种选项,关闭垂直同步,具体测试结果如下:

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这款游戏中GTX 480再次登顶,而GTX 470也再次超过HD 5870,虽然这款游戏更加偏向于N卡,但之前传出GTX 470性能与HD 5870接近也并非空穴来风。看来晚到半年,NVIDIA并没有让众多苦等的N饭失望。

[DX10游戏性能而测试:《孤岛惊魂2》]

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

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测试设置:画质Very High,分辨率为1680x1050和1920x1200,分为No AA AF、4AA 16AF以及8AA 16AF三种选项,关闭垂直同步,DX10模式。

测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:

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与上面的结果相似,这跨游戏的测试结果并无太不同,不管是1680x1050还是1920x1200,4AA还是8AA情况,各款显卡座次都十分一致。再次表扬一下GTX 470, 各个选项均与HD 5870表现接近。

[DX10游戏性能测试:《孤岛危机》]

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

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测试方法:官方BenchmarkTool。

测试选项:分辨率为1680x1050和1920x1200,分为No AA AF、4AA 16AF以及8AA 16AF三种选项,关闭垂直同步,High画质,DX10模式。

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虽然这款游戏我们并没有将画质调至最高,但“显卡杀手”已经让各款显卡喘气连连了,不过好在还都保证最低30帧的最低要求。GTX 480毫无疑问的再次登顶,HD 5870紧随其后,GTX 470与HD 5850也杀的难解难分。

[DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》]

《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

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测试设置:所有画质均设置最高,分辨率为1680x1050和1920x1200,分为No AA AF、4AA 16AF两种选项,关闭垂直同步。

测试方法:使用游戏自带测试程序,其中GTX 480、GTX 470、HD 5870、HD5850为DX10.1模式,GTX 285不支持DX10.1为DX10模式,具体测试结果如下:

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这款游戏中从4AA到8AA,GTX 480/470良好的抗锯齿性能再次凸显出优势,而在以往的N卡中正好相反,GTX 285就是个很好的例子。这里两款N卡的性能损失甚至盖过了以往以此得意的A卡。

[DX10.1游戏性能测试:《潜行者:晴空》]

《STALKER: Clear Sky》是继《STALKER: shadow》之后的第二部资料片,故事背景设定为2011年提前一年,一群stalker首次到达Zone的核心区,同时一场大灾难也迫在眉睫。猛烈的能量喷发改变了Zone地区的地形地貌,异形数目暴增,区域内再无安全可言。stalker正处于死亡阴影的笼罩下,逐渐失去对这块遗忘之地的控制权,每个人都在为自己的生存而奋斗……

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《STALKER: Clear Sky》使用改进版的X-ray引擎,并在其中加入了大量的DX10特效,如柔和粒子、环境光遮蔽(SSAO)、动态容积雾等,游戏画质一流,而且后期还通过补丁的形式提供了DX10.1支持,游戏性能和画质进一步提高。

测试方法:STALKER: Clear Sky Benchmark。

测试选项:所有画质均设置最高,分辨率为1680x1050和1920x1200,分为No AA 、4AA 以及8AA三种选项,关闭垂直同步,其中GTX 480、GTX 470、HD 5870、HD5850为DX10.1模式,GTX 285不支持DX10.1为DX10模式,记录Night情节帧数。具体测试结果如下:

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虽然DX10.1相比DX10在画质方面没有什么提升,但是游戏执行效率却有不小改善。所以不支持DX10.1的GTX 285很是吃亏,开启4AA后就降到了30帧以下。而其它几款显卡排列顺序依然如故:GTX 480>HD 5870>GTX 470>HD 5850。

[DX11基准性能测试:《Unigine Heaven 2.0》]

游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。现在Unigine又宣布推出Heaven Benchmark 2.0版,对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。

迟来的DX11王者!GeForce GTX 480/470全球同步首发详测

测试方法:游戏内建Benchmark。

测试选项:分辨率为分辨率为1680x1050和1920x1200,分为No AA AF、4AA 16AF两种选项,开启Tessellation选项。

迟来的DX11王者!GeForce GTX 480/470全球同步首发详测

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全新升级的Heaven Benchmark 2.0加入了更多DX11特效,尤其是曲面细分部分。在前面的介绍中我们也了解到GF100对曲面细分技术的良好支持,这一点在测试程序中得到了验证,GTX 480表现最好,GTX 470不仅成功打赢了HD 5850同时也超越了A卡单卡王者HD 5870。

[DX11游戏性能测试:《尘埃2》]

《Dirt2》作为《Dirt》越野竞速系列的正统续作,今年一上市就受到了众多赛车游戏Fans的追捧,其受关注的程度丝毫不亚于早先发布的FPS大作《现代战争2》。不光如此,他还是目前使用DX11技术最多的游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。《DiRT 2》对DX11技术的全面支持也使得其成为DX11画质的最佳展示平台。

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测试方法:游戏内建测试程序。

测试选项:分辨率为1680x1050和1920x1200,分为No AA、4AA以及8AA三个选项,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

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作为面世较早的DX11游戏,《尘埃2》成为众多DX11显卡测试的对象,不过现在这并再是A卡的专利。GTX 480/470的出现盖过了HD 5870/5850风头,GTX 470表现超越HD 5850靠近HD 5870.

[DX11游戏性能测试:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》]

随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。

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《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。

测试方法:游戏内建测试程序。

测试选项:1680x1050和1920x1200分辨率,分为所有画质最高,DX11模式,Rain场景,开启Tessellation选项。

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这里与前面不同的是,不管是N卡还是A卡在开启4AA后都出现了较大的性能下降幅度,不过这并没有影响各款显卡的排名的先后顺序。GTX 480依然领先 HD 5870,GTX 470同样打败HD 5850。

[DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》]

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。

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游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。

测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。

测试选项:分辨率为1680x1050和1920x1200,分为No AA AF、4AA 16AF以及8AA 16AF三个选项,所有画质最高,开启HBAO 特效。

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相比与去年的《现代战争2》,《叛逆连队2》要求要高出许多。不过四款显卡表现并无太大差异,GTX 480也没有前面测试中优势那么明显,而1920x1200分辨率下HD 5850反超了GTX 470。

[DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》]

由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏。与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。

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测试方法:由于游戏内没有内建测试程序,我们只能在游戏中选择一个固定的场景,利用Fraps记录帧数,反复测试取平均值。

测试选项:分辨率为1680x1050和1920x1200,所有画质均调至最高,同时关闭垂直同步选项。遗憾的是这款游戏并没有提供抗锯齿选项,不过可以开启AF,另外DX11模式下开启Tessellation。

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1680x1050分辨率下两款A 卡的成绩有所回升,HD 5870竟然超过了GTX 480,虽然领先不多。而提升分辨率至1920x1200后A卡再次悲剧,GTX 480/470依然笑到最后。

[DX11游戏性能测试:《地铁2033》]

《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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测试方法:测试使用“Cursed”关卡,利用Fraps记录帧数,多次测试取平均值。

测试选项:分辨率为1680x1050和1920x1200,所有画质调至最高,DX11模式,分为No AA AF和4AA 16AF两种选项。

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新一代的DX11“显卡杀手”再次诞生,《地铁2033》作为一款重磅的DX11游戏着实让众多显卡有些抬不起头,即便是前面一直表现优异的GTX 480也仅能维持在50帧左右,1920x1200分辨率开启4AA 16AF后,HD 5850也跌破了30帧的最低要求。不过总体来看两款N卡还是要好于对手。

[功耗对比测试]

功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗,当然这里不包含显示器。测试选项部分,我们选择了待机状态(关闭所有应用程序)、游戏状态(显卡进入游戏的状态,同一选用《尘埃2》)、日常应用(利用PCMark Vantage模拟)以及满载状态(FurMark极限烤机)四种用户最常见的状态进行测试,具体测试结果如下:

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虽然GTX 480/470功耗颇高,但结果也在情理之路预料之内,如此庞大的核心自然需要足够的供电来保证,对于追求性能的高端玩家来说电费的付出还是值得的。

[核心温度对比测试]

核心温度测试部分,利用GPU-Z实时监控,同样选取待机、游戏、日常以及满载四种状态,记录下各个状态的显卡核心温度,以下是具体测试结果:

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从结果来看,GTX 480/470虽然同样采用了40nm工艺,不过由于核心庞大架构复杂,同时采用了第三方散热方案,但是温度问题还是没有得到太好的改善,相比HD 5870/5850的温度控制还是有一定差距。不过鱼和熊掌不能兼得,如此的代价换回的是高性能的回报。

[吹响反击号角 GTX 480/470总结与展望]

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融入Fermi精髓 GF100横空出世

NVIDIA每一次的成功都似乎都与出色的架构发布紧密相连,融入了Fermi计算架构的精髓GF100伴随了NVIDIA反击号角来到世人面前。四大设计目标展示了NVIDIA重新夺得胜利的雄心,它不仅是NVIDIA产时间闭关修炼的结果,同时也是未来两年NVIDIA显卡发展依托的基石,更是应对已夺得先手的AMD的杀手锏。

忍辱负重 GTX 480再夺单卡性能王座

不得不说,首款DX11宝座被AMD抢夺之后,在长达半年的时间里NVIDIA 似乎拿不出一款像样的产品予以应对,与对手血拼的还是诸如GTS 250、GTX 260+等等老将。至于GeForce 210、GT 220之类从一出生就被冠以“孱弱”二字,虽然有着低功耗等诸多特性,但随着对手低端DX11显卡的问世就被迅速埋没。这就如同两军对阵,先失了主帅,任你旗下小兵再如何如何,终究还是成不了气候。

深受打击的同时,NVIDIA痛定思痛,策划了全新的GF100架构。但由于设计复杂核心庞大,再加上台积电40nm良品率的问题,全新GTX 480/470的发布日期一拖再拖,着实让众多期盼的玩家苦等了一番。不过纸面上的美好架构终于变为现实,GTX 480/470不再“只可远观而不可亵玩焉”。

从GTX 480诞生的那一刻起,它就肩负着重夺单卡性能王座的沉重使命。而从今天的全面的测试结果来看它做到了,对手的HD 5870不再“无敌最寂寞”,多数测试项目中GTX 480都不同幅度的领先HD 5870,由此看来世界上最快的号称“世界上最快的GPU”不是噱头。而规格稍低的GTX 470也成功击败了HD 5850,直逼HD 5870,在日后也必将成为NVIDIA拉开反击之战的一员猛将。

当然,在GTX 480/470之后更多基于GF100的产品将会如何推出,AMD又将以何种策略应对,我们此时谈论成败还为时尚早。不过,半年之后的今天已不再是AMD一家指点江山,未来的显卡之争如何在DX11的世界里激情上演,我们将拭目以待!

写在最后 GTX 480/470面临的挑战

1、迟到半年 能否后来居上

作为迟来的DX11王者,GTX 480/470足足比对手HD 5870/5850晚到半年之久。在此期间AMD已经陆陆续续发布了将近20款产品,从高至低完整了部署了一道DX11防线等待NVIDIA,相关产品已经在市场上占据先行优势。虽然GTX 480/470作为三军统帅已经杀到,但中低端产品的布局仍需要一段时间,而那时AMD是否会有更新的产品予以狙击呢?能否后来居上,一切就看NVIDIA的产品实力和营销手段了。

2.、产品良品率 供货是否紧缺

GTX 480/470与AMD的HD 5000系列一样采用了台积电40nm工艺,而未来基于GF100的中低端产品同样会沿用新制程。不过GF100架构明显要比RV 870更为复杂,NVIDIA如何控制好产品的良品率也是和重要的问题之一。另外,伴随着新一代N卡的加入,原先就产能有限的台积电晶圆是否能跟的上两家显卡的供货呢?

3.、功耗和发热量

GTX 480/470另一个不能回避的问题就是功耗及发热,从上面测试结果来看这两款显卡的功耗及发热都不低。或许削减规格正式因为这个原因。在倡导环保节能的今天,如此的功耗和发热似乎有些背道而驰,对于有些用户购买可能会造成一定的影响。当然,对于追求极致性能的玩家来说或许并不在意,许今后还会有厂商推出散热性能更好的非公版产品也说不定。

当然这些只是我们的担心,实际情况到底如何还要看事态发展。

最后,GTX 480/470,好运!

此外,据了解本次GeForce GTX 480的产品发布合作伙伴在中国一共是8家厂商,消费者可以关注以下8家厂商以保证可以第一时间的买到GeForce GTX 480。分别是,七彩虹翔升耕昇影驰Inno3D微星索泰技嘉,我们下文为大家准备了部分厂商的产品图赏,有兴趣的朋友可以细细对比揣摩一番。

 七彩虹定制版GTX470/480

在此次首发阵容中七彩虹不仅是唯一一家同时首发4款Fermi产品的AIC品牌,并且也是唯一一家在首发日推出定制型“非公版”的品牌,产品包括iGame GeForce GTX470/480。

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据iGame研究所(iGame Institute)工程师介绍,此次最新研发的“AIR-kit空力散热套件”,是基于去年ICS双流散热系统之后的又一个有力补充,研发灵感则来源于F1赛车空气动力散热模组,整体上针对公版散热器的空气流动进行优化。并且,此次iGame提供的空力套件还为玩家提供了3种玩法,不仅可以给显卡散热,还可以给CPU超频玩家提供帮助,不过到目前为止官方暂时没有详细玩法说明。

针对Fermi产品的PCB,七彩虹对底板进行了重新塑形。在底板上留下了多种组合的孔位,为客户执行更换不同类型的风机提供了便捷的途径,从而让更多的侧面气流进入显卡内部打开了一条通道。从官方测试报告提供的数据来看,“AIR-kit空力散热套件”每降低5分贝的噪音,反而能提升18%-20%的散热效能。

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此外,iGame定制版Fermi显卡一个最大不同就是采用了银质钽电容(Silver Paint)。Silver Paint银质钽电容是一种真正意义上的固态电容,它没有中空的内腔结构,没有液态配方,使用钽金属和银涂层做介质,1956年由Bell Laboratories首先研制成功。Silver Paint银质钽电容是所有电容器中体积容量比较为出色的一种,滤波性能优异,且具备较高的耐温耐压特性(钽聚合物电容耐温值可达150℃),普遍在尖端军事、航天电子设备领域应用。具体性能测试请等待更进一步的测试。

作为首家推出非公版Fermi显卡设计的AIC品牌,在众人期待的Fermi产品上大胆的加入了空力套件的改革,同时也在延续着iGame“定制”品牌文化的精髓。不过,传说中价格昂贵的“SPT超量镀银”技术(Ultra-much silver plating technology)并未出现在这批显卡上,有消息人士透露,“SPT超量镀银”会应用在下一个版本的非公版设计上,同时还将会继续引入全新的空力套件系统,iGame也将会加入更多与玩家Crossover的元素,敬请期待!

据悉七彩虹此次首发定制版Fermi显卡目前只有20片,有需求抢先体验Fermi的朋友就需要及早下手了。

 索泰GTX480/GTX470

按照惯例,顶级产品的首发产品所有厂商都是采用了公版方案,由于NVIDIA都是直接供货,所以我们这次看到的索泰两款产品的外观造型也是公版方案。下面我们就一起来看索泰这两款顶级显卡的详细规格:

索泰GTX480极速版

核心:GeForce GTX480

流处理器:480个

核心频率:700MHz

流处理器频率:1401MHz

显存位宽:384bit

显存类型:GDDR5

显存容量:1536MB

显存频率:3696MHz

系统接口:PCI-E 2.0 X16

输出接口:双DVI+mini HDMI(1.3a)

图形规范:DX11、OpenGL3.2

其它:支持CUDA并行运算技术;支持PhysX物理加速技术;支持3D VISION立体幻镜显示技术;内建PureVideo HD高清解码引擎;内建7.1声道CODEC

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索泰GTX470极速版

核心:GeForce GTX470

流处理器:448个

核心频率:607MHz

流处理器频率:1215MHz

显存位宽:320bit

显存类型:GDDR5

显存容量:1280MB

显存频率:3348MHz

系统接口:PCI-E 2.0 X16

输出接口:双DVI+mini HDMI(1.3a)

图形规范:DX11、OpenGL3.2

其它:支持CUDA并行运算技术;支持PhysX物理加速技术;支持3D VISION立体幻镜显示技术;内建PureVideo HD高清解码引擎;内建7.1声道CODEC

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此外,包装中除了说明书和驱动光盘外,索泰GTX480/GTX470都还附送了DX11的演示DEMO等工具光盘,在目前DX11游戏还不多的情况下,可以让用户第一时间感受到DX11的卓越图形表现。

对于一家研发和制造能力都颇为强大的厂商,公版产品向来不是重头,我们更加期待索泰能够更早发布基于GTX480/GTX470的超强性能和做工的至尊版系列产品,以及拥有适合HTPC系统的巧尺寸高性能的毁灭者系列产品。

 影驰GTX470/480

众所周知,影驰一直都再做不一样的特色非公版产品,但是从这次GTX470/480发布的情况看来,影驰做“不一样”产品的概念再次深化。

跟黑色稳重的公版GTX470相比,影驰GTX470的灰色设计磨砂设计显得型格十足,这可能是跟2010年影驰全面地面活动的口号“型,不离影”有一定关系。远看影驰GTX470,像一首银河战舰;再近一点看有点像高达独角兽里面的关节,如果再细心一点看,加上风扇外壳上面挺有意思的白色丝印字体,倒是有点像美军的M1A2主战坦克的细节部分。无论怎么说这是一张看上去“不一样”的GTX470,你可以在橱窗中这么多款GTX470里面很快就能认出这张GTX470。

这张GTX470上面的白色丝印大有意思。醒目的GALAXY Geforce GTX470下面则是Fermi GPU inside,Fermi则是这次划时代架构的代号。左边写满了GTX470支持的特性,3D Vision Surround、CUDA、DX11、HDMI和PhysX;比较贴心的地方是在电源接口附近还有提示,至少需要550W的电源。

据悉这张“不一样”的影驰GTX470还会附送一条价值99元的镀金接口Mini HDMI线材,对于要组建高性能客厅游戏PC的用户来说,合适不过。

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 映众GTX480/470

NVIDIA在今天3月26号正式解禁GTX480/470,很多玩家也通过各种各样的渠道第一时间了解到了这款新卡皇的规格与性能表现。可能有很多玩家也注意到了,各大品牌第一时间发布的GTX480/470显卡都长一个样儿,原因就是这些 GTX480/470显卡都是由NVIDIA统一生产的,所以大家其实就是贴个贴纸而已。但映众Inno3D此次发布的这款GTX470显卡虽然同样采用公版设计,但是与其他的GTX470不同,这款是由映众自行生产的GTX470显卡使用了绿色的PCB,这也是全 球首款由AIC厂商自行生产的GTX470显卡!下面我们首先就来看看这款有点绿色PCB的映众GTX470显卡。

映众Inno3D GTX470采用的是GF100-275-A3核心,采用40nm工艺设计,拥有448个CUDA core核心,56个纹理处理单元以及40个光栅单元。

映众Inno3D GTX470采用映众惯用的绿色PCB风格,看上去非常清爽,散热器同样为GTX470的公版涡轮式散热器。显卡PCB编号为公版P1025,外接电源采用的是6+6pin的组合。

显存方面,映众Inno3D GTX470采用的是0.5ns GDDR5显存颗粒,规格为1280MB/320Bit,默认频率为3348MHz,按GT240超频的经验来看,显存跑上4000MHz并不会很难。

映众Inno3D GTX470详细规格:

核心 GF100
工艺制程 40nm
流处理器 448个CUDA core
纹理处理单元 56
光栅单元 40
显存规格 1280MB/320Bit
核心/显存频率 607/3348MHz
显存类型 GDDR5
功耗TDP 满载约225W
媒体报价 2999元

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映众Inno3D GTX480就和大多数公版产品没什么两样了,在此就不再细述了,大家看图吧。

映众Inno3D GTX480详细规格:

核心 GF100
工艺制程 40nm
流处理器 480个CUDA core
纹理处理单元 60
光栅单元 48
显存规格 1536MB/384Bit
核心/显存频率 700/3696MHz
显存类型 GDDR5
功耗TDP 满载约250W
媒体报价 3999元

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 翔升金刚GTX480/470

Fermi首发当然少不了作为四大核心AIC之一的翔升,翔升此次为旗下金刚系列产品又增加两款顶级悍将——翔升金刚GTX480 1536M D5和翔升金刚GTX470 1280M D5。

翔升金刚GTX480 1536M D5

CUDA Cores数目:480个
核心频率:700MHZ
显存频率:3696MHZ
显存速度/容量/位宽:0.4ns/1536M / 384bit
供电设计:6相全固态供电
散热系统:超强涡轮散热风扇
输出接口:Mini-HDMI+DVI+DVI

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翔升金刚GTX470 1280M D5

CUDA Cores数目:448个
核心频率:607MHZ
显存频率:3348MHZ
显存速度/容量/位宽:0.5ns/1280M / 320bit
供电设计:5相全固态供电
散热系统:超强涡轮散热风扇
输出接口:Mini-HDMI+DVI+DVI

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迟来的DX11王者!GeForce GTX 480/470全球同步首发详测

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 铭瑄GTX480/GTX470终结者

国内著名板卡厂商铭瑄作为NVIDIA的核心合作伙伴,凭借良好的合作关系与NVIDIA同步发布了GT480终结者和GTX470终结者。下面先来一睹两款旗舰显卡的芳容和各样规格。

●铭瑄GTX480终结者

铭瑄GTX480终结者采用公版设计,核心采用40nm工艺打造的GF100-375-A3核心,配备480个流处理器,显卡支持最新的DirectX11及Shader Model 5.0规范,支持NVIDIA CUDA运算技术,完美整合PhysX物理加速引擎。该卡对HDCP/HDMI提供了完整的支持,符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD高清解码技术,核心整合7.1声道HD Audio CODEC,支持3-way SLI多卡互联技术。

显存方面,铭瑄GTX480终结者配备了三星的0.4ns GDDR5顶级显存颗粒,组成1536M/384-bit的显存规格,频率方面核心和流处理器频率分别为700/1401MHz,显存1848MHz(等效于3696MHz),实际显存带宽高达177.4GB/s。

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 ●铭瑄GTX470终结者

铭瑄GTX470终结者采用公版设计,核心采用40nm工艺打造的GF100-275-A3核心,配备448个流处理器,显卡支持最新的DirectX11及Shader Model 5.0规范,支持NVIDIA CUDA运算技术,完美整合PhysX物理加速引擎。该卡对HDCP/HDMI提供了完整的支持,符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD高清解码技术,核心整合7.1声道HD Audio CODEC,支持3-way SLI多卡互联技术。

显存方面,铭瑄GTX470终结者配备了三星的0.5ns GDDR5高速显存颗粒,组成1280M/320-bit的显存规格,频率方面核心和流处理器频率分别为607/1215MHz,显存1674MHz(等效于3348MHz),实际显存带宽高达133.9GB/s。 

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 太阳花铁甲GTX480仲裁者

作为NVIDIA顶级合作伙伴之一的太阳花也为Fermi发布带来了自家的产品——太阳花铁甲GTX480仲裁者,而在铁甲系列中“仲裁者”象征很高的地位,相信太阳花的这款产品能给我们带来不样的感觉。

太阳花铁甲GTX480仲裁者详细规格:

显卡核心 Geforce GTX 480
核心生产厂商 NVIDIA
RAMDAC频率 400MHz
显存类型 GDDR5
显存封装 FBGA
显存容量 1536MB
显存位宽 384bit
接口类型 PCI Express X16 2.0
最大分辨率 2560×1600
散热方式 风扇+散热片
显示器接口 双DVI+Mini HDMI

迟来的DX11王者!GeForce GTX 480/470全球同步首发详测

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盈通GTX470/480显卡

作为NVIDIA顶级合作伙伴,盈通也在NVIDIA发布产品后公布了自己的盈通GTX480-1536GD5豪华版以及盈通GTX470-1280GD5豪华版两款新品,下面我们一起来看看吧!

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盈通GTX480-1536GD5豪华版,内置480个流处理器单元,核心频率高达700MHz,Shader频率也达到了1401MHz,显存位宽384-bit,搭载1536MB GDDR5,显存3696MHz,带宽为177.4GB/s。采用全覆盖式侧吹散热器,是专为顶级玩家打造的终极3D武器!

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盈通GTX470-1280GD5豪华版的流处理器也高达448个,显存位宽降至320bit,容量为1280MB GDDR5,核心/Shader/显存频率依次降低为607/1215/1674MHz,带宽为133.9GB/s。

从目前的实测性能来看,盈通GTX480豪华版远超AMD顶级的Radeon HD 5870,而盈通GTX470豪华版也超出Radeon HD 5850不少,真正占据了高端王座,其强大的DirectX 11性能也令玩家侧目,是高端游戏用户的最佳选择。

售价方面,盈通GTX 480-1536GD5豪华版定价为3888元,盈通GTX 470-1280GD5则为2888元,虽然定价看起来比较吓人,但考虑到这两款显卡无与伦比的性能和功能,对顶级玩家来说的确是不小的诱惑!目前这两款产品正式发布,盈通也将为这两款产品提供旗下统一两年全免质保服务,让用户在未来的使用中更放心、更有保证!

丽台GTX480/470显卡

作为老牌N卡劲旅,丽台推出的产品向来都会有很多粉丝的关注,不过由于此次发布时间的限制,丽台的GeForce GTX 480/470也属于完完全全的公版方案,只不过更换了贴纸,首批上市的产品也都将是这个样式。

GeForce GTX 480:

丽台GeForce GTX 480/470高清图赏

丽台GeForce GTX 480/470高清图赏

GeForce GTX 470:

丽台GeForce GTX 480/470高清图赏

丽台GeForce GTX 480/470高清图赏

 华硕GTX480/470

因为产能等众所周知的原因,NVIDIA首批Fermi产品主要满足了旗下四大AIC厂商索泰、影驰、翔升、映众以及新晋顶级合作伙伴七彩虹,再加上华硕等实力派厂商通常喜欢在产能稳定后再发力,所以此次首批Fermi产品华硕并没有抢先。不过兵马未动,粮草先行,华硕也早已做好了全面进军Fermi的准备,所以此次我们为大家奉上了ASUS华硕GTX480/470这两款显卡的包装盒,让大家先一睹为快吧。

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