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[游戏性能测试:《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联仿佛依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。
《冲突世界》是一款比较不错的即时战略游戏,上百种的物体模型对GPU和CPU的运算和贴图均有很高的要求。在测试中笔者采用了Veryhigh画质下的1680x1050、1920x1200和2560x1600分辨率,并且开启了4AA4AF来进行测试。
对FPS第一人称设计游戏来说,其实CPU性能对游戏的影响并不明显,而在RTS即时战略游戏中,随着电脑AI计算数据的增大,对CPU性能以及主板对整体的协调性也有了更高的要求。通过测试来看,即使开启4AA4AF,在2560x1600这样超大分辨率下游戏仍可非常流畅的运行,在三种分辨率下的测试中,测试平均成绩并没有明显差异,都可以在最高特效条件下流程运行游戏。
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