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[导言]
09年9月23日,AMD发布了其第一款DirectX 11显卡——Radeon HD5870,这意味着DX11的时代已经到来。而AMD并没有停止前进的步伐,时隔不久的10月13日,AMD又发布了DirectX 11的主流产品——Radeon HD5700系列显卡。
HD5700系列有两款产品,分别是HD5750和HD5770显卡,价格区间从700元到1300元,从产品的定位上我们不难看出,AMD新产品的直接竞争对手正好是NVIDIA GTS250和GTX260+这两款型号的显卡。而AMD这一做法也是希望消费者能够花更少的钱就能够体验到DX11的游戏乐趣。
目前显卡市场上,NVIDIA千元价位的显卡出现了供货不足的情况,而AMD HD5800系列显卡在市场中也是难寻身影,但是这并不意味着千元价位玩家无从选择。AMD HD5770显卡摆脱了之前HD4770神龙见首不见尾的阴影,货源充足,支持DirectX 11规范、Eyefinity多屏显示技术、HDMI1.3、7.1声道数字声卡、杜比HD和DTS Master音频输出,这些都会给消费者带来更多的体验。
凭借强大的研发实力,国内一线品牌华硕推出了华硕EAH5770 CuCore/2DI/1GD5显卡,这款显卡基于40nm制程的RV840核心,内建10.4亿晶体管数量,采用统一超标量着色架构,拥有800个流处理器,40个纹理着色单元,以及16个光栅处理单元,完整支持DirectX 11、Shader Model 5.0技术。
高清回放方面也加入了UVD二代硬件解码引擎,并支持ATI Powerplay自动节能技术,创新的 AMD ATI PowerPlay 电源管理技术可在需要时提供更高的性能表现,从而可以动态管理电源效率和控制性能,闲置时功耗仅为18W。显卡采用了0.4ns 高速GDDR5显存颗粒,构成了1GB/128bit的显存规格,核心/显存默认频率为850/4800MHz。接下来就让我们近距离欣赏一下这款显卡。
[独特板型及创新散热设计]
回顾整个09年整个显卡市场,华硕显卡的“4U金牌品质”无疑是叫的最响亮的,甚至引来了其他厂商的效仿,而在2010年华硕则继续以“4U金牌品质”为基础打造至强游戏装备, EAH5770 CuCore/2DI/1GD5的显卡 “CuCore”中的“Cu”表示铜的意思,“Core”为核心的意思,顾名思义这款产品就是使用了华硕独家的冰刃5.8版铜芯散热器,是4U品质的经典延续,作为目前市场中性能最强的散热器,让其充分发挥了5770的核心潜力。
华硕冰刃5.8版散热器采用了开放式的鳍片设计,由风扇向下直吹并通过开放性鳍片将风从四周发散,而华硕这次还未散热器添加了黑色的导风罩,这样做的目的就是可以将风很好的导向显卡的两次,从而为供电模组以及高速显存带来良好的散热,这样的设计也体现出华硕研发团队的强大实力,将4U品质体现的淋漓尽致。
华硕将散热器的铜芯部分提升到了5.8盎司,众所周知,铜的散热效果要比铝好,同体积的铜和铝相比,铜的吸热量要高于铝40%,而同柱还可以利用铜良好的热传导能力,热传导能力是铝传输的1.7倍。
与多数常见显卡板型不同的是,这款显卡的核心供电被设计在了靠近显卡接口的一面,同显存供电分离开来,并形成了与公版类似的3+1项供电的方式。显卡的核心供电部分采用了3相供电的设计,虽然靠近显卡输出接口,但其运用了全固态电容及封闭电感的设计,并且采用了uP6201 PWM芯片配搭8个英飞凌高速Mosfet。扎实的用料确保了显卡的滤波效能并使其能够保证长时间的稳定运行。
显卡正反两面共8颗显存,围绕显示核心呈L型分布,显示核心与显存整体被设计的非常靠近显卡尾端,这样的板型设计颇显另类。
而在显示输出接口方面,华硕EAH5770 CuCore/2DI/1GD5显卡提供了VGA+DVI+HDMI全视频输出接口,而接口的EMI电磁防护,则有效减小电磁的干扰,细节之处彰显华硕的周到用心。
[显卡更多细节部分赏析]

显卡显示核心及显存颗粒特写,显示核心延续了AMD-ATi一贯的倒置风格
显卡基于40nm制程的RV840核心,内建10.4亿晶体管数量,采用统一超标量着色架构,拥有800个流处理器,40个纹理着色单元,以及16个光栅处理单元,完整支持DirectX 11、Shader Model 5.0技术。显存方面显卡采用了三星0.4ns 高速GDDR5显存颗粒,构成了1GB/128bit的显存规格,核心/显存默认频率为850/4800MHz。
供电方面,华硕EAH5770 CuCore/2DI/1GD5显卡基于华硕独家设计,供电模式为核心3相,显存1相,每相供电回路全部使用固态电容与封闭式电感,并且每路搭载3个MOSFET。HD5770的SP数量减少为720个,同时频率也仅为850MHz,因此耗电量并不大,一个6PIN的电源接口已经够用。
由于显卡采用了5.8盎司铜芯的新版冰刃散热器,为了防止大质量散热器拉扯引起的显卡PCB变形,华硕特别为这款显卡安装了加固装置。
[测试平台及说明]
我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
[DX10基准性能测试之3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(P画质)和1680x1050(H画质)两种分辨率
在DX10画质测试中,这款显卡在3DMark Vantage的P级别中GPU得分有8098分,总分则达到了9340分,提高到H级别之后仍有5770分,比目前的HD 4850要强。
[DX11基准性能测试之HEAVEN]
DX11技术将游戏画质带入了新纪元,SM5.0、ComputeShader以及Tessellation等技术使得游戏的表现日趋真实,光影效果更加震撼,随着win7系统的正式上市,相关DX11游戏也渐渐多起来,今年底明年初就会有一个小爆发时期。
Unigine Engine引擎公司近日发布了一款DX11基准性能测试DEMO―Heaven,支持DX11中的多种特效,尤其是Tessellation,此处测试选择的就是这款次世代DEMO。
作为首款DX11测试程序,《Heaven》支持众多DX11特效,尤其是Tessellation曲面细分技术。实测中不开曲面细分选项的话,HD 5770的性能表现尚可,而开启Tessellation后画面更为细腻,但是帧数也随之下降,1680x1024开4AA的情况下已经没有什么可玩性,毕竟HD 5770是目前入门级的DX11显卡。
[DX9游戏测试之《现代战争2》]
如果评选今年最受期待的游戏大作,这个游戏非《现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
测试选项:1280x1024分辨率,纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。

《现代战争2》测试结果
刚刚发布的《现代战争2》依然是一款DX9游戏,因此对于HD 5770来说依然是小菜一碟,1280x1024分辨率下帧数轻易冲上130帧,提高到1680x1050开启4AA之后,游戏帧率也也维持在90帧左右,48帧的最低帧数也充分保证了游戏的最佳体验。
[DX10游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:分辨率128x1024和1680x1050,DX10模式,High画质。
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《Crysis》性能的Benchmark Tool,多次测试取平均值。测试结果如下:
HD 5770的流处理器虽然较少,但是850MHz的频率依然带来了强劲的性能,《Crysis》游戏也不例外,主流的1280x1024分辨率下44帧,即使是打开4倍抗锯齿的1680x1050分辨率下游戏的平均帧也有30帧。
[DX10.1游戏测试之《H.A.W.X》]
鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050,所有画质High,包括SSAO环境光遮蔽特效。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
《H.A.W.X》是最早支持DX10.1特效的游戏之一,并且DX10.1与DX11规范中有不少共同之处,这款显卡的表现也让人满意。即使是将极度耗费资源的SSAO特效开至High级别,游戏仍能维持在高度流畅的水平上。
[DX11测试游戏之《S.T.A.L.K.E.R:COP》]
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。
测试工具:《S.T.A.L.K.E.R:COP》测试工具
测试选项:画质High,enhanced dynamic object lighting即DX11模式,全部场景。
作为最新支持DX11规范的游戏,《普里皮亚季的召唤》的画质更近一层楼。实测中,华硕 EAH5770 CuCore/2DI/1GD5可以High画质下流畅运行,游戏速度令人满意。
[温度测试及总结]
显卡温度测试在环境温度23度的开放平台下进行。
显卡满载温度的测试我们采用了FurMark这款软件,FurMark是oZone3D.net网站开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。提供了多种测试选项,比如全屏/窗口显示模式、九种预定分辨率(也可以自定义)、基于时间或帧的测试形式、多种多重采样反锯齿(MSAA)、竞赛模式等等,并且支持包括简体中文在内的五种语言。
本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
这款显卡所采用的散热器虽然没有使用热管或纯铜这样的高级材质,但是得益于华硕独家的冰刃5.8版铜芯散热器的良好设计以及40nm新工艺制程Juniper LE(RV840)显示核心良好的功耗控制,这款显卡在温度测试中表现依然十分抢眼,桌面待机温度仅为38度,FurMark满载测试温度为82度,同时噪音亦控制的很好,这个结果令人满意。
作为目前面向主流消费级用户的显卡产品,这款华硕EAH5770 CuCore/2DI/1GD5显卡不但采用了了40nm新工艺打造Juniper LE(RV840)显示核心,完美支持DirectX 11以及Shader Model 4.1特效,让多数用户可以以极为平民化的价格优先体会DX11,加上1GB的海量显存,及华硕4U品质的保证,让这款显卡足够轻松驾驭目前市面上各类大型3D游戏。

































