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Bethesda的Pete Hines在接受《今日美国》的采访时称,玩家在该作中的身世更曲折,所扮演的角色本来身中枪伤奄奄一息,被扔在沙漠里一个草草挖就的坑中等死,结果被一个机器人发现并挖出,再交给当地的米歇尔医生救治,才逐步康复。
玩家显然是因为身上带着某些令人垂涎的物件才遭此不测,摆在面前的任务之一就是找到失落之物并查出他们想干什么。
“该作是全新作品,有似曾相似之处但扑面而来的皆为全新感受,比如沙漠里的约书亚树和风滚草,还有湛蓝的天空。”
“维加斯市也照常运作而非一座鬼城,它仍屹立在沙漠中且焕发生机,赌场和脱衣舞俱乐部也随时恭候玩家光临,从这些方面来说与先前作品有很大不同。”
“该作场景宏大,要想探索每一处边边角角得花上数百小时”,Pete Hines称,游戏在地图规模上与《辐射3》相仿。
他还表示《辐射3》中的角色不会出现在《新维加斯》中,但你能在某些场合下听到某些与他们相关的,能自圆其说的传奇故事,这意味着你无需具备《辐射3》的资历即可畅享该作。
游戏的年代背景设定在2280年,即《辐射3》的故事发生数年之后。该作由设在加州艾尔文市(与暴雪同在一座城市里)的黑曜石工作室开发,开发队伍中有几名曾参与过辐射1、2原作的老手——“简直没有比他们更适合开发辐射游戏的人了,没人比他们更了解辐射作品的独特氛围”,游戏杂志《PC Gamer》的编辑Dan Stapleton称。
另外,育碧宣布《波斯王子:遗忘之沙》将于5月18号登陆各平台(PC、PS3、Xbox 360、Wii、NDS、PSP),不知PC版届时会不会启用育碧的“时刻在线”体制。
附两张游戏截图:
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