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选显卡就像选早餐,有人喜欢吃牛奶、面包再配上点调味鸡肉,而更多的人,譬如小编的早餐就是包子、油条、豆腐脑,有时候只是两个鸡蛋灌饼,却也怡然自得。虽然偶尔也想换换口味,但时间和金钱两方面的顾虑往往会促使大多数普通人去选择那些经济实惠又可口的大众食品。不过很多店家都以低价来吸引顾客,食物却不够可口,很难让客人感到实惠。
相对HD 5870的价格,HD 5670更适于普通玩家使用。
显卡市场上也是如此,虽然不断有高端卡、旗舰卡面世,以强悍性能和坚挺的价格吸引玩家眼球,但在实际采购时,大多数工薪层还是会选择像鸡蛋灌饼那样经济实惠的入门级显卡,尤其是在保证价格实惠的基础上还能做到“可口”的显卡型号,往往能够广受玩家追捧。
近期,在完成中高端产品线布局后,AMD的DX11显卡产品线终于开始向更加大众化的低端和入门级桌面市场进军了,第一款就是Radeon HD 5670,开发代号Redwood XT,上市价格为649-799元,可谓经济实惠。同时,这款显卡还是首款支持DX11的低端显卡,并应用了40nm工艺制程和GDDR5显存,可谓配料十足,这样一款价廉物美的显卡会不会让您感到可口呢?接下来我们就通过实际测试了解一下这款产品的性能。
[HD 5670特性]前段时间AMD在中高端市场接连推出HD 5800/5900/5700三大系列五款型号,率先将DX11带给了那些高端玩家,而近期发布的HD 5670则标志着AMD DX11显卡开始向入门级桌面市场进军。
HD 5670在架构方面与同系列高端产品相同,但将流处理器减少到了400个(五个SIMD阵列),比上代HD 4600系列多出80个,相当于5770的一半、5870的四分之一,同时显存配置依旧是128-bit GDDR5,核心和显存频率也都较高,甚至保留了ATI Eyefinity多屏显示技术,因此性能上完全可以满足主流游戏应用,再加上Dolby TrueHD、DTS-HD Master Audio源码输出,也非常适合希望兼顾3D性能的HTPC用户。
HD 5670也继承了Evergreen家族优秀的功耗控制技术,整卡待机功耗仅仅14W,典型功耗也不过61W,因此无需外接辅助供电。虽然公版卡依旧使用了主动风扇,但完全可以改用被动静音散热器。
相对左侧的HD 5870,右侧的HD 5670核心架构经过大幅度简化。
另外,Redwood XT还在显示引擎模块中省略掉了Rasterizer和Hierarchical Z,Eyefinity技术规模也有些降低,最多只支持3屏输出。虽然在规格上相对Cypress核心的HD5870进行了较大幅度缩减,但代号为Redwood XT的HD 5670却同样能够支持DirectX 11 API和Shader Model 5.0,能为玩家完整呈现Tessellation、DirectCompute 5.0等技术。
[市场定位]HD 5670有两个版本,搭载1GB显存的定价749-799元人民币/119美元,而512MB显存型号只要649-699元人民币/99美元,是全球第一款价格低于700元/100美元的DX11显卡。
在AMD最新DX11显卡中继续沿袭了被称为Sweet Spot的甜蜜点策略,这一策略的根本在于AMD充分了解中国消费者的需求和自身产品竞争组合后,通过仔细分析自身优势,在合适的价位投放合适的产品。
AMD通过一系列尝试,逐渐形成了现在我们看到的产品布局,这次HD 5670的上市价格直接定位在119美元,合人民币大概在800元以下,作为首批上市的低端DX11显卡,可以说非常超值。
根据Mercury Research的调研数据,100美元以下价位占了整个显卡市场的66%,对于国内玩家来说这一比例恐怕还会更高,很多用户在选购显卡时会秉承够用就好的原则,挑选最适合自己的显卡产品,性价比高的产品无疑会得到更多用户的青睐。
而HD 5670在价格方面便十分优惠,直击用户群体最大的中低端市场,还为用户提供了完整的DX11使用体验,相对同价位产品有较大性能优势。尤其是现在很多主流用户使用的都是22英寸规格显示器,标准分辨率为1680x1050,在这个分辨率下,HD 5650可以获得比较优秀的游戏帧速,满足大多数玩家的使用需要。
[公版HD 5670赏析]HD 5670卡身较短,搭配小型涡轮式散热器,结构紧凑,可以安置在空间较小的机箱里,从下面图中可以看到,显卡采用AMD一贯的红黑色调搭配,虽然是一款面向中低端市场的产品,做工还是相当精致。
HD 5670核心采用台积电40nm工艺制造,晶体管数量达到6.27亿,拥有400个流处理器、8个光栅处理器和20个贴图单元。这款HD 5670的公版产品频率设定较为保守,核心频率为775MHz,并搭载了四颗来自现代的GDDR5显存,显存频率1000MHz。
接口搭配采用了Display Port、HDMI、DVI三种接口组合。
HD 5670在发布后,包括华硕、蓝宝石、迪兰恒进等多家厂商在第一时间推出了自家产品,下面是其中一部分型号。
蓝宝HD 5670 1G GDDR5 PCI-E HDMI/DVI-I/DP
蓝宝HD 5670 512M GDDR5 PCI-E HDMI/DVI-I/DP
蓝宝HD 5670 512M GDDR5 PCI-E HDMI/DVI-I/VGA
[测试平台与测试方法]
由于HD 5670是一款主要面向入门级用户的显卡,所以我们的测试平台没有采用过于高端的硬件组合,使用华硕P45主板搭配一颗主频为3.16GHz的双核处理器组成基本测试平台,具体配置如下表所示。
测试平台
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中央处理器
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Intel 酷睿2 双核E8500
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主板
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华硕P5Q3 Deluxe
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显卡
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Radeon HD 5670
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内存
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胜创 DDR3 1066 1GB x2
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硬盘
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西部数据500GB绿盘
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电源
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CORSAIR HX1000W
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操作系统
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Microsoft Windows 7 Ultimate 32bit
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测试驱动
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AMD(ATI) 显卡驱动8.69 RC3版
Intel芯片组驱动9.0.0.1025
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测试软件
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3DMark Vantage
《潜行者:普里皮亚的召唤》
《Crysis》
《街霸4》
《尘埃2》
《Heaven》
《鬼泣4》
《FarCry2》
《失落星球》
《冲突世界》
Furmark
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www.mydrivers.com
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在软件方面,我们采用微软Windows 7 32位系统,测试中我们不仅采用较为常见的3DMark Vantage测试软件对系统图形性能作出评判,还采用不同API的多款游戏对显卡在DirectX9/10/11环境下的表现作出测试,并与AMD上代显卡进行对比,充分了解Radeon HD 5670显卡相对上代产品的提升。
AMD(ATI) Radeon 系列显卡驱动8.69 RC3版For Vista/Win7/Vista-64/Win7-64:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/341-136666-AMD(ATI)-Radeon-HD-2400-HD-2600-HD-2900-/
[基准性能测试:3DMark Vantage]3DMARK VANTAGE是新一代的显卡性能的测试软件,但它的测试项目除了包括两个图形测试项目和六个特性测试项目之外,还加入了两个处理器测试项目,所以该款软件不但能够权威的衡量显卡性能,对整机性能也是个很好的考评软件。由于是基于Directx 10设计,所以彻底舍弃了Windows XP系统,只能在Windows Vista以上级别系统下才能运行。在测试项目中,3DMARK VANTAGE做了精简,但每个测试项目都具有针对性的、极尽所能的来调动显卡的极限性能。同样,除了3D特性测试外,3DMARK VANTAGE还加入了CPU物理引擎运算,另外还在其中加入了AI运算的项目。
3DMARK VANTAGE的P级别测试为性能级别测试,从这个级别开始,测试项目对显卡的要求很高,但从测试成绩可以看出,HD 5670在总分和GPU总分都领先上代中低端主打产品HD 4670 30%左右。
[游戏效能测试:《街霸4》]在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中采用了3D效果加水墨画等风格让游戏视觉效果比较特别,战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
《街霸4》对于硬件的要求并不是很高,我们在测试中将特效开到最高,关闭AA和AF,可以看到AMD新出品的HD 5670即便在1920x1200分辨率下也可以取得高达78帧每秒的帧速,用户可以获得非常流畅的游戏体验,相对上一代产品HD 4670有较大幅度提高。
[游戏效能测试:《FarCry2》]Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。
《FarCry2》虽然是一款游戏大作,但是其对硬件的要求明显不如《Crysis》等游戏,测试中将特效设置为High,从最终成绩来看,HD 5670在这款游戏中有较好表现,在两种分辨率下都可以较为流畅的运行,比HD 4670提高了一个档次。
[游戏效能测试:《Crysis》]Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。在物理加速技术尚未成熟时却达到了近似物理加速的完美特效,但也带来了超高配置要求,曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果,是绝对的“硬件杀手”。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
根据显卡的定位,在测试中将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Medium”。《CRYSIS》的测试表明,两种分辨率下HD 5670均可流畅运行游戏,尤其是HD 5670在1680x1050分辨率下帧速达到了40帧以上,而HD 4670在经过特效调节后,才能在1680x1050分辨率下达到30帧以上的水平。
[游戏效能测试:《鬼泣4》]《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
从测试成绩可以看到,在将特效设置为High时,来自AMD的前后两代中端显卡都能在这款游戏测试中取得较为流畅的游戏效果,其中HD 5670又以较为明显的优势领先,HD 5670多出来的那80个流处理器起到了比较关键的作用。
[游戏效能测试:《失落星球》]在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的。大战不可避免。开发商Capcom此次一共发布了两个Demo,分别针对DX9模式和DX10模式。
我们在《失落星球:极限状态》游戏测试中采用了两种分辨率,用来体现在不同分辨率下的显卡性能,并将游戏特效开至High模式,从最终测试成绩对比图中可见,由于这款游戏占用显卡资源较高,两款显卡都不能达到流畅运行的标准,如果想提高帧速,最好将特效设定为中等。
[游戏效能测试:《冲突世界》]PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。
在这款游戏的测试中,我们将特效开到High,并开启2x AA和2x AF,测试成绩表明,HD 5670可以较为流畅的进行游戏,而HD 4670成绩稍差,如要获得更高帧速,就需要放弃一些特效了。
[DX11游戏测试]接下来,我们进行的是DX11游戏的相关测试,在测试中我们选择了《尘埃2》、《Heaven》、《潜行者:普里皮亚的召唤》三款游戏分别进行1680x1050和1920x1200两种分辨率的测试,每项测试都打开DX11模式。其中《尘埃2》、《潜行者:普里皮亚的召唤》特效设置为Medium,而在《Heaven》中,则选用高等特效,并开启Tessellation技术选项,启用4x AF。
《Heaven》Demo对DX11特效表现丰富,尤其是Tessellation技术为其提供了更加丰富的细节。
由于是针对DX11效能的测试,所以没有加入与前期产品的对比,从测试成绩来看,在《尘埃2》和《潜行者:普里皮亚的召唤》两款游戏中,特效为Medium条件下,HD 5670可以在1680x1050分辨率下取得40帧每秒以上的帧速,而在更高分辨率中,帧速也能保持在30帧每秒以上,体现了HD 5670过硬的性能。
在《Heaven》Demo测试中,由于我们将特效设置为High并开启了AF和Tesselation技术,在测试中取得的帧速较低,但画面效果非常华丽,有兴趣的朋友可以下载一个试试看,将特效设置在中等水平,会获得较高帧速。
[功耗与温度测试]作为一款采用了40nm工艺制程的入门级显卡,HD 5670的工作发热量也让我们很感兴趣,接下来将要对HD 5670的发热和功耗进行测试,测试中使用Furmark软件将显卡满载,并实时记录显卡温度,同时使用海韵功耗计测量平台整体功耗。
在使用Furmark进行温度测试的同时,也进行了满载功耗测试,通过测试成绩可以看到,在平台空载时,系统总功耗为92w,满载功耗为164W,在较低功耗下可以为用户提供10.16GFLOPS/W的浮点性能,这也是HD 5670的亮点之一。
功耗降低了,相应的发热也就可以控制在较低水平,Furmark测试中HD 5670待机温度为46度,满载温度为75度,这是在采用一个小型化涡轮散热器情况下取得的成绩,如果更换为其他定制版散热器相信会有更好表现。
为追求最大化性价比,很多DIY玩家都会对自己的系统进行一定幅度的超频,显卡作为主要配件之一当然也要经过超频考验。对于这款HD 5670来说,超频似乎比较容易,首先是先进的制程工艺可以保证显卡有较大的超频空间,其次,在AMD同系列高端产品中我们可以看到多个型号都采用了更高频率,可见HD 5670还是具有一定超频潜力的。
AMD在驱动程序中整合了超频功能,只要点击解锁图标就可以启用ATI OverDrive功能,右侧还有自动超频按钮。由于我们采用的8.69 RC3版驱动并不是正式版,是AMD为HD 5670单独开发的一个版本,所以界面中可以看到GPU时钟可调节上限最高为850MHz,显存频率也限制为1050MHz,可调节空间不大,这一点在正式版驱动中应该会得到改善。
在驱动程序中将频率设定滑块直接拉到头,再运行3DMark Vantage程序进行测试,可以看到最终成绩为5892分,比超频之前提高了5.8%,GPU成绩提高了7.6%,如果不是超频软件限制,还能达到更高水平。
[总结]通过前面的介绍与赏析可以看到,这款显卡虽然结构比较简单,小巧的身材跟高端显卡比起来不太起眼,但是却延续了AMD HD 5000系列的优秀特质,不仅采用了40nm制程工艺,GDDR5显存,最重要的是DX11特性也得到了完整保留,使得用户可以用较为低廉的价格享受到DX11带来的视效革命。
在测试环节,HD 5670性能方面也不含糊,测试中表现出了较为过硬的图形性能,在一些对硬件配置需求较高的游戏中也能以中等特效设置,获得较好游戏效果,相对之前的入门级显卡无疑是个巨大的提升。而且就目前各类大型3D游戏来说,使用22英寸显示器,中等特效已经可以为用户呈现较好的视觉体验,对于广大普通用户来说绝对是一道可口的“甜点”。
恰好,AMD在5系显卡中同样采用“甜蜜点”策略,作为一款市场定位较低的入门级显卡,HD 5670的配料足以让用户感到动心,40nm、DX11、GDDR5的应用给这款产品套上了一个又一个光环,这让HD 5670拥有相当强悍的性价比,对追求极限性能没啥兴趣的普通用户来说非常实惠,适于广大普通用户选用。
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