正文内容 评论(0)
该作开发商Bungie在接受《EDGE》杂志的采访时称:
“我们正从每个角落榨取一切可用资源,CPU、GPU、内存,力求使《致远星》在观感上全面超越《Halo 3》”,该作创意指导Marcus Lehto称。
“我们正竭尽所能,反复锤炼,每次都能使我们找到改进余地。”
Bungie还强调了该作在AI设计上的精妙之处,玩家会发现与高度脚本化的《神秘海域》及《使命的召唤》相比,重复游戏的乐趣要大得多。
“AI系统无懈可击,还有那一直不受重视的物理效应模拟。很多人并未在意游戏体验与现实存在多大差异,可每样事物都要参照实际情况,没有任何一处可以马虎。”
“朝房间里扔一颗手雷,其后效应要通过物理计算全盘模拟;即便扔到开阔地也能看见疣猪车被炸上天,地图另一边的人也会被干掉。这些幕后工作极其困难极其复杂,但它是构成游戏的根基,其效果令人赏心悦目,但那艰深的机理一向不为人知。”
“与高度脚本化的《神秘海域》相比,Halo游戏所能带来的好处就是其黏着性,单机任务玩上许多遍也不厌倦,因为每次都赋予玩家不同的游戏体验。多人模式也同样如此,其流行周期以年计数。”
另外,BioWare的Zeschuk在接受媒体采访时称,《Mass Effect 2》的DLC分为免费及付费两种,前者凭借Cerberus Network免费提供;后者要通过BioWare或Xbox Live平台单另购买。
最后,Rockstar在网上举办的问答环节中针对玩家提出的《基·托尼野史》独占问题作答道:
“我们深知此类问题经常被提及,大家放心,我们了解PS3用户玩不到GTA最新作品的苦楚,Rockstar庄严承诺,今年我们要用实际行动好好款待PS3用户,敬请期待!”
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...