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NVIDIA Fermi GF100游戏架构全解析
三、更好的画质:
1、抖动采样(Jittered Sampling)
DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。
抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。
DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。
对游戏开发商来说,这意味着消耗的硬件资源更少;对游戏玩家来说,则意味着更好的画质。
2、抗锯齿加速
和AMD一样,NVIDIA也对ROP单元做出了调整,以减少在MSAA(多重采样抗锯齿)下的性能损失,还有更多ROP单元来改善性能。
根据NVIDIA提供的数据,在《鹰击长空》里,8x/4x MSAA模式下GF100的性能分别是GeForce GTX 285的2.33倍和1.61倍。
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